JazzLuca
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#p170633 • Pubblicato il:
30 Ago 2014, 15:23 BeastMachine Silverbolt è uno dei, purtroppo, tanti esempi di come la linea cui appartiene, che ha comunque saputo sfornare dei signori gioiellini, sia stata mal sfruttata nel reparto della show accuracy... e non solo quello.
Partiamo dalla modalità robot, per evidenti motivi, tra qui quello che si presenta così nella confezione: qui la show accuracy c'è, che il robot somiglia molto a quello del cartone, salvo la colorazione che tende all'arancio e giallo ( anziché al viola ) ma soprattutto la stazza, laddove nel cartone il Maximal era fra i più alti del gruppo, ed anzichè con un bel Mega/Voyager è stato rappresentato con un semplice Basic.
E i limiti di questa classe si vedono tutti, nonostante la show accuracy succitata, dato che sull'addome affiora la testa della modalità alternativa, mentre quella che dovrebbe essere una semplice coda piumata sono in pratica le ali unite, leggermente curve verso l'interno che infastidiscono pure la posizione delle gambe. Le ali possono staccarsi diventando un'arma, una sorta di scudo con un pulsante che le fa aprire rivelando un pugnale, ma che sembra però solo un gigantesco ventaglio! ^_^''
A parte ciò, il robot almeno è assai snodato, tranne il bacino, e la testa può pure muoversi su e giù, così come è graziato con plastica trasparente azzurra su cosce, bicipiti testa e ali, mentre è molto interessante il design ispirato ad un samurai giapponese, con le ali sulla schiena che somigliano a delle spade ( un po' come il recente Drift AoE ) ed il codino dietro la testa, anche se in un modello così piccolo i dettagli nella testa un po' si perdono.
Tornando ai difetti, però, i piedi sono privi di tallone per cui Silverbolt è un po' traballante, sopratutto con la coda piumata/arma attaccata alla schiena.
La trasformazione è semplice, con le braccia che diventano le zampe posteriori della bestia e il busto che ruota di 180° e si tira su la testa, mentre le gambe si adagiano alla bell'e meglio sulle ali parte.
Ufficialmente le gambe del robot si adagiano sulle ali del condor con le piante dei piedi rivolte verso l'esterno, ma queste hanno delle fessure che sembrano fatte apposta per incastrarvi le ali, ed infatti ruotandole vi si attaccano meglio. Anche così, ovviamente, come condor è davvero inguardabile, con le zampe appunto così grosse sulle ali, la testa del volatile che non può alzarsi verso l'alto e quella del robot mal nascosta dalle zampe posteriori e dalla coda.
Unica nota positiva? La testa, bel scolpita e dettagliata, anche grazie alla pittura, mentre la colorazione, sebbene sbagliata rispetto al cartone, richiama un po' una fenice. ^_^'
A rimediare un po' le cose ci pensa la modalità ufficiosa di grifone, ottenuta semplicemente posizionando a quattro zampe il condor e facendogli usare le zampe anteriori come sostegno anziché tentare di fonderle inutilmente con le ali. Il risultato è decisamente migliore, dato che effettivamente la forma della testa e delle zampe sembra proprio fatta apposta per somigliare ad un iconico grifone, così come lo faceva la sua incarnazione BeastWars di Fuzor, solo con la testa del lupo anzichè quella dell'aquila.
Data appunto la sua origine di Fuzor, il grifone ha più senso del posticcio condor, e vederlo così anche nello show un po' lo svilisce, anche se pare che la componente organica del lupo sia finita poi nel corpo di Savage/Noble e via così di ipotesi.
Infine, sebbene come basic sia altino rispetto ai colleghi, è ovviamente sprecato un personaggio che doveva essere un Mega in una classe così, e di sicuro ne avrebbe guadagnato anche il giocattolo stesso. Non fosse che compare nel cartone sarebbe dimenticabile e trascurabile al pari di un Geckobot qualsiasi, ma solo quel fattore salva il modellino da un meritato destino di oblio.