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Iscritto il: 31/07/2008
Località: Arca, Monte St Hilary, Oregon.
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Ep. 20 - "Reinforcement"
Riassunto e commento di MeGrimlock
Dopo gli episodi 15 e 16 che mi avevano fatto sperare in qualcosa, me ne sono beccato altri tre veramente deludenti, sui quali non vi annoierò oltre (tranne che per il 19, su cui dirò due cose a parte)
Vi romperò invece le scatole sul 20.
In questa storia entra in scena un nuovo Autobot, Blurr, con il suo Minicon Incineretor. Blurr è il solito stereotipo di personaggio "ultimo arrivato", che non lega con il resto della squadra ( proprio come già Scavenger e Sideways e speriamo non accada più ); durante l'episodio, però, impara una "lezione" da Hot Shot e abbandona il suo modo di fare da solitario risentito e guerriero insensibile. Ora, purtroppo, la caratterizzazione psicologica di Blurr e Hot Shot è veramente mal resa, i dialoghi sono di una stupidità imbarazzante e la moraletta su cui è costruito l'episodio fa a dir poco pena, per non dire poi del modo in cui Blurr avrebbe imparato la lezione: o le sue idee non piacevano neanche a lui sin dall'inizio, o è completamente scemo e cambia idea ogni volta che il vento soffia in una direzione diversa.
Ma tant'è: questi tragici problemi di Armada erano già noti.
Quello che mi sembra interessante è un altro aspetto dell'episodio: nella
parte centrale, c'è l'ennesimo scontro tra Autobot e Decepticon, per il possesso di un Minicon. Fin qui, nulla di nuovo, però questa volta vengono introdotte alcune varianti: il Minicon non è statico, è attivo e sceglie di fuggire da entrambe le fazioni; si scatena così, oltre alla sparatoria, anche un inseguimento, con sorpassi, tamponamenti, attacchi di terra e aerei, trasformazioni, e un gran numero di Transformers, che riesce finalmente a vivacizzare le cose; inoltre il power-link con i Minicon viene finalmente utilizzato in modo spettacolare e per qualche scena si riesce persino ad esaltarsi per gli eventi, perché per quanto insulsi, sono ciò che ci si aspetta dai Transfomers.
Ora, io mi chiedo: ma gli autori, dato che alla fine sembrano scrivere questi episodi solo ed esclusivamente per far vendere i giocattoli e non hanno alcun interesse a dare vita a uno show che abbia anche una propria consistenza, non potrebbero concentrarsi sulla parte di "scontro" (anche
senza sparatorie: trasformazioni, power-link, inseguimenti), dedicandole più spazio, e tagliare le imbarazzanti parti di caratterizzazione dei personaggi? Tanto queste ultime fanno pietà, sono telefonate a trecento km di distanza e infine non credo che siano particolarmente utili per far vendere i giocattoli.
Voi che ne dite? A questo punto, non sarebbe meglio un episodio tutto
inseguimenti?
Un'altra cosa: i quartier generali delle due fazioni fanno schifo! I Decepticon hanno una mezza astronave sulla Luna, almeno parzialmente riconoscibile. Gli Autobot stanno sottoterra e non hanno niente di immediatamente individuabile.
Ma li volete mettere i vecchi tempi, con l'Arca incastrata nel vulcano e l'astronave Decepticon in fondo all'oceano, con tanto di torre che emergeva per farli decollare?
Dopo gli episodi 15 e 16 che mi avevano fatto sperare in qualcosa, me ne sono beccato altri tre veramente deludenti, sui quali non vi annoierò oltre (tranne che per il 19, su cui dirò due cose a parte)
Vi romperò invece le scatole sul 20.
In questa storia entra in scena un nuovo Autobot, Blurr, con il suo Minicon Incineretor. Blurr è il solito stereotipo di personaggio "ultimo arrivato", che non lega con il resto della squadra ( proprio come già Scavenger e Sideways e speriamo non accada più ); durante l'episodio, però, impara una "lezione" da Hot Shot e abbandona il suo modo di fare da solitario risentito e guerriero insensibile. Ora, purtroppo, la caratterizzazione psicologica di Blurr e Hot Shot è veramente mal resa, i dialoghi sono di una stupidità imbarazzante e la moraletta su cui è costruito l'episodio fa a dir poco pena, per non dire poi del modo in cui Blurr avrebbe imparato la lezione: o le sue idee non piacevano neanche a lui sin dall'inizio, o è completamente scemo e cambia idea ogni volta che il vento soffia in una direzione diversa.
Ma tant'è: questi tragici problemi di Armada erano già noti.
Quello che mi sembra interessante è un altro aspetto dell'episodio: nella
parte centrale, c'è l'ennesimo scontro tra Autobot e Decepticon, per il possesso di un Minicon. Fin qui, nulla di nuovo, però questa volta vengono introdotte alcune varianti: il Minicon non è statico, è attivo e sceglie di fuggire da entrambe le fazioni; si scatena così, oltre alla sparatoria, anche un inseguimento, con sorpassi, tamponamenti, attacchi di terra e aerei, trasformazioni, e un gran numero di Transformers, che riesce finalmente a vivacizzare le cose; inoltre il power-link con i Minicon viene finalmente utilizzato in modo spettacolare e per qualche scena si riesce persino ad esaltarsi per gli eventi, perché per quanto insulsi, sono ciò che ci si aspetta dai Transfomers.
Ora, io mi chiedo: ma gli autori, dato che alla fine sembrano scrivere questi episodi solo ed esclusivamente per far vendere i giocattoli e non hanno alcun interesse a dare vita a uno show che abbia anche una propria consistenza, non potrebbero concentrarsi sulla parte di "scontro" (anche
senza sparatorie: trasformazioni, power-link, inseguimenti), dedicandole più spazio, e tagliare le imbarazzanti parti di caratterizzazione dei personaggi? Tanto queste ultime fanno pietà, sono telefonate a trecento km di distanza e infine non credo che siano particolarmente utili per far vendere i giocattoli.
Voi che ne dite? A questo punto, non sarebbe meglio un episodio tutto
inseguimenti?
Un'altra cosa: i quartier generali delle due fazioni fanno schifo! I Decepticon hanno una mezza astronave sulla Luna, almeno parzialmente riconoscibile. Gli Autobot stanno sottoterra e non hanno niente di immediatamente individuabile.
Ma li volete mettere i vecchi tempi, con l'Arca incastrata nel vulcano e l'astronave Decepticon in fondo all'oceano, con tanto di torre che emergeva per farli decollare?











