MeGrimlock
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#p176418 • Pubblicato il:
5 Mag 2015, 07:32 Anche il secondo episodio di Soul Of Gold, "The Secret of Yggdrasil Revealed!", si rivela interessante, e ricco di spunti di ogni genere.
Di colpo, entrano in scena ben tre Gold: Mu dell'Ariete, Dohko della Bilancia e Aldebaran del Toro. Ci vengono anche forniti fulminei scorci della situazione degli altri Saint, eccetto Aiolos (che secondo Mu è sicuramente in circolazione).
Per ognuno dei tre Gold, gli sceneggiatori compiono un interessante lavoro di caratterizzazione e di continuità, che tenta contemporaneamente di essere fedele ai personaggi di Kurumada e di svilupparne aspetti nuovi.
Aldebaran si dimostra restio alla lotta (nella famosa posa a braccia conserte), per obbedienza alla legge di Athena, ma ricorda il proprio ruolo quando vede in pericolo una bambina innocente; e infine sceglie di lottare e basta, senza scervellarsi sul mistero della propria resurrezione, perchè preferisce che siano altri a spremersi le meningi.
Nella battaglia, ci sorprende espandendo il suo cosmo fin quasi a emulare Aiolia, ma non del tutto: è infatti solo il famoso corno spezzato del suo elmo che, temporaneamente, si riforma con la configurazione della nuova Cloth/Kamui.
Nei dialoghi, Dohko ricorda un fatto assai poco citato della continuità televisiva: Aldebaran fu l'unico Gold ad affrontare i God Warrior, e ne fu umiliantemente sconfitto. (L'avversario era Syd di Mizar, che però aveva il gemello Bud di Alcor a spalleggiarlo).
(Nel manga, Aldebaran subiva una simil-sconfitta analoga per mano di Sorrento della Sirena, ma Kurumada gli concedeva uno stallo in cui Aldebaran sfoggiava un assai maggiore eroismo, facendo in definitiva una miglior figura, in quanto Gold Saint).
In un parallelo esaltato dalla sceneggiatura, Mu compie il percorso decisionale opposto a quello del collega: mentre Aldebaran preferisce combattere senza pensare, Mu deve aver ragionato su ogni cosa, prima di entrare in azione. Per questo rischia la vita, facendosi catturare e usare come cavia degli esperimenti di un God Warrior sulle radici di Yggdrasil. (Mu scopre che dentro Yggdrasil cresce qualcosa di malvagio, e che le radici si nutrono della vita umana e del cosmo!). Ma l'astuzia machiavellica di Mu non si ferma qui: sapendo che, in Asgard, i God Warrior sono più potenti dei Saint, "vince" comunque lo scontro con Fafner perchè riesce a ridestare Aiolia dal suo torpore febbrile e a farlo accorrere sul posto.
Annotazione beffarda: se Aiolia s'è trovato Lyfia dopo 5 secondi di permanenza ad Asgard, Mu s'è invece trovato un orfanello minorenne come amichetto con cui condividere la casa.
Dohko è il personaggio che più viene stravolto dagli autori: tornato a essere un diciottenne, Dohko perde tutta la saggezza e la serietà del vecchio Maestro, e si dimostra (in apparenza) disinteressato a qualunque cosa non sia il divertimento. Presumo che questa scelta, come il "depotenziamento" contestuale dei Gold Saint, serva per togliere loro l'esagerato vantaggio di una guida saggia e potente come il Maestro, che li potrebbe portare alla vittoria in un attimo. Per non dire del problema dell'eccessivo numero di figure carismatiche: Aiolia, Aiolos, Seiya, Saga... con Dohko, ci sarebbero troppi galli in un pollaio.
I God Warrior che entrano in scena sono due:
1. Fafner/Fafnir di Nidhogg, cioè il "lindworm", la creatura serpentina che si annida nelle radici dell'Yggdrasil.
E, in effetti, il personaggio di Fafner è il sadico sperimentatore/scienziato pazzo che usa cavie umane per studiare le radici dell'Yggdrasil. Può essere visto come antitetico a Mu, esattamente come Heracles lo è di Aldebaran (Però abbiamo solo 7 God Warriors, per cui qualche Gold resterà senza una nemesi!)
Anche il nome del personaggio, Fafnir (ben noto per via della trilogia di Wagner), si ricollega alla bestia della sua God Robe: Fafnir è un nano che, per avidità, muta progressivamente in un mostruoso rettile lindworm che resta a guardia di un tesoro sotterraneo.
L'accessorio di Fafner è una "frusta" che sembra una coda e si muove con effetti sonori simili a quelli della Catena di Andromeda.
2. Hercules/Heracles di Tanngrisnir, cioè una delle capre che trainano il carro di Thor. Per la precisione, "la capra che arrota i denti" (vista anche nel Thor di Walt Simonson!).
Non a caso, gli accessori del personaggio sono due "ruote" che scaglia contro gli avversari: il nome del colpo è "ruota falce" (lo dice in italiano o quello che è).
Se vogliamo, la "Capra" è stata scelta per simmetria col Toro. Peccato che quindi il Leone abbia un maiale come avversario...simmetria? Antitesi? E l'Ariete che c'azzecca col Lindworm? Diciamo che gli autori hanno lavorato meglio che potevano col materiale disponibile.
Spiazza un pochetto il nome latino del personaggio, che d'altra parte entra in scena in una arena di battaglia molto simile al colosseo. E non è che Asgard non abbia avuto scambi culturali col resto del mondo, no?