Newser

Messaggi: 6.540
Iscritto il: 26/08/2005
Iscritto il: 26/08/2005
Re: L'angolo del VideoGioco
Io in questo gioeni sono assolutamente rapito da Destiny ^_^
Vuoi perchè sono un fan Bungie della prima ora "tradito" da Halo 4 dei 343, vuoi perchè di solito gli fps li giocavo solo offline, salvo qualche sparuta settimana di online giusto per Halo 3 ed Halo Reach, vuoi perchè i MMO non li conosco affatto salvo una breve prova di una decina di ore o poco + a SW The Old Republic (bello, ma ero da solo e non ho fatto molta strada).....insomma Destiny è contemporaneamente un piacevole ritorno a meccaniche fps vecchia scuola e contemporaneamente un passo in un mondo online che praticamente non conosco.
Il grande assente è la storia che è davvero striminzita e non va oltre ad un contesto generale per giustificare il tutto. Detto questo, tale "contesto" permette di poter giocare su 4 pianeti openworld contro 4 razze di alieni in svariate missioni tutte dannatamente simili ma tutte dannatamente divertenti e culminanti con una qualche boss fight...sembra per certi versi un piacevole ritorno al passato condito con il perfetto gameplay dei migliori Halo.
Una volta finita la "storia" parte il lungo percorso di evoluzione del personaggio verso il fatidico level cap, con cambio continuo di equipaggiamenti e potenziamento delle abilità attraverso in classico albero da gdr: le classi sono 3, ognuna in poi sblocca una sottoclasse aggiuntiva dal livello 15 in poi, e volendo è possibile passare da una all'altra semplicemente passando dal menù di gioco.
Il gioco è strutturato in modo da farti crescere di livello in modo diverso a seconda del punto in cui cu trova, e quindi hai via via bisogno di cambiare obiettivi in un modo che al momento trovo molto stimolante.
Per dire, al livello 20 ci arrivi con le missioni della storia, crescendo di livello con i punti esperienza.
Dal livello 20 in poi il sistema cambia completamente perchè sono le componenti dell'armatura a darti punti per crescere ancora. Ma anche qui si va per gradi:
Dal livello 20 al 25 vai con gli oggetti Rari che i nemici lasciano cadere casualmente o che sono in premio nelle varie missioni da fare, o nel multi. Ogni oggetto una volta preso da dei punti da livellare ulteriormente con punti esperienza.
Oltre il livello 25 per avere pezzi con + punti devi avere gli oggetti Leggendari, e quelli sono decisamente rari da trovare in giro o come ricompensa generica...quindi salvo qualche botta di c...conviene comprarli nei negozi dell'Hub centrale, ed ogni negozio diverso ha una valuta diversa da ottenere facendo cose diverse.
Oltre ancora servono i pezzi Esotici e quelli si trovano solo attraverso particolari missioni con matchmaking disabilitato e che quindi ti spingono a trovare un gruppo di amici con cui giocare..peraltro Leggendari ed Esotici per farli crescere di punti luce (cioè il livello interno dei singoli pezzi) abbisognano pure di svariati materiali rari...ed ecco che tutti quei pezzi che da inizio gioco hai raccolto in giro acquistano senso, ed acquista senso pure il farming selvaggio.
Quindi ecco, sebbene tutti dicono che i MMORPG siano molto molto + vari (e grazie, come dire che Dragon Age sia + vario di Battlefield) per me che vengo dal lato FPS e che vedo Destiny come un MMOFPS, lo trovo molto vario e divertente da giocare, e appunto sta diventando una maledetta droga ^_^
Vuoi perchè sono un fan Bungie della prima ora "tradito" da Halo 4 dei 343, vuoi perchè di solito gli fps li giocavo solo offline, salvo qualche sparuta settimana di online giusto per Halo 3 ed Halo Reach, vuoi perchè i MMO non li conosco affatto salvo una breve prova di una decina di ore o poco + a SW The Old Republic (bello, ma ero da solo e non ho fatto molta strada).....insomma Destiny è contemporaneamente un piacevole ritorno a meccaniche fps vecchia scuola e contemporaneamente un passo in un mondo online che praticamente non conosco.
Il grande assente è la storia che è davvero striminzita e non va oltre ad un contesto generale per giustificare il tutto. Detto questo, tale "contesto" permette di poter giocare su 4 pianeti openworld contro 4 razze di alieni in svariate missioni tutte dannatamente simili ma tutte dannatamente divertenti e culminanti con una qualche boss fight...sembra per certi versi un piacevole ritorno al passato condito con il perfetto gameplay dei migliori Halo.
Una volta finita la "storia" parte il lungo percorso di evoluzione del personaggio verso il fatidico level cap, con cambio continuo di equipaggiamenti e potenziamento delle abilità attraverso in classico albero da gdr: le classi sono 3, ognuna in poi sblocca una sottoclasse aggiuntiva dal livello 15 in poi, e volendo è possibile passare da una all'altra semplicemente passando dal menù di gioco.
Il gioco è strutturato in modo da farti crescere di livello in modo diverso a seconda del punto in cui cu trova, e quindi hai via via bisogno di cambiare obiettivi in un modo che al momento trovo molto stimolante.
Per dire, al livello 20 ci arrivi con le missioni della storia, crescendo di livello con i punti esperienza.
Dal livello 20 in poi il sistema cambia completamente perchè sono le componenti dell'armatura a darti punti per crescere ancora. Ma anche qui si va per gradi:
Dal livello 20 al 25 vai con gli oggetti Rari che i nemici lasciano cadere casualmente o che sono in premio nelle varie missioni da fare, o nel multi. Ogni oggetto una volta preso da dei punti da livellare ulteriormente con punti esperienza.
Oltre il livello 25 per avere pezzi con + punti devi avere gli oggetti Leggendari, e quelli sono decisamente rari da trovare in giro o come ricompensa generica...quindi salvo qualche botta di c...conviene comprarli nei negozi dell'Hub centrale, ed ogni negozio diverso ha una valuta diversa da ottenere facendo cose diverse.
Oltre ancora servono i pezzi Esotici e quelli si trovano solo attraverso particolari missioni con matchmaking disabilitato e che quindi ti spingono a trovare un gruppo di amici con cui giocare..peraltro Leggendari ed Esotici per farli crescere di punti luce (cioè il livello interno dei singoli pezzi) abbisognano pure di svariati materiali rari...ed ecco che tutti quei pezzi che da inizio gioco hai raccolto in giro acquistano senso, ed acquista senso pure il farming selvaggio.
Quindi ecco, sebbene tutti dicono che i MMORPG siano molto molto + vari (e grazie, come dire che Dragon Age sia + vario di Battlefield) per me che vengo dal lato FPS e che vedo Destiny come un MMOFPS, lo trovo molto vario e divertente da giocare, e appunto sta diventando una maledetta droga ^_^

IN BRIGHTEST POST, IN BLACKEST THREAD / A LANCIA STRATOS SHINES IN OUR HEAD
EVERY TROLL WITH MIGHTY POWER WE'LL HIT / AND NO FLAME WILL CURSE AUTOROBOT.IT
NO ONE ESCAPES LANCIA LANTERNS











). Il dlc non ha introdotto alcuna novità, solo altre cose da fare ma che in sostanza sono semrpe la stessa cosa da fare
. 


) sono rimasti gli stessi per i personaggi principali, tuttavia ho notato un lieve ritardo tra l'animazione e il doppiato in molti momenti dei filmati (niente di eccessivamente grave, ma quanto basta a far storcere il naso ad un occhio più attento).

