Topolino e l'isola di Quandomai
Trama affascinante derivata da "Lost", Conan Doyle e pure da Umberto Eco (sì, come no), sceneggiatura ritmata nello stile delle "strip", ottimi dialoghi, suggestioni letterarie a manetta, splendida caratterizzazione dei personaggi.
Ironia ("Lapogeo Della Boria" è geniale) alternata a tensione, avventura, intreccio intrigante, personaggi "secondari" ben costruiti. Visioni apocalittiche, senso della storia, fantascienza classica, finale coinvolgente e dal grande climax.
Bei disegni con alcune sequenze drammatiche rese in modo davvero intenso (e insolito per il Topolino moderno).
La "lezione" senza tempo di Scarpa, assimilata con grande attenzione e soprattutto rilanciata in chiave moderna, superandone i limiti.
Zio Paperone e il sosia elettronico
Anticipando Pezzin e citando il mostro di Frankenstein, Cimino propone un tema molto classico gestito in modo intrigante e ironico, ma con frequenti incursioni nell'inquietante: Paperone prigioniero nella sua casa senza che nessuno lo sappia e destinato (forse) a morire di fame; il robot impazzito che insegue i Paperi fin sul tetto del Deposito; lo spionaggio dei pensieri altrui.
Per molti versi, una anticipazione delle teorie del "postumanesimo" di questo decennio.
Scarpa illustra il tutto con grande verve, sperimentando inquadrature insolite e dando un look alieno e suggestivo al robot. Ritmo narrativo incalzante con sequenze illustrate in modo cinematografico.
Il rivestimento paperoniano di plastica è di una perfezione che fa venire i brividi!
Paperino e la cometa atomica
Ottima arte che ben si sposa con la suggestiva storia ispirata alle vicende fantascientifiche dell'epoca di Flash Gordon ed emuli: l'atmosfera di un'epoca avventurosa ormai scomparsa trasuda da ogni vignetta, e resta attuale nel suo rappresentare tutti i più fascinosi topoi narrativi di quei tempi.
Inizialmente improbabile, acquista una logica (tutta sua) man mano che l'intrigo si dipana, e l'arte di Scarpa rivela le sue sorprendenti invenzioni della sua epoca migliore (basta guardare la linea aggressiva delle tecnologie e degli alieni).
Sventurato e ostinato come da manuale, Paperino è anche un eroe contro la sua volontà, ammirevole nel liberare un intero popolo e davvero nobile nel proteggere QQQ.
Topolino e l'ultraghiaccio
Umorismo nella prima parte, avventura nella seconda. Ritmo incalzante, citazione della tecnica delle storie a strisce, dialoghi scoppiettanti.
Il primo esempio dello stile narrativo e grafico di Scarpa a me più congeniale, questa storia è figurativamente favolosa: il popolo nascosto che si sostenta con un materiale prodigioso, la società "alternativa" che non necessita di denaro, la tecnologia avveniristica basata su prodigi scientifici e macchinari che mescolano passato e futuro (le balene-sommergibile sembrano un'idea di Jules Verne, ma hanno una grafica moderna e ostile), gli intrighi di palazzo, l'amore contrastato, lo scienziato squinternato.
Arte dello Scarpa "moderno" veramente elegante, ricca di trovate architettoniche e panorami audaci.
Paperetta Yé-Yé e i gatti indossatori
Gustosa, vivace, creativa, divertente. Zeppa di "cifre" di Scarpa tra le migliori del suo stile.
Personaggi comici, persino quelli malvagi, in un modo "senza tempo" che anticipa stili più contemporanei.
Il gatto prima sofferente e poi felice è impagabile.
Interessante tentativo di costruire un cast intorno a Paperetta (Gedeone, Nickel...) e di darle un contesto personalizzato.
Trama comica e gialla con ottimi tempi.
Fascinosa tecnologia avveniristica dello scooter.
Topolino e il vortice ipnotico
Splendido giallo da leccarsi le... orecchie, con Scarpa in gran forma che definisce gli elementi classici del suo stile: il ritrovo del jet set, i personaggi snob-culturali, il cattivo che usa strumenti impossibili.
Splendido Pippo, cuoco assurdo in gran forma.
Finale inatteso ed esilarante. Disegni eccellenti.
Prima volta per l'aggettivo "inusitato"?
Zio Paperone e i dollari vegetali
"Carta spaziale del Galassia Club". "Avviso di partenza".
Fantascienza e "letteratura di anticipazione" allo stato puro: Cimino anticipa l'ingegneria genetica applicata ai vegetali.
Idea di base intrigante, sviluppata con grande fantasia e arguzia (ecologia e industria in equilibrio e partecipazione reciproca).
Evento scatenate davvero suggestivo (disco volante deviato da uno strato di ghiaccio, il Deposito di PdP catastroficamente sfondando dal disco stesso).
La ricostruzione del Deposito tramite strumenti arboricoli è assai efficace.
Concetti audaci da "pensiero laterale", che mostrano mondi migliori del nostro in cui l'essere senziente dominante ha agito con maggiore accortezza: la rivoluzione industriale non passa sopra la natura, ma attraverso la stessa.
Ancora una volta, il viaggio spaziale deborda in viaggio dimensionale, giungendo in un luogo dove vigono leggi fisiche diverse ma compatibili (vedi Reginella).
Messaggio eco-pacifista fortissimo, che culmina nel fatto che i vegetali si rifiutano di produrre bombe: pur non avendo cervello, pensano meglio dei senzienti!
Il tema del denaro vegenetale è sviluppato in maniera classica (dollari macinati per concimare le piante aliene), si conclude apparentemente con la giusta e immaginifica punizione (i dollari vegetali sono foglie e come tali ingialliscono) e si risolve con un colpo di scena alla Pezzin. Bene che QQQ si pongano il problema dell'attività da falsario!
Disegni squallidi ma accettabili, con alcune punte davvero positive (l'acciaieria Vegetaliana). Gli alieni Vegetaliani verde-rosso-gialli con vestiario simil-cinese sono orrendi.
Zio Paperone e la guardiana alata
Storia insolita, che rendendo Carolina così protagonista sembra richiamare modelli narrativi estranei al fumetto Disney italiano. Curiosa anche la grafica della stessa, che richiama cartoni animati anni 1950-1960, o fa addirittura venire in mente Braccio Di Ferro.
Suggestiva galleria di antenati custodita in un evocativo sotterraneo del Deposito. La faccenda della maledizione, della gabbia e dell'arpia invisibile richiama certe terribili favole non proprio per bambini.
Un ottimo lavoro di sceneggiatura e illustrazione.
Qui Quo Qua e il pesce commodoro
Gustosa e frenetica storia d'azione con il germe delle trame "commerciali" dei Paperi che Scarpa tesserà con grande abilità negli anni a venire.
Bei disegni, inquadrature interessanti e grande inventiva nel visualizzare pesci rari, oggetti esclusivi, tecnologie e macchinari. Bel ruolo di QQQ, particolarmente avventuroso nella sequenza del pugno volante e nell'affondamento della loro nave per mano dei Bassotti (un'azione criminale spaventosa verso tre bambini, che traumatizza i loro zii!).
Zio Paperone e le uova d'esportazione
Una storia brillante e ingegnosa, zeppa della classica ironia "politica" di Cimino, associata ad alcune sorprendenti trovate.
Per esempio, la capacità di Edi di abbagliare un falco con la luce della propria testa (o anche di fare da lampada per gli interrogatori). Archimede inedito e aggressivo con la sua squadra d'assistenti d'assalto.
I Bassotti propongono il tema Ciminiano del veicolo personalizzato (un falco-elicottero).
Esilaranti le galline furibonde che anticipano le Spaventose Virago di Cimino.
Se in futuro Paperone darà spesso la caccia a prodigi di origine ignota, in questa storia è lui stesso a creare uno (letteralmente le galline dalle uova d'oro).
Arte efficace che tiene testa alla gabbia soffocante delle otto tavole per pagina.
Gancio e la piñata azteca
Un archetipo delle future avventure ideate da Scarpa, sebbene questa specifica trama sia più ricca di gag divertenti e meno attenta alla componente archeologico-misteriosa-avventurosa (perchè all'epoca andava di più la commedia). Si vedono tutti i prodromi dello stile che verrà, comunque.
Ottimi disegni.
Zio Paperone e la perla del Galles
Picaresca, pittoresca, spassosa: Scarpa si diverte un mondo nell'illustrare la Norvegia e McPaper, mentre Cimino si diletta nei suoi spassosi tormentoni.
Il momento più esilarante è la reazione di Olalaf a Paperone travestito: "Che orribile vecchia...e come strilla!" -- e poi, mosso a pietà, le butta in testa un prosciutto intero per sfamarla.
Paperina e il premio di pittura De' Paperoni
Vivace, beffarda, energica: Scarpa coglie molto bene lo spirito del Diario di Paperina, coniugandolo abilmente con la versione sghignazzante che ne dà Carlo Chendi. (Impagabile Paperone che si sente male perchè Paperina-questuante ha superato le barriere di controllo del Deposito).
Inoltre usa l'arte moderna come argomento della sua ironia tagliante, il che rende le sue frecciate ancora più pungenti, dato che è uno degli argomenti che più ama "strapazzare".
Impagabile lo sberleffo alla pop art tramite il cuoco pittore, che se il cibo "cuoceva un minuto di più, si disperdeva il senso del crudo immobilismo circostante".
Da spanciarsi la recensione finale del cartello scarabocchiato da Paperino: "Tutta un vibrante baluginio di arcaici ideogrammi.
Favoloso finale con Paperino che (fuori scena) dà il meritato fatto suo a Paperina, per una volta.
Ottima arte che sostiene la narrazione spumeggiante. Eccellente prospettiva finale del Deposito, con Paperino che lo vernicia e l'autobotte sullo sfondo.
Zio Paperone e il tetrabassotto
Comincia (o era già in corso?) la fase fantascientifica di Rodolfo Cimino a base di robot e tecnologie pazzesche: a metà tra steampunk e cyberpunk, queste avventure con robot giganti dalla personalità in sintonia col loro creatore hanno anticipato di anni le epopee nipponiche degli anni 1970.
L'arte di Scarpa rende con adeguata grandiosità l'emozione di questa esperienza, con prospettive architettoniche e anatomie robotiche disneyane ma credibili.
La lotta tra la solitaria famiglia dei Paperi (che non può contare sulle forze dell'ordine) e la titanica minaccia dei Bassotti ha un sapore epico che non è più possibile ricatturare, e che è espresso benissimo dalla fascinosa vignetta di apertura, con l'avveniristico ma umano Tetrabassotto che incombe sul piccolo Paperone in una vallata dominata dalla natura selvaggia (ancora una volta, si intuiscono i prodromi ciò che verrà: i Ki-Kongi).
Involontariamente ridicola la censura Mondadori della battuta sulla ciminiera usata a mo' di sigario: "gustoso cibo meccanico", davvero?
Zio Paperone e la battaglia dei colossi
Il tema dei Depositi alternativi è uno dei preferiti di Rodolfo Cimino, che qui stava ancora gettando le basi del filone: grazie all'arte immaginifica di Scarpa, da sempre molto abile nell'ideare tecnologie realistiche ma impossibili, il Deposito semovente assume una configurazione credibile e affascinante nella sua assurdità.
Sviluppo della trama coerente ed efficace, con ottimo uso dei Bassottie del Deposito fasullo.
Epica battaglia tra titani che anticipa tante avventure a venire, ispirate invece alle animazioni nipponiche.
Gag spassose, grazie ai dialoghi ricercati di Cimino che creano un contrasto esilarante con le vicende e le reazioni esagerate dei Paperi.
Paperina testimone oculare
Scarpa amalgama splendidamente i propri personaggi e concetti con la serie ideata da un altro e pensata per un pubblico teoricamente solo femminile.
Disegni vivaci, trama articolata, dialoghi scoppiettanti. Dettagli ignoti sul passato e i capelli di Brigitta!
Topolino e l'enigma degli ortaggi
Storia breve, ma brillante e gustosissima. Bei disegni, bella resa di Pluto (che esce di scena e tanti saluti) e geniale creazione del Puahla (Koala Puah?): una bestiola irresistibilmente graziosa, con un metodo digestivo furibondo ed esilarante che la rende ancora più adorabile.
Filo Sganga concorrente industriale
Ottimi disegni con arte di Scarpa in costante evoluzione. Trovate bellissime come il sentiero a forma di dollaro, il Deposito sgangherato di Sganga con il simbolo del cent, l'intervento creativo di Brigitta e dei salvadanai.
Trama brillante, da commedia degli equivoci. Interessante e creativo piano dei Bassotti.
Finale meraviglioso con un Paperone stupendamente Barksiano.
Zio Paperone e l'isola fantasma
Avventura classica, robusta e coerente, zeppa di idee che in futuro Cimino imparerà a scindere in avventure singole. L'imbroglio di Paperino in una gara sportiva, la cerca di un luogo impossibile da raggiungere tramite mezzi naturali incontrollabili, il mistero della natura in fermento (isola "vulcanica" che scompare), le prove morali per Paperone, le meraviglie di un pacifico popolo segreto, l'inconoscibile agire del fato.
Paperone e nipotini in stile Barks, con ciclo morale di Paperone costituito da tentazione, caduta in disgrazia e redenzione causata dalle forze del fato.
Ottimi disegni con grande creatività nel definire il contesto del popolo delle gallerie sottomarine.
Dialoghi brillanti, gag spassose e scambi di battute salaci che non sfociano mai in conflitti violenti e ripugnanti tra i Paperi (che sono pur sempre parenti e non feccia dei bassifondi).
Da notare che la barca di QQQ si chiama "Emy Ely Evy".
Paperin Fracassa
Magica, intrigante, suggestiva, con personaggi insoliti.
Mille volte meglio delle normali storie di Martina, con tutti i difetti che si portano dietro.
Resa bilanciata e accattivante di Paperino, diversissima da quella volgare e ignorante che ne dà solitamente lo sceneggiatore: si presume dipenda dall'intervento di Scarpa.
Splendidi disegni.
Paperino e il poeta sopraffino
Sorprendentemente sciovinista. Oppure no?
Divertenti frecciate ai poeti da strapazzo, interessante gestione di Paperina (la fame trionfa sulle velleità letterarie) e ottimi disegni.
I Sette Nani e il mago burlone
Trama vivace e abbastanza coerente, con un uso interessante e insolito di diversi personaggi.
Cucciolo è il più sveglio, come dimostrano anche i suoi pensieri.
Grimilde diventa per una volta vittima, e la sua reazione a quanto diventi meraviglioso il suo castello è davvero comica (il castello gioioso è illustrato magnificamente!)
Mammolo svbela la sua propensione al travestitismo?
Curiosi personaggi di contorno che godono di grande spazio: il Mago Burlone e il Cavaliere mutato in corvo.
Disegni squisiti.
Zio Paperone e la rivale romantica
Ottimi disegni per una trama romantico-imprenditoriale assai ricca, con premessa che è tipica di Cimino, ma che si sviluppa secondo traiettorie inattese.
Molti interessanti elementi, alcuni già un classico (come quello sociologico del maschilismo fomentato da Paperone che viene neutralizzato dal femminismo del Treno Rosa di Brigitta) altri più rari ma sempre molto attuali (l'avvocato radiato dall'ordine, che dispensa consigli furfanteschi sconfinanti col crimine).
Gustosa sequenza col corteggiamento di Paperone e reazione di Brigitta.
Altri topos: l'indovina indiana amica di Brigitta che prevede effettivamente il futuro; il dittatore paranoicoo di una qualche isoletta sudamericana.
Topolino e i piselli sabotatori
Disegni sciatti, ma il singolo autore garantisce loro il vantaggio di essere sempre funzionali e consistenti con la trama, la quale si rivela sorprendentemente d'epoca invece che datata.
Ottimamente congegnata, gode di un aspetto "tecnico" ingegnoso e soprattutto fa rivivere un'atmosfera da vecchi film polizieschi in bianco e nero.
Interessante uso di Paperone e Macchia Nera. Divertente Pippo.
Topolino e l'isola delle scoordinate
La trama di Fanton è meno dispersiva, delirante e traforata del solito. A parte l'insensatezza del sommergibile in immersione, e la deficienza di Galletta che passa 5 anni sull'isola meccanica senza mai accorgersene, tutto fila abbastanza liscio e soprattutto lo fa in modo dinamico. Tempi sincompati, dialoghi brillanti e bei disegni.