Oggi vorrei parlarvi di un gioco bello strambo (altrimenti non ve ne parlerei): Tomadachi Life per Nintendo 3DS.
Tomodachi quest non ha un genere, non ha una trama, non ha dei personaggi propri caratteristici, un po' come The Sims. Ecco, forse il paragone più azzeccato è quello di pensare ad un un gioco che sia la fusione tra The Sims e Animal Crossing.
In pratica ci troviamo a gestire i bisogni degli abitanti di una particolare isola, popolata da dei Mii di nostra scelta. Il primo abitante sarà per forza di cose il nostro Mii, ma questo particolare gioco tratterà questo personaggio e noi come due distinte entità: i personaggi del gioco si rivolgeranno direttamente a noi ben consci di essere, appunto, solo delle rappresentazioni digitali di dei personaggi esistenti nella vita reale. O meglio, ci tratteranno come se fossimo NOI i loro sosia.
In ogni caso, sta a noi decidere quanti e quali personaggi inserire nel gioco e tramite la costruzione del personaggio potremo assegnare varie sfaccettature al carattere del personaggio creato. Grazie al sintetizzatove vocale, inoltre, questi personaggi parleranno un'italiano corretto ma a volte molto buffo, che però sarà parte integrante del divertimento e del coinvolgimento che provoca il gioco.
E ora parliamo dell'aspetto centrale del gioco: l'umorismo. Tutti o quasi gli aspetti del gioco servono in qualche modo a farci fare una risata o a strapparci un sorriso: ad esempio quando i personaggi dormiranno sarà possibile "sbirciare" i loro sogni (che sono uno più incredibile dell'altro), potremo vedere gli effetti che fanno i vari cibi sui nostri personaggi (che si squaglieranno se troveremo un cibo che detestano o voleranno come dei razzi in caso di un cibo che adorano), le grigliate, i discorsi strampalati ma fortemente verosimili che potrebbero fare casualmente, i musical, i notiziari...
Fin qui tutto bene, anzi splendidamente. Però il problema fondamentale del gioco è che noi potremo solo agire su loro richiesta. Loro vivono la loro "vita" e quando hanno bisogno di qualcosa ci interpellano. Se non hanno bisogno di nulla (o abbiamo già soddisfatto tutte le loro richieste) non avremo altro da fare, dovremo aspettare che abbiano voglia di giocare, di mangiare, di avere nuovi vestiti o di fare amicizie. Per questo forse il paragone più azzeccato in assoluto per questo gioco sarebbe quello del Tamagochi.
Il che non è necessariamente un male, ma avrei sperato di poter controllare un po' di più la vita dei miei personaggi. Ma per quello aspetterò magari una seconda versione del titolo tra qualche anno, per ora questo mi va benissimo così e lo consiglio a chi riesce a divertirsi con dell'umorismo a base di nonsense tipico dell'attuale Giappone.