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LocalitĂ : Terra-616
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Bumblebee #2 - The Impossible Knot
“The Impossible Knot”
Storia: Zander Cannon
Arte: Chee Yang Ong
Colori: Moose Baumann
Supervisione: Andy Schmidt & Denton J. Tipton
Copertine di Guido Guidi e Chee Yang Ong
Pubblicato dalla casa editrice IDW nel gennaio 2010.
Storia: Zander Cannon
Arte: Chee Yang Ong
Colori: Moose Baumann
Supervisione: Andy Schmidt & Denton J. Tipton
Copertine di Guido Guidi e Chee Yang Ong
Pubblicato dalla casa editrice IDW nel gennaio 2010.
LA STORIA
Nel deserto Blurr sta cercando di contattare Hot Rod quando viene avvicinato da Bumblebee. Questi gli spiega della recente alleanza con [/i]Skywatch[/i] e invita il fuggitivo ad arrendersi. Ma Blurr estrae il fucile e gli spara, colpendo tra l’altro il distintivo. Ratchet si preoccupa delle condizioni del loro leader mentre Hound e Wheeljack catturano il loro ex compagno.
Una volta giunti alla base vengono contattati dal Colonnello Gordon Horiuchi che chiede come mai il prigioniero non è stato consegnato come stabilito. Bumblebee dichiara il suo dispiacere per l’accaduto e che non vuole che si ripetano situazioni simili. Allora il Colonnello decide di bloccarlo in alt-mode tramite il badge che ha sul petto. Ma grazie al colpo di Blurr questo non funziona. Mentre Bumblebee, stupidamente, lo sta per dire, Ratchet lo blocca suggerendogli che possono sfruttare questo fatto a loro vantaggio. Il leader Autobot simula quindi la trasformazione. Horiuchi, soddisfatto, dice che sta per liberarlo dal blocco quando Ratchet interviene dicendo che il badge è danneggiato e Bumblebee è relegato in alt-mode. Dopo un consulto con il Tenente Daniel Klonowski decide che il giorno dopo la Skywatch si recherà alla base Autobot per sostituire il distintivo danneggiato nominando rauche nuovo leader.
Bumblebee si complimenta con il medico Autobot per l’ottima mossa ma questi non risponde, come non parlano nemmeno gli altri Autobot. Così capisce ora lui è l’unico capace di agire e parlare senza essere monitorato dagli umani. Decide di mettersi alla ricerca di una macchina per poter simulare il suo alt-mode bloccato quando la Skywatch verrà a fargli visita.
Contemporaneamente Skywarp, sul tetto del suo box, parla attraverso un’antenna parabolica puntata nello spazio sperando che Megatron riceva le sue parole. Continua a giurargli fedeltà e gli fa il resoconto delle armi che ha accumulato.
Blurr, dopo essere stato convinto da Bumblebee, si reca in città a cercare un’alt-mode per il nuovo leader Autobot che intanto fa un pomposo discorso su come condurrà i suoi compagni alla vittoria. Dopo che Wheeljack ha trovato un modo per comunicare con Bumblebee senza che gli umani lo scoprano e che è stato preparato l’alt-mode fasullo, il nuovo Prime si dirige al porto dove osserva delle navi che stanno trasportando un quantitativo diDarmstadtium, una componente fondamentale del badge della Skywatch.
Bumblebee si reca quindi in un deposito di container dove è alloggiato un cassone, etichettato come Dark Matter Logic System contenente il Darmstadtium, quando nota Scavenger. Il Decepticon gli chiede di essere lasciato in pace ma l’Autobo gli parla dell’attuale situazione proponendogli anche un’alleanza. Il Constructicon rifiuta, cercando di colpire Bumblebee. In quel momento sopraggiungono le guardie così i due robot si trasformano: il primo continua a fingere di essere una innocua ruspa, il secondo se ne va.
NOTE
- Il titolo è un riferimento al mito greco del nodo gordiano.
- La copertina B di Guido Guidi mostra anche Hot Rod che però non compare nella storia.
- In Ongoing #3 Blurr mostra un alt-mode terrestre. Qui sfoggia fattezze cybertroniane. Sul forum della IDW Andy Schmidt ha ammesso che si tratta di un suo errore di supervisione.
- Per simulare la parlantina velocissima di Blurr, come nei cartoni G1 e Animated, Cannon fa scrivere tutte attaccate le sue parole nei baloon. Nelle precedenti apparizioni IDW del personaggio questo non era successo.
- Anche Blurr parla di “smelting furnace”.
PERSONAGGI (in ordine di apparizione)
Blurr, Bumblebee, Ratchet, Hound, Wheeljack, Gordon horiuchi, Blaster, Daniel Clonowski, Roadbuster, Cliffjumper, Skywarp, Jazz, Sideswipe, Scavenger.
OSSERVAZIONI
Zander Cannon prosegue con una storia paragonabile a quanto visto nel precedente capitolo. Oltre a far riepilogare i fatti dai protagonisti, se qualcuno ancora non li avesse capiti, continua a riproporre situazioni forzate: Blurr, in pieno deserto, non è in grado di sfuggire alla cattura da parte di soli quattro Autobot? Ma nel suo Spotlight lo avevamo visto muoversi con abilità e velocità incredibili. E lui stesso lo ribadisce a inizio albo. E poi si mette buono buono in alt-mode dopo che Hound e Wheeljack, molto più lenti di lui, lo disarmano. Dopodiché bastano poche parole di Emobee per convincerlo a trovargli una macchina identica al suo alt-mode…
E il dialogo tra il nuovo Prime e Scavenger sembra una versione estesa di quello che avvenne tra Optimus Prime e Megatron nel finale di TFTM07.
Carina, ma mal sviluppata, l’idea dell’esperto Ratchet come consigliere di Bumblebee che espande l'idea accennata in Ongoing #2: anche qui l’interazione e i dialoghi sono a livelli elementari. E l’evoluzione del nuovo leader prosegue attraverso binari prevedibilmente scontati.
Insomma, anche questa storia è noiosetta, banale e poco utile, confermandosi un rimando (non proprio riuscito) alle atmosfere soft dei cartoni animati anni ’80.
I disegni di Chee Yang Ong, colorati da Moose Baumann, sono migliorati rispetto alla prova precedente pur presentando ancora i difetti giĂ precedentemente descritti.
Nel deserto Blurr sta cercando di contattare Hot Rod quando viene avvicinato da Bumblebee. Questi gli spiega della recente alleanza con [/i]Skywatch[/i] e invita il fuggitivo ad arrendersi. Ma Blurr estrae il fucile e gli spara, colpendo tra l’altro il distintivo. Ratchet si preoccupa delle condizioni del loro leader mentre Hound e Wheeljack catturano il loro ex compagno.
Una volta giunti alla base vengono contattati dal Colonnello Gordon Horiuchi che chiede come mai il prigioniero non è stato consegnato come stabilito. Bumblebee dichiara il suo dispiacere per l’accaduto e che non vuole che si ripetano situazioni simili. Allora il Colonnello decide di bloccarlo in alt-mode tramite il badge che ha sul petto. Ma grazie al colpo di Blurr questo non funziona. Mentre Bumblebee, stupidamente, lo sta per dire, Ratchet lo blocca suggerendogli che possono sfruttare questo fatto a loro vantaggio. Il leader Autobot simula quindi la trasformazione. Horiuchi, soddisfatto, dice che sta per liberarlo dal blocco quando Ratchet interviene dicendo che il badge è danneggiato e Bumblebee è relegato in alt-mode. Dopo un consulto con il Tenente Daniel Klonowski decide che il giorno dopo la Skywatch si recherà alla base Autobot per sostituire il distintivo danneggiato nominando rauche nuovo leader.
Bumblebee si complimenta con il medico Autobot per l’ottima mossa ma questi non risponde, come non parlano nemmeno gli altri Autobot. Così capisce ora lui è l’unico capace di agire e parlare senza essere monitorato dagli umani. Decide di mettersi alla ricerca di una macchina per poter simulare il suo alt-mode bloccato quando la Skywatch verrà a fargli visita.
Contemporaneamente Skywarp, sul tetto del suo box, parla attraverso un’antenna parabolica puntata nello spazio sperando che Megatron riceva le sue parole. Continua a giurargli fedeltà e gli fa il resoconto delle armi che ha accumulato.
Blurr, dopo essere stato convinto da Bumblebee, si reca in città a cercare un’alt-mode per il nuovo leader Autobot che intanto fa un pomposo discorso su come condurrà i suoi compagni alla vittoria. Dopo che Wheeljack ha trovato un modo per comunicare con Bumblebee senza che gli umani lo scoprano e che è stato preparato l’alt-mode fasullo, il nuovo Prime si dirige al porto dove osserva delle navi che stanno trasportando un quantitativo diDarmstadtium, una componente fondamentale del badge della Skywatch.
Bumblebee si reca quindi in un deposito di container dove è alloggiato un cassone, etichettato come Dark Matter Logic System contenente il Darmstadtium, quando nota Scavenger. Il Decepticon gli chiede di essere lasciato in pace ma l’Autobo gli parla dell’attuale situazione proponendogli anche un’alleanza. Il Constructicon rifiuta, cercando di colpire Bumblebee. In quel momento sopraggiungono le guardie così i due robot si trasformano: il primo continua a fingere di essere una innocua ruspa, il secondo se ne va.
NOTE
- Il titolo è un riferimento al mito greco del nodo gordiano.
- La copertina B di Guido Guidi mostra anche Hot Rod che però non compare nella storia.
- In Ongoing #3 Blurr mostra un alt-mode terrestre. Qui sfoggia fattezze cybertroniane. Sul forum della IDW Andy Schmidt ha ammesso che si tratta di un suo errore di supervisione.
- Per simulare la parlantina velocissima di Blurr, come nei cartoni G1 e Animated, Cannon fa scrivere tutte attaccate le sue parole nei baloon. Nelle precedenti apparizioni IDW del personaggio questo non era successo.
- Anche Blurr parla di “smelting furnace”.
PERSONAGGI (in ordine di apparizione)
Blurr, Bumblebee, Ratchet, Hound, Wheeljack, Gordon horiuchi, Blaster, Daniel Clonowski, Roadbuster, Cliffjumper, Skywarp, Jazz, Sideswipe, Scavenger.
OSSERVAZIONI
Zander Cannon prosegue con una storia paragonabile a quanto visto nel precedente capitolo. Oltre a far riepilogare i fatti dai protagonisti, se qualcuno ancora non li avesse capiti, continua a riproporre situazioni forzate: Blurr, in pieno deserto, non è in grado di sfuggire alla cattura da parte di soli quattro Autobot? Ma nel suo Spotlight lo avevamo visto muoversi con abilità e velocità incredibili. E lui stesso lo ribadisce a inizio albo. E poi si mette buono buono in alt-mode dopo che Hound e Wheeljack, molto più lenti di lui, lo disarmano. Dopodiché bastano poche parole di Emobee per convincerlo a trovargli una macchina identica al suo alt-mode…
E il dialogo tra il nuovo Prime e Scavenger sembra una versione estesa di quello che avvenne tra Optimus Prime e Megatron nel finale di TFTM07.
Carina, ma mal sviluppata, l’idea dell’esperto Ratchet come consigliere di Bumblebee che espande l'idea accennata in Ongoing #2: anche qui l’interazione e i dialoghi sono a livelli elementari. E l’evoluzione del nuovo leader prosegue attraverso binari prevedibilmente scontati.
Insomma, anche questa storia è noiosetta, banale e poco utile, confermandosi un rimando (non proprio riuscito) alle atmosfere soft dei cartoni animati anni ’80.
I disegni di Chee Yang Ong, colorati da Moose Baumann, sono migliorati rispetto alla prova precedente pur presentando ancora i difetti giĂ precedentemente descritti.










