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Iscritto il: 21/06/2004
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Maximum Dinobots #5 (di 5)
“Maximus Dinobots #5 (di 5)”
Storia: Simon Furman
Arte: Nick Roche e James Raiz
Colori: Joana Lafuente
Copertine di Nick Roche e Marcelo Matere
Pubblicato dalla casa editrice IDW nell’Aprile 2009.
La storia
A Dallas, Texas, Grimlock contempla il corpo del defunto Sludge, riflettendo sulla propria responsabilitĂ per la morte del compagno Dynobot.
Snarl lo salva da una raffica casuale: Grimlock ha dimenticato la battaglia che sta infuriando tra Scorponok e Shockwave, i quali si stanno contendendo il diritto di vendicarsi uccidendo gli Autobot presenti.
Scorponok credeva che Shockwave fosse estraneo a emozioni come la vendetta, ma Shockwave ribatte di essersi evoluto, forgiando nuove subroutine nel fuoco della battaglia.
Snarl decide che è il momento di ritirarsi, raggiungendo il vascello dei Monsterbot che li attende poco lontano. Swoop e Slag andranno con lui, mentre Hot Rod rifiuta e si addentra nei meandri della sede della Machination, perché vuole chiudere la faccenda.
Anche Grimlock sceglie di restare sul posto: dopo aver speso un’intera vita ad andare avanti a testa bassa, infischiandosene delle conseguenze per gli altri, questa volta vuole fare ammenda dei propri errori.
Sulla strada interstatale I-40, l’Agente Red è in viaggio su una stazione mobile della Skywatch. Gli operatori gli comunicano che le unità di campo hanno ritrovato Seeker One e Seeker Two (Laserbeak e Ravage), fuori linea, alle coordinate fornite da Shockwave.
Dopo aver appreso che ora Shockwave sta combattendo contro un meccanoide non identificato a Dallas, l’Agente Red ordina di attendere l’ultimo istante possibile, prima di inviare il codice che disattiverà le cariche esplosive piazzate nel sistema neurale di Shockwave. Se Shockwave non dovesse aver sottomesso tutti i meccanoidi, allora dovranno inviare il segnale e dargli ancora un po’ di tempo. Ma, se dovesse avere successo, allora non dovranno per nulla inviare il segnale: in questo modo, tutte le minacce robotiche saranno eliminate.
A Dallas, Grimlock tenta di infondere l’energia della propria Scintilla in Sludge, per riportarlo in vita, apparentemente senza risultato.
Shockwave analizza i due lati del processo Headmaster: i tempi di reazione di Scorponok sono aumentati del sessanta per cento, ma la paura provata dal fattore contaminante organico (Abraham Dante) riduce l’operatività complessiva dello zero virgola tre per cento.
E’ quanto basta perché Shockwave riesca ad avere il sopravvento e inchiodare a terra Scorponok. Shockwave potrebbe uccidere facilmente la componente organica dell’Headmaster, ma in realtà non ha motivo per farlo.
Scorponok accetta l’offerta e usa la sua “strategia di uscita”, tornando con un montacarichi negli stessi sotterranei da cui era emerso.
Grimlock tenta di impedirlo, perché vorrebbe vendicare Sludge, ma non interviene in tempo.
Shockwave lo accusa di essergli costato diecimilatrecentonovantasei anni, due mesi e tre giorni di esistenza, e dichiara di voler riscuotere il debito.
Grimlock lo attacca, senza rendersi conto di essere stato deliberatamente provocato.
Il conto alla rovescia delle bombe neurali nel corpo di Shockwave è giunto a meno dodici minuti.
Il corpo di Sludge dĂ i primi segni di reazione. Un lettore di audiocassette incongruentemente appoggiato su un edificio sembra osservare la battaglia.
Poco tempo prima, sul monte St. Helen, Shockwave e Soundwave avevano stretto un patto: Soundwave avrebbe dovuto duplicare il codice di disattivazione delle bombe neurali inviato dalla Skywatch; in cambio, Shockwave gli avrebbe svelato come liberarsi dal blocco della modalitĂ alternativa di lettore di audiocassette (causato proprio dalla tecnologia di Shockwave).
PiĂą a est, il gruppetto di Slag, Snarl e Swoop raggiunge il vascello dei Monsterbot.
Repugnus nota che i Dynobot sono solo in tre, ma la cosa non gli interessa. Invitando il terzetto ad affrettarsi, nota come essi siano divenuti ormai meccanoide identici ai Monsterbot stessi: ribelli senza una causa, interessati solo a se stessi.
I Dynobot non sembrano contenti della rivelazione.
Nei sotterranei della Centrale della Machination, Hot Rod trova la testa originale di Scorponok (orribilmente devastata). Anche Hunter O’Nion arriva sul posto, in tempo per spiegargli che è quella testa a mantenere in funzione Scorponok.
Hot Rod si appresta a disconnetterla, ma viene afferrato e fermato da Scorponok, appena sopraggiunto.
Grimlock azzanna il braccio-cannone di Shockwave, danneggiandolo, ma Shockwave contrattacca.
Il resto dei Dynobot è tornato sulla scena: aiutare Grimlock non sarà una grande causa, ma è sempre meglio che essere ridotti al livello dei Monsterbot. A loro si unisce Sludge, riportato in vita dal trattamento di Grimlock.
Il quartetto si scaglia contro Shockwave, ma Grimlock ordina loro di andare invece a caccia di Scorponok.
Grimlock colpisce Shockwave a mo’ di ariete e lo spinge attraverso la parete di un vicino edificio.
Mancano 30 secondi all’esplosione delle bombe neurali.
L’Agente Red, che è giunto sul posto a bordo di un elicottero per seguire personalmente la battaglia, ordina ai suoi uomini di trasmettere il codice di disattivazione.
Soundwave intercetta e clona il codice; in cambio, Shockwave gli rivela come liberarsi dal blocco di modalitĂ alternativa.
Soundwave si trasforma in robot, esultando, e riattiva Ravage e Laserbeak, che fanno strage degli agenti della Skywatch (che credevano di averli catturati).
Avendo ottenuto ciò che voleva, Shockwave decide di porre fine alla sceneggiata. Rivelando a Grimlock di non avere alcun interesse nella vendetta, lo intima a non intralciarlo (pena la morte) e si appresta ad andarsene.
Ma Grimlock non vuole saperne. Attivando una granata, fa ciò che gli riesce meglio: l’edificio in cui si trovano (zeppo di esplosivi e armamenti) viene devastato da una catastrofica esplosione, che sfiora anche l’elicottero della Skywatch.
In profonditĂ , Scorponok sta per stritolare Hot Rod: sarĂ una vendetta esile, ma dolce.
Ma i quattro Dynobot sopraggiungono in tempo per attaccare Scorponok.
Su indicazione di Hot Rod, Swoop disconnette i cavi che mantengono in funzione la testa originale di Scorponok, causando all’Headmaster un trauma che lo paralizza.
Hunter O’Nion vorrebbe che i Dynobot uccidano Scorponok, ma Ultra Magnus, appena giunto sul posto, li ferma.
Scorponok sarà arrestato e giudicato secondo la legge intergalattica. Ciò che devono fare loro, invece, è raccogliere tutta la tecnologia Machination e i suoi ibridi Headmaster, per portarli in tutta fretta il più lontano possibile dalla Terra.
Tre giorni dopo, sull’Arca 32, Ratchet ha provveduto a separare Hunter da Sunstreaker, almeno per quel poco che è riuscito a capire del processo Headmaster. Ma Hunter resta ancora una creatura ibrida. Incerto sulla propria natura, riceve però una felice sorpresa quando Verity Carlo e Jimmy Pink, apparentemente in perfetta salute, gli corrono incontro per abbracciarlo e salutarlo.
Anche Ironhide è nuovamente in funzione. Hot Rod è stato ricostruito. Sunstreaker si è salvato grazie alla sua Scintilla, anche se per ora deve rimanere in una Camera CR.
Ultra Magnus riferisce a Optimus Prime di aver rimosso tutto ciò che poteva della Machination, ma che ormai la Skywatch sa di loro.
Optimus Prime sa che ormai i Transformer sono compromessi, ma si augura che la Skywatch creda che tutto sia andato distrutto nell’esplosione finale (e in effetti l’Agente Red si allontana insoddisfatto dalle macerie del luogo devastato).
Tornato sulla propria astronave, Ultra Magnus si rivolge a uno dei suoi prigionieri, Grimlock, assicurandogli che il suo aiuto nella cattura di Scorponok e Shockwave dovrebbe servire per attenuare la sua condanna.
A Grimlock non importa: gli basta che sia chiaro che la colpevolezza del crimine originale (braccare Shockwave) è solo sua.
Ultra Magnus gli garantisce che tutti gli ordini di cattura sugli altri Dynobot sono stati cancellati.
Grimlock è soddisfatto, anche perché, grazie a lui, il fedele e intrepido Sludge è sopravvissuto.
In Nuova Zelanda, il resto dei Dynobot sta felicemente riparando la loro astronave, la Skyfire.
Note
Shockwave allude agli eventi di Spotlight: Shockwave, quando spiega di aver imparato a provare emozioni sintetiche durante una battaglia.
Come era stato preannunciato, nello scontro tra Shockwave e Scorponok si avvertono echi del classico albo G1 Marvel #72, “… tutto ciò e la 2ª guerra civile!”, dove però i concetti si capovolgono.
Scorponok, che un tempo accusava Shockwave di non avere passione, ora si ritrova a stupirsi del suo desiderio di vendetta.
Shockwave, che cercava di far vedere la logica al suo nemico solo per ricevere un netto rifiuto, ora riesce invece a fare presa su Scorponok.
Dal comportamento visto in questo albo, sembra che Snarl sia un vicecomandante ufficioso dei Dynobot.
L’Agente Red si riscatta almeno parzialmente dall’ingenuità dimostrata in parecchie occasioni: dando prova di un certo cinismo, infatti, dà ordine di lasciare che Shockwave esploda, quando questi avrà rispettato la propria parte dell’affare.
Ma il riscatto è relativo: poco sospetta di essere a sua volta vittima di un inganno più grande.
La testa originale di Scorponok era stata vista in Devastation #6.
Nelle tavole disegnate da Nick Roche, Hot Rod porta con sé la spada di Sludge, che ha raccolto nel finale di Maximum Dinobots #4.
Nelle tavole disegnate da James Raiz, però, questa arma diviene una comune sbarra di metallo.
A pagina 14, nella seconda vignetta, i ballons sono attribuiti in modo errato.
“Everyone agreed?” dovrebbe appartenere a Swoop (e non a Shockwave).
“Yep…” dovrebbe appartenere a Slag.
“S’right.” dovrebbe appartenere a Snarl.
E, infine, “Er, guys…” dovrebbe giungere da un personaggio fuori scena (e cioè il redivivo Sludge).
A pagina 11, la didascalia [/i]“Earlier”[/i] è stata posizionata nella vignetta sbagliata. Invece che nella prima, dovrebbe infatti trovarsi nella terza (dove si svolge il flashback).
Nelle tavole disegnate da James Raiz, Grimlock danneggia il braccio-cannone di Shockwave. Però, nelle successive tavole disegnate da Roche, l’arto torna a essere intatto.
Questo elemento potrebbe essere stato imposto per far quadrare All Hail Megatron, dove pare che l’esercito USA abbia ritrovato il braccio perduto di Shockwave e lo abbia utilizzato per sviluppare una nuova arma.
Nel trasformarsi, Soundwave emette le energie della “dislocazione di massa” (Mass Displacement).
Soundwave parla ancora in un perfetto inglese, a differenza della sua versione vista in AHM, dove si esprime come se fosse stato lobotomizzato, imitando la parlata della serie animata G1 (ma inevitabilmente senza gli effetti sonori che la rendevano cool).
Quando Shockwave chiede “What have you done?”, Grimlock ribatte “What I do best.”, alludendo ironicamente al finale di Spotlight: Shockwave.
Allora come adesso, pur di non subire una sconfitta, Grimlock non ha esitato a immolarsi insieme al suo nemico.
A pagina 19, nella seconda vignetta, la frase che pronuncia Hot Rod dovrebbe invece giungere da un Dynobot (probabilmente Snarl).
Sempre a pagina 19, Nick Roche ci propone un’altra delle sue brillanti e inattese interpretazioni per cui è diventato famoso: Snarl utilizza come pugnali da combattimento due delle piastre dorsali della sua modalità di stegosauro.
Hunter O’Nion vorrebbe che i Dynobot uccidano Scorponok: sembra che in lui sia ancora presente la personalità di Sunstreaker (nonostante questi sia fuori linea).
La ricostruzione di Sunstreaker e la regressione di Hot Rod alla sua modalità Cybertroniana spiegano (o forse sarebbe meglio dire giustificano) il loro aspetto in All Hail Megatron. Ciò che continua a restare irrisolto è il radicale cambiamento di caratterizzazione di Hot Rod.
Il nuovo corpo di Sunstreaker è quello del modellino della linea Universe; della versione IDW progettata da EJ Su sopravvive solo la testa.
Ultra Magnus è più alto di Optimus Prime.
I capelli di Verity sembrano cresciuti parecchio, dalla sua ultima apparizione.
Galleria delle tavole di anteprima e delle copertine.
Osservazioni
Il timore che anche Maximum Dinobots si concludesse con la frenesia fulminea di Revelation è stato per fortuna sventato, confermando che anche nel caso di Revelation un quinto capitolo sarebbe stato opportuno.
Forse ciò non sarà totalmente vero per i più fanatici della continuità , visto che alcuni elementi marginali restano ancora da sviluppare con chiarezza, ma è anche vero che questi ultimi non appartengono alle tematiche principali della storia (e dovrebbero invece essere gestiti da altre miniserie, per esempio quella che dura 12 numeri e sta invece saggiamente utilizzando tutto il suo spazio narrativo con scene riempitive).
Perché Maximum Dinobots, prima di ogni altra cosa, è un racconto di grande qualità artistica dedicato a personaggi altrettanto grandi: ciò che accade ai comprimari è, in ultima analisi, secondario e implicito, come il loro ruolo.
La parabola di Grimlock, che stilisticamente coinvolge tutte le sue incarnazioni fumettistiche scritte da Simon Furman, dal 1984 a oggi, è una vicenda di caduta, riflessione e riscatto, che portano il personaggio a una comprensione di se stesso mai raggiunta prima. Il finale della storia, ne quale Grimlock viene incarcerato in attesa di essere processato, appare superficialmente come una sconfitta, ma è paradossalmente il momento del suo massimo trionfo: Grimlock comprende se stesso, fa ammenda dei propri errori e raggiunge vette ineguagliate di profondità , che l’abile narrazione di Simon Furman non manca di trasmettere al lettore con cristallina chiarezza.
Il lettore entra così a far parte di una relazione a triangolo col personaggio fittizio e l’autore, in cui ognuno contribuisce a modo suo a completare il quadro d’insieme.
Ed è sempre così con gli scritti di Simon Furman: chi legge non si limita a subire passivamente una serie di eventi bidimensionali, ma viene chiamato a riflettere sulla narrazione, per interpretarla e divenirne così parte attiva.
Al processo non sfuggono gli stessi Dynobot: dopo aver scoperto di essere stati traditi, hanno trascorso quattro albi ad abbandonare in un modo o nell’altro il loro capo e la loro squadra (fuggendo dal gruppo, rifugiandosi nei ricordi, contestandolo ferocemente o addirittura morendo), finché finalmente non hanno visto nei Monsterbot il riflesso di ciò che sarebbero potuti diventare proseguendo per quella strada. Giunge così anche per loro il momento della autocomprensione e della redenzione, che finisce con il generare la loro stessa salvezza (se i Dynobot non avessero soccorso Grimlock in battaglia, lui non avrebbe potuto sconfiggere Shockwave, mentre Scorponok avrebbe ammazzato Hot Rod e Hunter, per poi fuggire).
Coprotagonista di questa impressionante prova di bravura di Simon Furman è Shockwave, un altro personaggio che nessuno sa scrivere con la stessa perizia dell’autore britannico: fedele come non mai alle proprie radici, Shockwave rivela ora anche nuovi talenti, tanto inediti quanto perfettamente logici. E persino il lettore resta ingannato dalla sua recitazione.
L’infelice scelta della IDW di imporre una chiusura affrettata della saga, purtroppo, impone un prezzo da pagare: in questo caso, si tratta di Scorponok e di Abraham Dante, che vivono per tornare un giorno a tormentare di nuovo gli Autobot, ma non hanno avuto modo di raccontarci i dettagli della loro storia (cosa che sarebbe stata necessario sviluppare in uno Spotlight: Scorponok, magari da proporre al posto del bambinesco e dozzinale Spotlight: Saetta McQueen… cioè, di Spotlight: Blurr).
La scarsa supervisione tecnica sembra essere ulteriormente indicativa di quanto il supervisore Denton Tipton fosse poco interessato al lavoro di Simon Furman: era necessario chiudere le saghe in corso, per non scontentare i fan, ma è stato fatto nel modo più sbrigativo. Un ulteriore elemento che spinge a chiedersi: perché non azzerare completamente la continuità e collocare AHM in un altro universo narrativo, invece che sprecare tante pagine e tante energie per fare a pezzi ciò che Furman aveva costruito?
Furman si adegua comunque alle imposizioni narrative necessarie per tentare di stabilire una parvenza di continuitĂ con AHM: ma, come in una sorta di rivendicazione finale delle proprie capacitĂ , non rinuncia a introdurre questi elementi con sottigliezza e intelligenza. Invece che sbatterli in faccia al lettore con la brutalitĂ di una clava, li fa entrare dalla porta di servizio. I fanatici della continuitĂ saranno liberi di individuarli e goderseli, mentre il lettore che cerca soprattutto la qualitĂ complessiva del prodotto non viene disturbato dalla loro presenza.
A proposito di continuità , va ricordato che in AHM i terrestri erano beatamente ignoranti dell’esistenza dei Transformer, nonostante i clamorosi eventi di Devastation, Revelation (in parte) e Maximum Dinobots: è un erroraccio che gli autori non si sono preoccupati di correggere, e l’onere è stato invece scaricato su Furman. Quest’ultimo ha fatto ciò che poteva, tramite gli strumenti dell’Agente Red e di Ultra Magnus.
Per questo motivo, il ruolo di Ultra Magnus è soprattutto quello del deus ex machina, che arriva all’ultimo per risolvere gli aspetti più rognosi della vicenda e rimuovere tutte le prove compromettenti. Ancora una volta, però, la gestione narrativa del personaggio è così ben realizzata che la figura di Magnus, invece che diventare una specie di Mary Sue, acquisisce una statura immensa (anche letteralmente): severo, inflessibile, imparziale e determinato, ma anche profondamente umano e giusto nel giudicare i prigionieri.
In conclusione: Maximum Dinobots è stata una grande esperienza, una lettura coinvolgente, emozionante e intelligente. All’intensità che accompagna ogni sua pagina, purtroppo, si affianca però l’amarezza della sensazione di chiusura definitiva di un’epoca, che permea quest’ultimo capitolo. E’ la fine del Furmanverso vero e proprio, in termini di spessore, stile e qualità (perché non basta riprenderne i personaggi per sostenere di essere in continuità con esso): non resta che sperare che la IDW cambi supervisori e conceda un’altra occasione ai progetti narrativi di Simon Furman.
Storia: Simon Furman
Arte: Nick Roche e James Raiz
Colori: Joana Lafuente
Copertine di Nick Roche e Marcelo Matere
Pubblicato dalla casa editrice IDW nell’Aprile 2009.
La storia
A Dallas, Texas, Grimlock contempla il corpo del defunto Sludge, riflettendo sulla propria responsabilitĂ per la morte del compagno Dynobot.
Snarl lo salva da una raffica casuale: Grimlock ha dimenticato la battaglia che sta infuriando tra Scorponok e Shockwave, i quali si stanno contendendo il diritto di vendicarsi uccidendo gli Autobot presenti.
Scorponok credeva che Shockwave fosse estraneo a emozioni come la vendetta, ma Shockwave ribatte di essersi evoluto, forgiando nuove subroutine nel fuoco della battaglia.
Snarl decide che è il momento di ritirarsi, raggiungendo il vascello dei Monsterbot che li attende poco lontano. Swoop e Slag andranno con lui, mentre Hot Rod rifiuta e si addentra nei meandri della sede della Machination, perché vuole chiudere la faccenda.
Anche Grimlock sceglie di restare sul posto: dopo aver speso un’intera vita ad andare avanti a testa bassa, infischiandosene delle conseguenze per gli altri, questa volta vuole fare ammenda dei propri errori.
Sulla strada interstatale I-40, l’Agente Red è in viaggio su una stazione mobile della Skywatch. Gli operatori gli comunicano che le unità di campo hanno ritrovato Seeker One e Seeker Two (Laserbeak e Ravage), fuori linea, alle coordinate fornite da Shockwave.
Dopo aver appreso che ora Shockwave sta combattendo contro un meccanoide non identificato a Dallas, l’Agente Red ordina di attendere l’ultimo istante possibile, prima di inviare il codice che disattiverà le cariche esplosive piazzate nel sistema neurale di Shockwave. Se Shockwave non dovesse aver sottomesso tutti i meccanoidi, allora dovranno inviare il segnale e dargli ancora un po’ di tempo. Ma, se dovesse avere successo, allora non dovranno per nulla inviare il segnale: in questo modo, tutte le minacce robotiche saranno eliminate.
A Dallas, Grimlock tenta di infondere l’energia della propria Scintilla in Sludge, per riportarlo in vita, apparentemente senza risultato.
Shockwave analizza i due lati del processo Headmaster: i tempi di reazione di Scorponok sono aumentati del sessanta per cento, ma la paura provata dal fattore contaminante organico (Abraham Dante) riduce l’operatività complessiva dello zero virgola tre per cento.
E’ quanto basta perché Shockwave riesca ad avere il sopravvento e inchiodare a terra Scorponok. Shockwave potrebbe uccidere facilmente la componente organica dell’Headmaster, ma in realtà non ha motivo per farlo.
Scorponok accetta l’offerta e usa la sua “strategia di uscita”, tornando con un montacarichi negli stessi sotterranei da cui era emerso.
Grimlock tenta di impedirlo, perché vorrebbe vendicare Sludge, ma non interviene in tempo.
Shockwave lo accusa di essergli costato diecimilatrecentonovantasei anni, due mesi e tre giorni di esistenza, e dichiara di voler riscuotere il debito.
Grimlock lo attacca, senza rendersi conto di essere stato deliberatamente provocato.
Il conto alla rovescia delle bombe neurali nel corpo di Shockwave è giunto a meno dodici minuti.
Il corpo di Sludge dĂ i primi segni di reazione. Un lettore di audiocassette incongruentemente appoggiato su un edificio sembra osservare la battaglia.
Poco tempo prima, sul monte St. Helen, Shockwave e Soundwave avevano stretto un patto: Soundwave avrebbe dovuto duplicare il codice di disattivazione delle bombe neurali inviato dalla Skywatch; in cambio, Shockwave gli avrebbe svelato come liberarsi dal blocco della modalitĂ alternativa di lettore di audiocassette (causato proprio dalla tecnologia di Shockwave).
PiĂą a est, il gruppetto di Slag, Snarl e Swoop raggiunge il vascello dei Monsterbot.
Repugnus nota che i Dynobot sono solo in tre, ma la cosa non gli interessa. Invitando il terzetto ad affrettarsi, nota come essi siano divenuti ormai meccanoide identici ai Monsterbot stessi: ribelli senza una causa, interessati solo a se stessi.
I Dynobot non sembrano contenti della rivelazione.
Nei sotterranei della Centrale della Machination, Hot Rod trova la testa originale di Scorponok (orribilmente devastata). Anche Hunter O’Nion arriva sul posto, in tempo per spiegargli che è quella testa a mantenere in funzione Scorponok.
Hot Rod si appresta a disconnetterla, ma viene afferrato e fermato da Scorponok, appena sopraggiunto.
Grimlock azzanna il braccio-cannone di Shockwave, danneggiandolo, ma Shockwave contrattacca.
Il resto dei Dynobot è tornato sulla scena: aiutare Grimlock non sarà una grande causa, ma è sempre meglio che essere ridotti al livello dei Monsterbot. A loro si unisce Sludge, riportato in vita dal trattamento di Grimlock.
Il quartetto si scaglia contro Shockwave, ma Grimlock ordina loro di andare invece a caccia di Scorponok.
Grimlock colpisce Shockwave a mo’ di ariete e lo spinge attraverso la parete di un vicino edificio.
Mancano 30 secondi all’esplosione delle bombe neurali.
L’Agente Red, che è giunto sul posto a bordo di un elicottero per seguire personalmente la battaglia, ordina ai suoi uomini di trasmettere il codice di disattivazione.
Soundwave intercetta e clona il codice; in cambio, Shockwave gli rivela come liberarsi dal blocco di modalitĂ alternativa.
Soundwave si trasforma in robot, esultando, e riattiva Ravage e Laserbeak, che fanno strage degli agenti della Skywatch (che credevano di averli catturati).
Avendo ottenuto ciò che voleva, Shockwave decide di porre fine alla sceneggiata. Rivelando a Grimlock di non avere alcun interesse nella vendetta, lo intima a non intralciarlo (pena la morte) e si appresta ad andarsene.
Ma Grimlock non vuole saperne. Attivando una granata, fa ciò che gli riesce meglio: l’edificio in cui si trovano (zeppo di esplosivi e armamenti) viene devastato da una catastrofica esplosione, che sfiora anche l’elicottero della Skywatch.
In profonditĂ , Scorponok sta per stritolare Hot Rod: sarĂ una vendetta esile, ma dolce.
Ma i quattro Dynobot sopraggiungono in tempo per attaccare Scorponok.
Su indicazione di Hot Rod, Swoop disconnette i cavi che mantengono in funzione la testa originale di Scorponok, causando all’Headmaster un trauma che lo paralizza.
Hunter O’Nion vorrebbe che i Dynobot uccidano Scorponok, ma Ultra Magnus, appena giunto sul posto, li ferma.
Scorponok sarà arrestato e giudicato secondo la legge intergalattica. Ciò che devono fare loro, invece, è raccogliere tutta la tecnologia Machination e i suoi ibridi Headmaster, per portarli in tutta fretta il più lontano possibile dalla Terra.
Tre giorni dopo, sull’Arca 32, Ratchet ha provveduto a separare Hunter da Sunstreaker, almeno per quel poco che è riuscito a capire del processo Headmaster. Ma Hunter resta ancora una creatura ibrida. Incerto sulla propria natura, riceve però una felice sorpresa quando Verity Carlo e Jimmy Pink, apparentemente in perfetta salute, gli corrono incontro per abbracciarlo e salutarlo.
Anche Ironhide è nuovamente in funzione. Hot Rod è stato ricostruito. Sunstreaker si è salvato grazie alla sua Scintilla, anche se per ora deve rimanere in una Camera CR.
Ultra Magnus riferisce a Optimus Prime di aver rimosso tutto ciò che poteva della Machination, ma che ormai la Skywatch sa di loro.
Optimus Prime sa che ormai i Transformer sono compromessi, ma si augura che la Skywatch creda che tutto sia andato distrutto nell’esplosione finale (e in effetti l’Agente Red si allontana insoddisfatto dalle macerie del luogo devastato).
Tornato sulla propria astronave, Ultra Magnus si rivolge a uno dei suoi prigionieri, Grimlock, assicurandogli che il suo aiuto nella cattura di Scorponok e Shockwave dovrebbe servire per attenuare la sua condanna.
A Grimlock non importa: gli basta che sia chiaro che la colpevolezza del crimine originale (braccare Shockwave) è solo sua.
Ultra Magnus gli garantisce che tutti gli ordini di cattura sugli altri Dynobot sono stati cancellati.
Grimlock è soddisfatto, anche perché, grazie a lui, il fedele e intrepido Sludge è sopravvissuto.
In Nuova Zelanda, il resto dei Dynobot sta felicemente riparando la loro astronave, la Skyfire.
Note
Shockwave allude agli eventi di Spotlight: Shockwave, quando spiega di aver imparato a provare emozioni sintetiche durante una battaglia.
Come era stato preannunciato, nello scontro tra Shockwave e Scorponok si avvertono echi del classico albo G1 Marvel #72, “… tutto ciò e la 2ª guerra civile!”, dove però i concetti si capovolgono.
Scorponok, che un tempo accusava Shockwave di non avere passione, ora si ritrova a stupirsi del suo desiderio di vendetta.
Shockwave, che cercava di far vedere la logica al suo nemico solo per ricevere un netto rifiuto, ora riesce invece a fare presa su Scorponok.
Dal comportamento visto in questo albo, sembra che Snarl sia un vicecomandante ufficioso dei Dynobot.
L’Agente Red si riscatta almeno parzialmente dall’ingenuità dimostrata in parecchie occasioni: dando prova di un certo cinismo, infatti, dà ordine di lasciare che Shockwave esploda, quando questi avrà rispettato la propria parte dell’affare.
Ma il riscatto è relativo: poco sospetta di essere a sua volta vittima di un inganno più grande.
La testa originale di Scorponok era stata vista in Devastation #6.
Nelle tavole disegnate da Nick Roche, Hot Rod porta con sé la spada di Sludge, che ha raccolto nel finale di Maximum Dinobots #4.
Nelle tavole disegnate da James Raiz, però, questa arma diviene una comune sbarra di metallo.
A pagina 14, nella seconda vignetta, i ballons sono attribuiti in modo errato.
“Everyone agreed?” dovrebbe appartenere a Swoop (e non a Shockwave).
“Yep…” dovrebbe appartenere a Slag.
“S’right.” dovrebbe appartenere a Snarl.
E, infine, “Er, guys…” dovrebbe giungere da un personaggio fuori scena (e cioè il redivivo Sludge).
A pagina 11, la didascalia [/i]“Earlier”[/i] è stata posizionata nella vignetta sbagliata. Invece che nella prima, dovrebbe infatti trovarsi nella terza (dove si svolge il flashback).
Nelle tavole disegnate da James Raiz, Grimlock danneggia il braccio-cannone di Shockwave. Però, nelle successive tavole disegnate da Roche, l’arto torna a essere intatto.
Questo elemento potrebbe essere stato imposto per far quadrare All Hail Megatron, dove pare che l’esercito USA abbia ritrovato il braccio perduto di Shockwave e lo abbia utilizzato per sviluppare una nuova arma.
Nel trasformarsi, Soundwave emette le energie della “dislocazione di massa” (Mass Displacement).
Soundwave parla ancora in un perfetto inglese, a differenza della sua versione vista in AHM, dove si esprime come se fosse stato lobotomizzato, imitando la parlata della serie animata G1 (ma inevitabilmente senza gli effetti sonori che la rendevano cool).
Quando Shockwave chiede “What have you done?”, Grimlock ribatte “What I do best.”, alludendo ironicamente al finale di Spotlight: Shockwave.
Allora come adesso, pur di non subire una sconfitta, Grimlock non ha esitato a immolarsi insieme al suo nemico.
A pagina 19, nella seconda vignetta, la frase che pronuncia Hot Rod dovrebbe invece giungere da un Dynobot (probabilmente Snarl).
Sempre a pagina 19, Nick Roche ci propone un’altra delle sue brillanti e inattese interpretazioni per cui è diventato famoso: Snarl utilizza come pugnali da combattimento due delle piastre dorsali della sua modalità di stegosauro.
Hunter O’Nion vorrebbe che i Dynobot uccidano Scorponok: sembra che in lui sia ancora presente la personalità di Sunstreaker (nonostante questi sia fuori linea).
La ricostruzione di Sunstreaker e la regressione di Hot Rod alla sua modalità Cybertroniana spiegano (o forse sarebbe meglio dire giustificano) il loro aspetto in All Hail Megatron. Ciò che continua a restare irrisolto è il radicale cambiamento di caratterizzazione di Hot Rod.
Il nuovo corpo di Sunstreaker è quello del modellino della linea Universe; della versione IDW progettata da EJ Su sopravvive solo la testa.
Ultra Magnus è più alto di Optimus Prime.
I capelli di Verity sembrano cresciuti parecchio, dalla sua ultima apparizione.
Galleria delle tavole di anteprima e delle copertine.
Osservazioni
Il timore che anche Maximum Dinobots si concludesse con la frenesia fulminea di Revelation è stato per fortuna sventato, confermando che anche nel caso di Revelation un quinto capitolo sarebbe stato opportuno.
Forse ciò non sarà totalmente vero per i più fanatici della continuità , visto che alcuni elementi marginali restano ancora da sviluppare con chiarezza, ma è anche vero che questi ultimi non appartengono alle tematiche principali della storia (e dovrebbero invece essere gestiti da altre miniserie, per esempio quella che dura 12 numeri e sta invece saggiamente utilizzando tutto il suo spazio narrativo con scene riempitive).
Perché Maximum Dinobots, prima di ogni altra cosa, è un racconto di grande qualità artistica dedicato a personaggi altrettanto grandi: ciò che accade ai comprimari è, in ultima analisi, secondario e implicito, come il loro ruolo.
La parabola di Grimlock, che stilisticamente coinvolge tutte le sue incarnazioni fumettistiche scritte da Simon Furman, dal 1984 a oggi, è una vicenda di caduta, riflessione e riscatto, che portano il personaggio a una comprensione di se stesso mai raggiunta prima. Il finale della storia, ne quale Grimlock viene incarcerato in attesa di essere processato, appare superficialmente come una sconfitta, ma è paradossalmente il momento del suo massimo trionfo: Grimlock comprende se stesso, fa ammenda dei propri errori e raggiunge vette ineguagliate di profondità , che l’abile narrazione di Simon Furman non manca di trasmettere al lettore con cristallina chiarezza.
Il lettore entra così a far parte di una relazione a triangolo col personaggio fittizio e l’autore, in cui ognuno contribuisce a modo suo a completare il quadro d’insieme.
Ed è sempre così con gli scritti di Simon Furman: chi legge non si limita a subire passivamente una serie di eventi bidimensionali, ma viene chiamato a riflettere sulla narrazione, per interpretarla e divenirne così parte attiva.
Al processo non sfuggono gli stessi Dynobot: dopo aver scoperto di essere stati traditi, hanno trascorso quattro albi ad abbandonare in un modo o nell’altro il loro capo e la loro squadra (fuggendo dal gruppo, rifugiandosi nei ricordi, contestandolo ferocemente o addirittura morendo), finché finalmente non hanno visto nei Monsterbot il riflesso di ciò che sarebbero potuti diventare proseguendo per quella strada. Giunge così anche per loro il momento della autocomprensione e della redenzione, che finisce con il generare la loro stessa salvezza (se i Dynobot non avessero soccorso Grimlock in battaglia, lui non avrebbe potuto sconfiggere Shockwave, mentre Scorponok avrebbe ammazzato Hot Rod e Hunter, per poi fuggire).
Coprotagonista di questa impressionante prova di bravura di Simon Furman è Shockwave, un altro personaggio che nessuno sa scrivere con la stessa perizia dell’autore britannico: fedele come non mai alle proprie radici, Shockwave rivela ora anche nuovi talenti, tanto inediti quanto perfettamente logici. E persino il lettore resta ingannato dalla sua recitazione.
L’infelice scelta della IDW di imporre una chiusura affrettata della saga, purtroppo, impone un prezzo da pagare: in questo caso, si tratta di Scorponok e di Abraham Dante, che vivono per tornare un giorno a tormentare di nuovo gli Autobot, ma non hanno avuto modo di raccontarci i dettagli della loro storia (cosa che sarebbe stata necessario sviluppare in uno Spotlight: Scorponok, magari da proporre al posto del bambinesco e dozzinale Spotlight: Saetta McQueen… cioè, di Spotlight: Blurr).
La scarsa supervisione tecnica sembra essere ulteriormente indicativa di quanto il supervisore Denton Tipton fosse poco interessato al lavoro di Simon Furman: era necessario chiudere le saghe in corso, per non scontentare i fan, ma è stato fatto nel modo più sbrigativo. Un ulteriore elemento che spinge a chiedersi: perché non azzerare completamente la continuità e collocare AHM in un altro universo narrativo, invece che sprecare tante pagine e tante energie per fare a pezzi ciò che Furman aveva costruito?
Furman si adegua comunque alle imposizioni narrative necessarie per tentare di stabilire una parvenza di continuitĂ con AHM: ma, come in una sorta di rivendicazione finale delle proprie capacitĂ , non rinuncia a introdurre questi elementi con sottigliezza e intelligenza. Invece che sbatterli in faccia al lettore con la brutalitĂ di una clava, li fa entrare dalla porta di servizio. I fanatici della continuitĂ saranno liberi di individuarli e goderseli, mentre il lettore che cerca soprattutto la qualitĂ complessiva del prodotto non viene disturbato dalla loro presenza.
A proposito di continuità , va ricordato che in AHM i terrestri erano beatamente ignoranti dell’esistenza dei Transformer, nonostante i clamorosi eventi di Devastation, Revelation (in parte) e Maximum Dinobots: è un erroraccio che gli autori non si sono preoccupati di correggere, e l’onere è stato invece scaricato su Furman. Quest’ultimo ha fatto ciò che poteva, tramite gli strumenti dell’Agente Red e di Ultra Magnus.
Per questo motivo, il ruolo di Ultra Magnus è soprattutto quello del deus ex machina, che arriva all’ultimo per risolvere gli aspetti più rognosi della vicenda e rimuovere tutte le prove compromettenti. Ancora una volta, però, la gestione narrativa del personaggio è così ben realizzata che la figura di Magnus, invece che diventare una specie di Mary Sue, acquisisce una statura immensa (anche letteralmente): severo, inflessibile, imparziale e determinato, ma anche profondamente umano e giusto nel giudicare i prigionieri.
In conclusione: Maximum Dinobots è stata una grande esperienza, una lettura coinvolgente, emozionante e intelligente. All’intensità che accompagna ogni sua pagina, purtroppo, si affianca però l’amarezza della sensazione di chiusura definitiva di un’epoca, che permea quest’ultimo capitolo. E’ la fine del Furmanverso vero e proprio, in termini di spessore, stile e qualità (perché non basta riprenderne i personaggi per sostenere di essere in continuità con esso): non resta che sperare che la IDW cambi supervisori e conceda un’altra occasione ai progetti narrativi di Simon Furman.

"Come Autobot... no, come essere pensante, combattere deve essere l'ultima alternativa."
(Optimus Prime, "Un tuono in lontananza!")
Transformers: Seeds Of Deception - Masters Of The Universe / Princess Of Power - Transformers: The Untold Marvels.





















