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Iscritto il: 21/06/2004
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Infiltration #2
âInfiltrationâ (2 di 6)
Storia: Simon Furman
Disegni e chine: E. J. Su
Colori: John Rauch
Copertine di EJ Su, James Raiz, Guido Guidi, Klaus Scherwinski
Pubblicato dalla casa editrice IDW nel febbraio 2006.
La storia
Pianeta Terra, California.
Per neutralizzare Runabout, Ratchet ricorre a un trucco che però esaurisce completamente il suo generatore olografico. Il tempo dei sotterfugi è comunque finito: trasformatosi in robot, stordisce Runamuck con un colpo del fucile incorporato nellâavambraccio.
Mentre lâofficina crolla, Ratchet ritorna in forma di ambulanza, fa salire a bordo gli esterrefatti Verity Carlo, Hunter OâNion e Jimmy Pink, e fugge.
In Arizona, la polizia ritrova il cadavere del presunto commesso viaggiatore che Verity aveva derubato del pc palmare.
Uno dei poliziotti, di nascosto, contatta i membri di unâorganizzazione misteriosa (simboleggiata da una âMâ) e li avverte che il loro uomo è morto.
In fuga, Ratchet spiega ai tre ragazzi di aver intercettato una trasmissione Decepticon e di aver fallito nel salvare quellâuomo, che sembra essere riuscito dove gli Autobot finora non avevano avuto risultati degni di nota (ottenendo informazioni di prima mano sui piani del nemico degli Autobot stessi).
Runabout e Runamuck, spalleggiati da Thundercracker, lo braccano e lo attaccano apertamente, senza piĂš preoccuparsi di mantenere celata la loro presenza o la loro vera natura.
Con una serie di trucchi, Ratchet riesce temporaneamente a seminarli. Deve poi fermarsi per dare a Verity il tempo di sfogare una crisi di panico; ci pensa Jimmy a placarla e a farle notare che incredibile scoperta si prospetta davanti a loro: unâavveniristica guerra segreta di cui nessuno sa nulla.
In un bunker nellâOregon, Starscream e Blitzwing stanno preparando un certo Minerale: adesso che hanno violato i protocolli, è necessario essere preparati alle conseguenze.
Thundercracker ritrova i fuggitivi e li attacca.
Ratchet evita un suo missile allâultimo istante, attivando propulsori che lo fanno sfrecciare a velocitĂ incredibile nel deserto.
Ironhide, Sunstreaker e Prowl sopraggiungono dalla direzione opposta a quella di Ratchet e, impiegando le armi della loro forma veicolare, allontanano il jet Decepticon.
Ma non è un lieto incontro: Prowl vuole arrestare Ratchet, per la violazione di tutti i regolamenti del codice Autobot per i conflitti interplanetari.
Ratchet però sconvolge i tre compagni, quando annuncia di aver scoperto che i Decepticon sono entrati nella âmodalitĂ di assedioâ (siege mode) e mostra lâimmagine di una loro base fortificata, insediata nel fianco di una catena montuosa.
Note
Le armi incorporare nel braccio di Ratchet e nei veicoli di Ironhide, Sunstreaker e Prowl sono una caratteristica dei fumetti e cartoni animati G1, di cui nelle serie Dreamwave si era abbastanza persa traccia.
Le spericolate esibizioni di Runabout e Runamuck richiamano le loro rare performance nella serie a fumetti G1: âDecepticon Graffitiâ in G1 Marvel US 23 e â⌠forse sognareâ in G1 Marvel UK 255-260.
Lâespansione della carrozzeria e la trasformazione in arieti ad alta tecnologia è però una novitĂ .
La fuga di Ratchet ricorda la sua stessa corsa per scappare dalla polizia in âFunerale per un amico!â (G1 Marvel US 26), solo che qui non usa armi che potrebbero mettere in pericolo gli umani. Come Verity sottolinea, Ratchet non ha un âraggio disintegratoreâ a disposizione.
Lâarresto di Ratchet ricorda quello di Blaster in âGiochi da bambiniâ (G1 Marvel US 35): entrambi hanno disobbedito agli ordini dei capi Autobot per salvare umani innocenti ed entrambi vengono puniti.
Galleria delle copertine e delle tavole di anteprima.
Osservazioni
Spettacolare secondo capitolo della saga, dove viene finalmente mostrata la guerra silenziosa tra le due fazioni di Transformer in incognito sulla Terra. Lâepisodio miscela azione intensa e ulteriori rivelazioni sulla struttura di questa Infiltrazione, ma concede anche lâopportuno (e ben bilanciato) spazio ai coprotagonisti umani e alle loro emozioni.
Lâapproccio tecnologico, sia narrativo che artistico, riattualizza vecchi concetti e li sposa con nuove interpretazioni, come ben reso dalle armi incorporate e dalla modalitĂ di ariete dei Battlecharger.
Restano in secondo piano le caratterizzazioni dei Transformer, che però cominciano ad apparire in massa, lasciando intendere che saranno maggiormente protagonisti nel numero successivo e, soprattutto, che le loro interazioni saranno complesse e tanto fedeli alle origini quanto attualizzate. Il gelo dellâincontro tra Ratchet e i suoi compagni, come anche la classica reazione di Prowl, ne sono un chiaro esempio.
Storia: Simon Furman
Disegni e chine: E. J. Su
Colori: John Rauch
Copertine di EJ Su, James Raiz, Guido Guidi, Klaus Scherwinski
Pubblicato dalla casa editrice IDW nel febbraio 2006.
La storia
Pianeta Terra, California.
Per neutralizzare Runabout, Ratchet ricorre a un trucco che però esaurisce completamente il suo generatore olografico. Il tempo dei sotterfugi è comunque finito: trasformatosi in robot, stordisce Runamuck con un colpo del fucile incorporato nellâavambraccio.
Mentre lâofficina crolla, Ratchet ritorna in forma di ambulanza, fa salire a bordo gli esterrefatti Verity Carlo, Hunter OâNion e Jimmy Pink, e fugge.
In Arizona, la polizia ritrova il cadavere del presunto commesso viaggiatore che Verity aveva derubato del pc palmare.
Uno dei poliziotti, di nascosto, contatta i membri di unâorganizzazione misteriosa (simboleggiata da una âMâ) e li avverte che il loro uomo è morto.
In fuga, Ratchet spiega ai tre ragazzi di aver intercettato una trasmissione Decepticon e di aver fallito nel salvare quellâuomo, che sembra essere riuscito dove gli Autobot finora non avevano avuto risultati degni di nota (ottenendo informazioni di prima mano sui piani del nemico degli Autobot stessi).
Runabout e Runamuck, spalleggiati da Thundercracker, lo braccano e lo attaccano apertamente, senza piĂš preoccuparsi di mantenere celata la loro presenza o la loro vera natura.
Con una serie di trucchi, Ratchet riesce temporaneamente a seminarli. Deve poi fermarsi per dare a Verity il tempo di sfogare una crisi di panico; ci pensa Jimmy a placarla e a farle notare che incredibile scoperta si prospetta davanti a loro: unâavveniristica guerra segreta di cui nessuno sa nulla.
In un bunker nellâOregon, Starscream e Blitzwing stanno preparando un certo Minerale: adesso che hanno violato i protocolli, è necessario essere preparati alle conseguenze.
Thundercracker ritrova i fuggitivi e li attacca.
Ratchet evita un suo missile allâultimo istante, attivando propulsori che lo fanno sfrecciare a velocitĂ incredibile nel deserto.
Ironhide, Sunstreaker e Prowl sopraggiungono dalla direzione opposta a quella di Ratchet e, impiegando le armi della loro forma veicolare, allontanano il jet Decepticon.
Ma non è un lieto incontro: Prowl vuole arrestare Ratchet, per la violazione di tutti i regolamenti del codice Autobot per i conflitti interplanetari.
Ratchet però sconvolge i tre compagni, quando annuncia di aver scoperto che i Decepticon sono entrati nella âmodalitĂ di assedioâ (siege mode) e mostra lâimmagine di una loro base fortificata, insediata nel fianco di una catena montuosa.
Note
Le armi incorporare nel braccio di Ratchet e nei veicoli di Ironhide, Sunstreaker e Prowl sono una caratteristica dei fumetti e cartoni animati G1, di cui nelle serie Dreamwave si era abbastanza persa traccia.
Le spericolate esibizioni di Runabout e Runamuck richiamano le loro rare performance nella serie a fumetti G1: âDecepticon Graffitiâ in G1 Marvel US 23 e â⌠forse sognareâ in G1 Marvel UK 255-260.
Lâespansione della carrozzeria e la trasformazione in arieti ad alta tecnologia è però una novitĂ .
La fuga di Ratchet ricorda la sua stessa corsa per scappare dalla polizia in âFunerale per un amico!â (G1 Marvel US 26), solo che qui non usa armi che potrebbero mettere in pericolo gli umani. Come Verity sottolinea, Ratchet non ha un âraggio disintegratoreâ a disposizione.
Lâarresto di Ratchet ricorda quello di Blaster in âGiochi da bambiniâ (G1 Marvel US 35): entrambi hanno disobbedito agli ordini dei capi Autobot per salvare umani innocenti ed entrambi vengono puniti.
Galleria delle copertine e delle tavole di anteprima.
Osservazioni
Spettacolare secondo capitolo della saga, dove viene finalmente mostrata la guerra silenziosa tra le due fazioni di Transformer in incognito sulla Terra. Lâepisodio miscela azione intensa e ulteriori rivelazioni sulla struttura di questa Infiltrazione, ma concede anche lâopportuno (e ben bilanciato) spazio ai coprotagonisti umani e alle loro emozioni.
Lâapproccio tecnologico, sia narrativo che artistico, riattualizza vecchi concetti e li sposa con nuove interpretazioni, come ben reso dalle armi incorporate e dalla modalitĂ di ariete dei Battlecharger.
Restano in secondo piano le caratterizzazioni dei Transformer, che però cominciano ad apparire in massa, lasciando intendere che saranno maggiormente protagonisti nel numero successivo e, soprattutto, che le loro interazioni saranno complesse e tanto fedeli alle origini quanto attualizzate. Il gelo dellâincontro tra Ratchet e i suoi compagni, come anche la classica reazione di Prowl, ne sono un chiaro esempio.

"Come Autobot... no, come essere pensante, combattere deve essere l'ultima alternativa."
(Optimus Prime, "Un tuono in lontananza!")
Transformers: Seeds Of Deception - Masters Of The Universe / Princess Of Power - Transformers: The Untold Marvels.










