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Iscritto il: 22/06/2004
Località: Venezia
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Windblade(2)#2-Combiner Wars 3: "Mistakes and Mayhem"
Windblade vol.2 #2
Combiner Wars 3:
"Mistakes and Mayhem"
Testi: Mairghread Scott
Trama: Mairghread Scott & John Barber
Disegni: Livio Ramondelli
Editor: Carlos Guzman
Aprile 2015
-Nelle puntate precedenti:
Starscream, l'attuale regnante di Cybertron, accoglie il ritrovamento della perduta colonia di Caminus ( tramite la tecnologia dei Ponti spaziali ) mandando di nascosto Menasor ad attaccarla, solo per poi prendersi il merito per aver permesso a Superion di affrontare la minaccia e riparare i successivi danni.
Mentre una squadra di Autobot, autonominatasi Protectobot, partono dalla Lost Light trasportando il visionario Mirage verso Cybertron, sulla Terra Prowl apprende che Optimus Prime e Windblade lavorano al fianco di Starscream, ed intende utilizzare i suoi Constructicon per fermare questa situazione, aiutato dal doppiogiochista Rattrap.
-Trama:
Mentre su Cybertron Optimus Prime, Starscream e Windblade discutono con un paio di delegati di Caminus su come procedere per creare un governo democratico, nella colonia cybertroniana i lavori per la ricostruzione procedono bene anche grazie all'aiuto di ex-Decepticon, ma l'idillio è interrotto dall'arrivo di Devastator ( comandato da Prowl ) che intima ai cybertroniani di lasciare il pianeta e tornare al proprio.
Su Cybertron Mirage e i cosiddetti Protectobot non fanno in tempo a sbarcare ( con il primo che corre da Optimus per raccontargli delle sue minacciose visioni ) che arriva la richiesta di aiuto di Chromia che riferisce dell'attacco di Devastator su Caminus: viene spedito subito Superion a contrastare il gigante verde, mentre Optimus chiede ai Protectobot di accompagnarlo nell'eventualità di dover difendere il ponte spaziale.
Superion si dimostra più versatile nel combattimento, riattaccandosi un braccio strappato nella lotta o trasformando una gamba in braccio, ma anche se riesce ad aprire una ferita sulla schiena di Devastator, questi riesce a vincere lo scontro con la pura forza bruta.
Devastator ritorna quindi con lo sconfitto Superion su Cybertron, e nonostante Optimus cerchi di parlare a Prowl per farlo ragionare, il combiner inizia a distruggere il ponte spaziale. Ironhide, Chromia e gli altri esuli attraversano il ponte e aiutano attaccando Devastator sulla ferita aperta, mentre Starscream rigenera gli Aerialbot grazie alle energie dell'Enigma della Combinazione ( che tiene in uno scomparto nel petto ), ma, constatando che il solo Superion è già stato sconfitto una volta, aggiunge i Protectobot alla mischia, usando le energie dell'Enigma su di loro e creando così un nuovo combiner, Defensor.
Non senza difficoltà, i due giganti Autobot riescono infine a sconfiggere Devastator, e i Constructicon vengono presi in custodia. Mentre Prowl viene portato via, maledicendo la situazione che si sta venendo a creare, Optimus e Windblade non possono far a meno di pensare che dopotutto il macchiavellico Autobot non abbia del tutto torto, con i Camiensi che chiedono a Starscream se è possibile che uno dei gestalt resti sul loro pianeta, mentre i giganti feriti per la lotta e parzialmente in fiamme dietro la figura del regnante di Cybertron ricordano sinistramente le minacciose visioni di Mirage.
-Note:
Compare infine Sunstreaker su Cybertron, l'ultimo elemento del combiner che nei giocattoli è formato da Optimus Maximus.
Come nello scorso numero del crossover, i Protectobot continuano a venir disegnati male, ancora con Mainframe e Repugnus al posto di Streetwise e Blades, mentre compare dal nulla sullo sfondo anche Rook, il nuovo membro del gruppo nella linea di giocattoli, quasi come fosse un'aggiunta posticcia dell'ultimo minuto.
Starscream si rivolge ai Protectobot per usare su di loro l'Enigma della Combinazione con un "Voi cinque..." laddove invece sono in 6 con Rook che spunta, mentre poi però Defensor è disegnato come dovrebbe, anche se non ha Groove sul petto.
Siparietto di giochi di parole sul tormentone del nomignolo del Tankor di BM, che crede che lo chiamino Fast Tankor ma in realtà è chiamato, a sua insaputa, Fat Tankor.
Spettacolari, almeno sulla carta, le battaglie fra i combiner, con un buon uso della giocabilità dei modellini, fra arti che si staccano e riattaccano, gambe che diventano braccia o queste lanciate come dei pugni a razzo.
-Commenti:
In questa saga, trama e azione vengono dosati praticamente a numeri alterni, e quindi ecco che nei numeri della serie di Windblade del crossover arriva l'azione, pure troppa anzi, dato che ci sono ben due scontri differenti fra combiner, anche se il protagonista è sempre Devastator. Magari parte del primo era bene iniziarlo il numero scorso, o parte del secondo finirlo in quello successivo, ma è anche vero che questi numeri devono esser pensati per essere quasi autoconclusivi, dato che vengono singolarmente inclusi nei giocattoli stessi.
Come detto nelle note, gli scontri fra i combiner sono davvero ben gestiti ed interessanti, per l'uso delle gimmick dei giocattoli, ma ahime, manco a dirlo, Ramondelli disegna anche questo capitolo al posto della Stone, ed il tutto è confuso, che non è il massimo dover andare a leggere il riassunto nella wiki per capire cosa succede, omettendo che persistono ancora gli errori di personaggi scambiati con altri.
Non male come capitolo, arte a parte, bello denso di eventi, ma ora vediamo come continuerà e dove ci porterà la saga, che se il fulcro sono i ponti spaziali, il fatto che gli eventi siano relativi ad un ping pong fra Caminus e Cybertron non è il massimo, se, per dire, la Terra viene lasciata del tutto in disparte.
Combiner Wars 3:
"Mistakes and Mayhem"
Testi: Mairghread Scott
Trama: Mairghread Scott & John Barber
Disegni: Livio Ramondelli
Editor: Carlos Guzman
Aprile 2015
-Nelle puntate precedenti:
Starscream, l'attuale regnante di Cybertron, accoglie il ritrovamento della perduta colonia di Caminus ( tramite la tecnologia dei Ponti spaziali ) mandando di nascosto Menasor ad attaccarla, solo per poi prendersi il merito per aver permesso a Superion di affrontare la minaccia e riparare i successivi danni.
Mentre una squadra di Autobot, autonominatasi Protectobot, partono dalla Lost Light trasportando il visionario Mirage verso Cybertron, sulla Terra Prowl apprende che Optimus Prime e Windblade lavorano al fianco di Starscream, ed intende utilizzare i suoi Constructicon per fermare questa situazione, aiutato dal doppiogiochista Rattrap.
-Trama:
Mentre su Cybertron Optimus Prime, Starscream e Windblade discutono con un paio di delegati di Caminus su come procedere per creare un governo democratico, nella colonia cybertroniana i lavori per la ricostruzione procedono bene anche grazie all'aiuto di ex-Decepticon, ma l'idillio è interrotto dall'arrivo di Devastator ( comandato da Prowl ) che intima ai cybertroniani di lasciare il pianeta e tornare al proprio.
Su Cybertron Mirage e i cosiddetti Protectobot non fanno in tempo a sbarcare ( con il primo che corre da Optimus per raccontargli delle sue minacciose visioni ) che arriva la richiesta di aiuto di Chromia che riferisce dell'attacco di Devastator su Caminus: viene spedito subito Superion a contrastare il gigante verde, mentre Optimus chiede ai Protectobot di accompagnarlo nell'eventualità di dover difendere il ponte spaziale.
Superion si dimostra più versatile nel combattimento, riattaccandosi un braccio strappato nella lotta o trasformando una gamba in braccio, ma anche se riesce ad aprire una ferita sulla schiena di Devastator, questi riesce a vincere lo scontro con la pura forza bruta.
Devastator ritorna quindi con lo sconfitto Superion su Cybertron, e nonostante Optimus cerchi di parlare a Prowl per farlo ragionare, il combiner inizia a distruggere il ponte spaziale. Ironhide, Chromia e gli altri esuli attraversano il ponte e aiutano attaccando Devastator sulla ferita aperta, mentre Starscream rigenera gli Aerialbot grazie alle energie dell'Enigma della Combinazione ( che tiene in uno scomparto nel petto ), ma, constatando che il solo Superion è già stato sconfitto una volta, aggiunge i Protectobot alla mischia, usando le energie dell'Enigma su di loro e creando così un nuovo combiner, Defensor.
Non senza difficoltà, i due giganti Autobot riescono infine a sconfiggere Devastator, e i Constructicon vengono presi in custodia. Mentre Prowl viene portato via, maledicendo la situazione che si sta venendo a creare, Optimus e Windblade non possono far a meno di pensare che dopotutto il macchiavellico Autobot non abbia del tutto torto, con i Camiensi che chiedono a Starscream se è possibile che uno dei gestalt resti sul loro pianeta, mentre i giganti feriti per la lotta e parzialmente in fiamme dietro la figura del regnante di Cybertron ricordano sinistramente le minacciose visioni di Mirage.
-Note:
Compare infine Sunstreaker su Cybertron, l'ultimo elemento del combiner che nei giocattoli è formato da Optimus Maximus.
Come nello scorso numero del crossover, i Protectobot continuano a venir disegnati male, ancora con Mainframe e Repugnus al posto di Streetwise e Blades, mentre compare dal nulla sullo sfondo anche Rook, il nuovo membro del gruppo nella linea di giocattoli, quasi come fosse un'aggiunta posticcia dell'ultimo minuto.
Starscream si rivolge ai Protectobot per usare su di loro l'Enigma della Combinazione con un "Voi cinque..." laddove invece sono in 6 con Rook che spunta, mentre poi però Defensor è disegnato come dovrebbe, anche se non ha Groove sul petto.
Siparietto di giochi di parole sul tormentone del nomignolo del Tankor di BM, che crede che lo chiamino Fast Tankor ma in realtà è chiamato, a sua insaputa, Fat Tankor.
Spettacolari, almeno sulla carta, le battaglie fra i combiner, con un buon uso della giocabilità dei modellini, fra arti che si staccano e riattaccano, gambe che diventano braccia o queste lanciate come dei pugni a razzo.
-Commenti:
In questa saga, trama e azione vengono dosati praticamente a numeri alterni, e quindi ecco che nei numeri della serie di Windblade del crossover arriva l'azione, pure troppa anzi, dato che ci sono ben due scontri differenti fra combiner, anche se il protagonista è sempre Devastator. Magari parte del primo era bene iniziarlo il numero scorso, o parte del secondo finirlo in quello successivo, ma è anche vero che questi numeri devono esser pensati per essere quasi autoconclusivi, dato che vengono singolarmente inclusi nei giocattoli stessi.
Come detto nelle note, gli scontri fra i combiner sono davvero ben gestiti ed interessanti, per l'uso delle gimmick dei giocattoli, ma ahime, manco a dirlo, Ramondelli disegna anche questo capitolo al posto della Stone, ed il tutto è confuso, che non è il massimo dover andare a leggere il riassunto nella wiki per capire cosa succede, omettendo che persistono ancora gli errori di personaggi scambiati con altri.
Non male come capitolo, arte a parte, bello denso di eventi, ma ora vediamo come continuerà e dove ci porterà la saga, che se il fulcro sono i ponti spaziali, il fatto che gli eventi siano relativi ad un ping pong fra Caminus e Cybertron non è il massimo, se, per dire, la Terra viene lasciata del tutto in disparte.











