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Iscritto il: 21/06/2004
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Cheetor (Deluxe) *Transmetal 2*
Nome: Cheetor
Alleanza: Maximal
Sottogruppo: Transmetal 2
Funzione: Pattuglia della giungla robotica
Emergendo da un’esplosione causata dai pericolosi esperimenti di clonazione di Megatron, Cheetor sta esperendo un certo insolito dolore nel crescere. Le linee tra bestia e robot si sono mischiate, creando un nuovo Cheetor persino più veloce e feroce di quanto sia mai stato prima. Ma deve imparare a controllare le sue nuove capacità, invece che esserne controllato.
Equipaggiato con un nuovo lanciamissili ad alta potenza e un propulsore di balzo, il nuovo Cheetor, ultra-forte e un po’ imprevedibile, semina la paura nei circuiti di tutti i Predacon che incontra.
Forza : 8,1
Intelligenza : 7,2
Velocità : 10
Resistenza : 9,2
Rango : 7,1
Coraggio : 9,5
Potenza di Fuoco : 7,2
Abilità : 7,7
Vedi anche: BW Tripedacus Agent TM2 Deluxe
Recensione di MeGrimlock
Nei Transmetal 2, Dinobot , per quanto non sia il massimo, ha comunque i suoi pregi, e Prowl riesce anche a superarlo, grazie a quel qualcosa in più che hanno sempre i personaggi volanti.
Cheetor invece offre veramente pochissimo.
Il personaggio appare anche nello show in CGI di Beast Wars.
L'episodio in 2 parti della terza stagione, "Feral Scream", per introdurre i TM2 giocò tantissimo su una ambientazione horror veramente efficace (con Megatron come scienziato pazzo, Waspinator nel ruolo di Igor, Dinobot nei panni del Mostro di Frankenstein e infine Cheetor in quelli di Jekill & Hyde) e rielaborò graficamente i personaggi per renderli molto più cupi e dettagliati.
Ma mentre nel caso di Dinobot ebbe comunque altri elementi suggestivi del modellino su cui basarsi (l'occhio "artificiale" con il raggio laser, la coda mobile, le mani dagli artigli smisurati), nel caso di Cheetor bisognava invece potenziare un modellino assai misero, e si dovette quindi puntare praticamente tutto sulla sua natura animale e sul terrore che suscita una fiera selvaggia e incontrollabile braccata nell'ombra.
La forma animale di TM2 Cheetor è piuttosto inespressiva: oltre a essere ancora più rigida di Dinobot, non ha nemmeno la tetra suggestione dello scheletro osseo e metallico del dinosauro.
La testa praticamente non si muove in nessuna direzione, con l'eccezione della rotazione per rientrare nel torace; le zampe, che sono già chiaramente braccia e gambe "telefonate", sono un po' più mobili e permettono qualche posa, ma quasi sempre involontariamente buffa (dovrebbe essere la posizione del giaguaro in caccia, ma... invece Cheetor sembra sempre pronto a cadere in avanti o a mangiare dalla ciotola); la coda, rigida, ruota sul perno e si sgancia; sulla schiena, lungo la spina dorsale, è inserito un fucile.
Quest'ultimo dettaglio è veramente forzato: mentre in Prowl e in Dinobot almeno l'elemento mobile era rappresentato da parti stesse del loro corpo (ali e testa ruotanti per Prowl; coda "scodinzolante" per Dinobot), in Cheetor esso è veramente un corpo estraneo, introdotto a forza e del tutto insensato e fuori luogo.
Nella colorazione del giaguaro predomina un pallido arancione molto scialbo e insignificante, specialmente se raffrontato con la complessa e cupa colorazione del personaggio dello show. Sembra quasi, che tolta quest'ultima, il personaggio non abbia altro da offrire.
La trasformazione è ancora più terribile: estendendosi un pochettino, le zampe anteriori diventano le braccia e quelle posteriori diventano le gambe. (Almeno, in Dinobot, i due gruppi di arti di scambiano il ruolo, durante la trasformazione).
Nella cavità del torace, grazie a due sportelli che formano il petto, la testa di giaguaro e quella di robot si scambiano di posto.
E praticamente il succo della trasformazione è tutto qui: è piuttosto deludente.
Il fucile sulla schiena va messo naturalmente in mano al personaggio e notiamo, se non altro, che il "pollice" ruota e rende quindi la mano un po' più prensile.
Da uno degli avambracci si solleva poi una specie di bracciale, che ruota su un perno del polso e dovrebbe fungere da lama che Cheetor fa scattare in avanti per combattere.
O almeno questo era ciò che faceva nello show, spaventando Optimal Optimus.
In conclusione, è un vero peccato che nello show si sia scelto di far evolvere Cheetor dal suo stato di TM, veramente molto bello, a questa nuova versione così miserella.
Meglio sarebbe stato investire i fondi dell'animazione per dare spazio a un TM2 nuovo.
Alleanza: Maximal
Sottogruppo: Transmetal 2
Funzione: Pattuglia della giungla robotica
Emergendo da un’esplosione causata dai pericolosi esperimenti di clonazione di Megatron, Cheetor sta esperendo un certo insolito dolore nel crescere. Le linee tra bestia e robot si sono mischiate, creando un nuovo Cheetor persino più veloce e feroce di quanto sia mai stato prima. Ma deve imparare a controllare le sue nuove capacità, invece che esserne controllato.
Equipaggiato con un nuovo lanciamissili ad alta potenza e un propulsore di balzo, il nuovo Cheetor, ultra-forte e un po’ imprevedibile, semina la paura nei circuiti di tutti i Predacon che incontra.
Forza : 8,1
Intelligenza : 7,2
Velocità : 10
Resistenza : 9,2
Rango : 7,1
Coraggio : 9,5
Potenza di Fuoco : 7,2
Abilità : 7,7
Vedi anche: BW Tripedacus Agent TM2 Deluxe
Recensione di MeGrimlock
Nei Transmetal 2, Dinobot , per quanto non sia il massimo, ha comunque i suoi pregi, e Prowl riesce anche a superarlo, grazie a quel qualcosa in più che hanno sempre i personaggi volanti.
Cheetor invece offre veramente pochissimo.
Il personaggio appare anche nello show in CGI di Beast Wars.
L'episodio in 2 parti della terza stagione, "Feral Scream", per introdurre i TM2 giocò tantissimo su una ambientazione horror veramente efficace (con Megatron come scienziato pazzo, Waspinator nel ruolo di Igor, Dinobot nei panni del Mostro di Frankenstein e infine Cheetor in quelli di Jekill & Hyde) e rielaborò graficamente i personaggi per renderli molto più cupi e dettagliati.
Ma mentre nel caso di Dinobot ebbe comunque altri elementi suggestivi del modellino su cui basarsi (l'occhio "artificiale" con il raggio laser, la coda mobile, le mani dagli artigli smisurati), nel caso di Cheetor bisognava invece potenziare un modellino assai misero, e si dovette quindi puntare praticamente tutto sulla sua natura animale e sul terrore che suscita una fiera selvaggia e incontrollabile braccata nell'ombra.
La forma animale di TM2 Cheetor è piuttosto inespressiva: oltre a essere ancora più rigida di Dinobot, non ha nemmeno la tetra suggestione dello scheletro osseo e metallico del dinosauro.
La testa praticamente non si muove in nessuna direzione, con l'eccezione della rotazione per rientrare nel torace; le zampe, che sono già chiaramente braccia e gambe "telefonate", sono un po' più mobili e permettono qualche posa, ma quasi sempre involontariamente buffa (dovrebbe essere la posizione del giaguaro in caccia, ma... invece Cheetor sembra sempre pronto a cadere in avanti o a mangiare dalla ciotola); la coda, rigida, ruota sul perno e si sgancia; sulla schiena, lungo la spina dorsale, è inserito un fucile.
Quest'ultimo dettaglio è veramente forzato: mentre in Prowl e in Dinobot almeno l'elemento mobile era rappresentato da parti stesse del loro corpo (ali e testa ruotanti per Prowl; coda "scodinzolante" per Dinobot), in Cheetor esso è veramente un corpo estraneo, introdotto a forza e del tutto insensato e fuori luogo.
Nella colorazione del giaguaro predomina un pallido arancione molto scialbo e insignificante, specialmente se raffrontato con la complessa e cupa colorazione del personaggio dello show. Sembra quasi, che tolta quest'ultima, il personaggio non abbia altro da offrire.
La trasformazione è ancora più terribile: estendendosi un pochettino, le zampe anteriori diventano le braccia e quelle posteriori diventano le gambe. (Almeno, in Dinobot, i due gruppi di arti di scambiano il ruolo, durante la trasformazione).
Nella cavità del torace, grazie a due sportelli che formano il petto, la testa di giaguaro e quella di robot si scambiano di posto.
E praticamente il succo della trasformazione è tutto qui: è piuttosto deludente.
Il fucile sulla schiena va messo naturalmente in mano al personaggio e notiamo, se non altro, che il "pollice" ruota e rende quindi la mano un po' più prensile.
Da uno degli avambracci si solleva poi una specie di bracciale, che ruota su un perno del polso e dovrebbe fungere da lama che Cheetor fa scattare in avanti per combattere.
O almeno questo era ciò che faceva nello show, spaventando Optimal Optimus.
In conclusione, è un vero peccato che nello show si sia scelto di far evolvere Cheetor dal suo stato di TM, veramente molto bello, a questa nuova versione così miserella.
Meglio sarebbe stato investire i fondi dell'animazione per dare spazio a un TM2 nuovo.

"Come Autobot... no, come essere pensante, combattere deve essere l'ultima alternativa."
(Optimus Prime, "Un tuono in lontananza!")
Transformers: Seeds Of Deception - Masters Of The Universe / Princess Of Power - Transformers: The Untold Marvels.








