JazzLuca
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#p146018 • Pubblicato il:
1 Ago 2012, 12:37 Snarl fa parte della seconda wave di BeastWars "normali" basic, e come vedremo, sembra l'ideale anello di congiunzione fra i primissimi con la trasformazione a molla ed i successivi più elaborati.
La sua modalità alternativa sarebbe quella di Diavolo della Tasmania, ma in realtà sembra essere uno scoiattolo indemoniato, non solo per via dei colori sbagliati ( marrone chiaro con una striscia grigia che dalla coda arriva fino alla fronte anziché tutto nero con una striscia bianca orizzontale sul petto ) e la testa forse un po' troppo grande, ma anche per il muso dall'aspetto eccessivamente feroce ( anche per un diavolo della Tasmania! ) e per le orecchie che sembrano due ali di pipistrello!! ^_^''
Ciononostante, Snarl come roditore non definito è comunque carino, e ben snodato nelle zampe anteriori, mentre quelle posteriori possono solo muoversi frontalmente a livello delle anche, così come si può aprire e chiudere la bocca. Sarebbe pure abbastanza ben in disguise anche visto da sotto, con appena il bacino del robot visibile, mentre il torso, in quanto abbastanza organico, può essere confuso per quello della bestia; basta poi avere l'accortezza di ruotare la testa del Maximal prima di trasformarlo in animale e pure questa non si nota sotto il collo del roditore.
La gimmick del giocattolo è nella modalità bestiale, e si manifesta tenendo in mano salda la coda e premendo il pulsante lì sotto: Snarl così "schizza" in avanti per la bellezza di, uhm, 2-3 cm, su una superficie liscia, visto che suddetta gimmick in un tf SENZA ruote è abbastanza una cialtronata. ^_^'''
( ...e vi risparmio il commento sulla sensazione che si ha nel dover reinserire la coda nel povero Snarl... é____è )
La trasformazione inizia male, purtroppo, visto che bisogna sollevare verso l'alto le parti laterali del corpo della bestia comprese le zampe posteriori, il che anticipa che qualità di zainone dovrà portarsi poi sulle spalle il povero Maximal... ma poi arriva il bello, quando si separa in due la faccia del "diavolo della tasmania" e ci si accorge che i due pezzi sono attaccati alle gambe del robot proiettate lì dietro la testa, divenendo quindi nientemeno che i piedi del robot, mentre la mandibola si abbassa sul torso rivelando la testa. Infine, le zampe posteriori posso ripiegarsi all'interno del mantellone riducendone così lo squilibrio.
Snarl come robot ha notevoli punti di forza e potenzialità: la testa è molto bella, sia per scultura sia per scelta di colori, con la faccia nera e i due occhi azzurri che risaltano, mentre il petto con la mandibola della bestia ricorda quello del Dinobot Slag/Tricex ( anche se vedere una lingua organica spalmata sullo sterno fa un certo che XD ) mentre pure la faccia della bestia è sia originale per i BW che quasi una citazione a quegli Autobot con i cofani delle auto come piedi! Il corpo inoltre si arricchisce di grigio scuro su cosce, braccia e corpo ( sotto la mandibola ) mentre non disdegna vedere le zampette anteriori del roditore come effettive braccia del Maximal.
Tutto ciò però è rovinato dal mantellone-zainone che gli pesa sulle spalle, zampone di bestia comprese, che lo fa somigliare pericolosamente ad un famigerato shell-former. Aveva ancora senso nei Maximal basic come Rattrap e Razorbeast, con la trasformazione a molla, ma qui è davvero fuori luogo, soprattutto poi se magari è per giustificare la gimmick della coda sparante. -__-
Questa, almeno, diventa un signor fucilone per il robot, impugnabile tramite il pulsante e negli appositi fori sui polsi.
Non fosse per l'ottimo aspetto del robot e per la trasformazione geniale delle gambe e piedi, Snarl sarebbe un pessimo esempio di shell-former da evitare, ma per fortuna si salva grazie alle sue qualità, ed anche volendo al carisma accumulato dopo le miniserie IDW, dove col suo potere di mimetizzazione diviene il nuovo Mirage. ^_^