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Iscritto il: 26/08/2005
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Optimus Primal (Deluxe)

Nome: Optimus Primal
Alleanza: Maximal
Funzione: Comandante Maximal
Modalità di bestia: Gorilla
"La vita organica è spesso celata, a volte sopraffatta, ma raramente estinta!"
Optimus Primal, il prode comandante dei Maximal, sviluppò i propri caratteristici valore ed eroismo mentre svolgeva il proprio ruolo nelle Beast Wars.
Sin da quando è tornato su Cybertron, Optimus Primal ha assunto un nuovo ruolo, addestrando i suoi Maximal ai metodi della conversione, un’arte praticamente perdita dopo che il virus del malvagio Megatron ha investito e paralizzato Cybertron.
In modalità di robot, usa le sue braccia deflettenti, che immagazzinano energia e poi si rigenerano come shuriken di energia. Jet da balzo sulla sua schiena gli consentono voli a corto raggio.
Ha una visione limitata del passato e del futuro. Può vedere ed attivare il potenziale di conversione altrui.
Forza: 10.0
Intelligenza: 10.0
Velocità: 10.0
Resistenza: 10.0
Rango: 10.0
Coraggio: 10.0
Potenza di fuoco: 10.0
Abilità: 10.0
Recensione di Tankorr
[img2]http://img111.imageshack.us/img111/6462/brobot3uu1.jpg[/img2]
Questo Optimus è un punto di rottura notevole sia verso la serie dei Primal di Beast Wars sia verso tutti gli Optimus Prime mai prodotti,prima e dopo Beast Machines,essenzialmente per due motivi: non ha NESSUN elemento che lo ricolleghi al Prime '84 -a differenza dei Primal BW- ed è largamente composto da plastiche trasparenti,come da stile dei maximal di questa serie.
A conti fatti l'unica cosa che lo identifica come un Primal è la trasformazione in scimmia.
BEAST MODE
[img2]http://img155.imageshack.us/img155/3807/beast1jj1.jpg[/img2]
[img2]http://i34.tinypic.com/j79kjo.jpg[/img2]
Il beast mode è,come detto,quello di un gorilla,caratterizzato da una netta sproporzione tra gli arti superiori (molto grandi) e quelli inferiori (molto piccoli): questa asimmetria permette un'ottima posabilità “gorillosa” a quattro zampe,rendendo però assai poco posabile la scimmia in posizione eretta,anche per il fatto che le “mani inferiori” sono fissate in modo particolare,cioè con le dita semiflesse in posizione di “stringere la mano”,rendendo quindi la posizione di appoggio molto ristretta.
La scultura è qualcosa di fenomenale,che mescola sapientemente elementi futuristici e altri che richiamano l'anatomia scimmiesca del modello,questi ultimi localizzati al volto di scimmia,ai pettorali,con tanto di striature da muscoli contratti . Le parti in plastica trasparente,di un favoloso blu elettrico (*__*), formano con le altre plastiche dei disegni rotondeggianti su braccia e gambe,compongono le 4 mani,i pettorali,l'addome e la calotta cranica,
Le plastiche opache,che sono colorate in grigio scuro e oro compongono le rimanenti parti dell'animale. In particolare sono dorate le spalle,il dorso ed il volto. Gli occhi sono verde trasparente,stesso colore della stella ninja del robot mode,che qui è alloggiata nella spalla sinistra,da cui fuoriesce solo la sua fiamma di energon.Sempre sulla spalla sinistra vi è il simbolo maximal,di un colore arancione molto acceso.
Complessivamente la scimmia è molto dark,quasi spettrale,specie x la faccia dorata avvolta tra il cranio blu e la mandibola grigia: rappresenta davvero bene lo spirito della serie,mostrando animali tecnoorganici e assolutamente “alieni”.
La posabilità complessiva è buona: gli arti superiori ruotano in tutte le direzioni alla spalla,il gomito si flette a 90°,la mano superiore si flette nel blocco delle 4 dita,nel “parapugno” da street fighter (come direbbe Shima^^) e,ma solo leggermente, nel pollice. L'anca ha la stessa identica articolazione della spalla (x la simmetria della trasformazione), una ball joint al ginocchio e alla caviglia. Peccato x la mano inferiore,che,come detto,è fissa.
La gimmick del beast mode si ottiene inclinando all'indietro le braccia: i pettorali si spostano leggermente mostrando la spark (verde),e al contempo la bocca si apre leggermente.
Ci sarebbe anche la zampa destra a molla,ma essendo una gimmick del robot mode qui è pressochè inutile.
I AM TRANSFORMED!
La trasformazione,almeno per un Primal,è assolutamente innovativa,fondandosi su un'inversione degli arti (i superiori diventano gli inferiori e viceversa).
Dopo aver fatto scomparire la testa della scimmia in uno sportello sul dorso,si staccano gli arti superiori,che si uniscono per diventare il bacino e gli arti inferiori del robot. Poi il blocco delle 4 dita ruota dentro il “parapugno” che diventa così la punta del piede,mentre il pollice,pur stando fermo assume l'aspetto del tacco del piede (il che è una finezza assolutamente gradita^^). Ora basta dividere il bacino della scimmia,così da diventare le braccia,il bello della struttura simmetrica della trasformazione è che gli arti superiori del robot vanno a mettersi negli spazi liberati dallo spostamento degli arti superiori della scimmia (!!) : per fare quest'ultimo spostamento bisogna ruotare all'indietro l'addome della scimmia mostrando così nel contempo la testa del robot.A questo punto basta completare il ripiegamento dell'addome gorillesco e del “blocco chiappe” sulla schiena del robot,e il tutto è fatto!
ROBOT MODE
[img2]http://img155.imageshack.us/img155/1838/brobot1at4.jpg[/img2]
[img2]http://img155.imageshack.us/img155/5462/brobot2ox9.jpg[/img2]
dato che gli arti sono sempre gli stessi,solo invertiti,gli schemi di colore su questi rimangono ovviamente gli stessi,il cambiamento principale è nel petto del robot,che è color oro sfumante al grigio,e nella testa, che è essenzialmente nera tranne una banda dorata a livello del naso,e una placca di plastica trasparente sulla testa,che richiama quella della scimmia.
La scultura della faccia è quella che poi passerà al modello del cartone,ed è in effetti l'unico elemento che la versione Mainframe -purtroppo- manterrà.
La posabilità è la stessa -ottima!- del beast mode,con la differenza che ora i piedi hanno una superficie di appoggio nettamente maggiore e sono -anche se non molto- inclinabili.
Si può estrarre l'arma,cioè stella ninja con fiamma incorporata -che era nella spalla della scimmia,e quindi ora è nell'anca del robot,e farla impugnare alla mano sinistra,che può essere caricata a molla x lanciare la suddetta stella. A differenza del Blast Punch Optimus dell'anno successivo,dove la gimmick nel braccio castra in maniera assurda la trasformazione,qui la posabilità del braccio è perfettamente conservata.
CONCLUSIONI
Questo modello è spesso criticato per avere un aspetto diverso dal cartone,ma essendo stato progettato per primo la critica dovrebbe essere semplicemente invertita. Inoltre semplicemente per la sua capacità di osare (ricordiamoci che è Optimus Primal,e stravolge completamente i canoni del leader maximal) dovrebbe essere annoverato tra i TF più artistici e coraggiosi di sempre (eguagliato forse solo da Movie Starscream),ed in + è nettamente più posabile del Blast Punch,e ha la trasformazione strutturalmente + complessa di tutti i Primal (optima optimus escluso,ovviamente).
Quindi lo considero un GRANDE TF,davvero da avere,a patto di essere aperti alle innovazioni e alla sperimentazioni di design dei nostri modellini preferiti.
*BONUS*
FILOGENESI DELLE TRASFORMAZIONI DEI PRIMAL
Guardando le trasformazioni degli Optimus Primal è possibile vedere due “alberi genealogici”,uno che origina dal Primal '96 e uno dal BM deluxe (con la pesante eccezione di Optimal Optimus che essendo un tetrachanger è molto + complesso).
La trasformazione del Primal '96 è strutturalmente semplice,nel senso che gli elementi di base della scimmia (tronco,braccia,gambe) rimangono di fatto tali nel robot,e i cambiamenti sono essenzialmente estetici (si alzano le spalle,si ruotano gli arti inferiori ed estendono i piedi,si abbassa la faccia scimmiosa sul petto). Questa struttura di base è mantenuta nei suoi discendenti diretti,che possono dividersi in 2 branche, TM Optimus (1998)+Optimal Optimus (1999) e BM Blast Punch (2001)+Air Attack (2002). Nel TM si inverte la rotazione,nel senso che qui ruota il petto e non le gambe,si cambia testa,e gli altri elementi della trasformazione sono estetici,come nell'originale. Optimal Optimus,almeno nel passaggio scimmia-robot,segue lo stesso schema. Nel BM Blast Punch c'è la rotazione centrale tra petto-testa di scimmia e robot,più alterazioni estetiche degli arti,curiosamente analoghi a quelli dei TM (ruotazione dei pugni,estensione degli arti inferiori). L'Air Attack segue essenzialmente la stessa trasformazione del Blast Punch in versione più “barocca”,ma strutturalmente identica (ruota il petto,si estendono gli arti inferiori,si cambiano guantoni e spalle sugli arti superiori)
Completamente diversa è la trasformazione del BM Deluxe (2000),che è basata sull'inversione degli arti e la presenza delle due teste alle due estremità del tronco. La stessa trasformazione è stata strutturalmente mantenuta -sebbene con passaggi molto diversi- nel 10 anniversary del 2006.
(il mold del Robot Master/ Telemocha ha una trasformazione pressochè identica a quella del Prima '96).

IN BRIGHTEST POST, IN BLACKEST THREAD / A LANCIA STRATOS SHINES IN OUR HEAD
EVERY TROLL WITH MIGHTY POWER WE'LL HIT / AND NO FLAME WILL CURSE AUTOROBOT.IT
NO ONE ESCAPES LANCIA LANTERNS













