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Iscritto il: 26/08/2005
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Optimus Primal Blast Punch (Mega)
Nome: Optimus Primal
Alleanza: Maximal
Funzione: Capo Maximal
Modalità di bestia: Gorilla
"La vera chiave per la vittoria si trova nella forza della mente, non del pugno!"
Intelligenza, esperienza, passione, capacità e abilità sono le componenti cruciali di ciò che rende Optimus Primal il capo dimostrato della causa Maximal. Le sue visioni metafisiche giocano un grande ruolo nei metodi per sconfiggere Megatron e i Vehicon.
Un maestro nell’arte del cambiamento e della capacità di realizzare il potenziale delle modalità multiple altrui.
Senza dubbio il più forte dei Maximal. Può perforare la maggior parte delle leghe Vehicon con il suo vantato pugno.
Capace di brevi voli mentre è in modalità di robot, e la modalità di bestia gli fornisce velocità e forza formidabili al suolo.
Non si fermerà davanti a nulla per salvare il mondo tecnoorganico di Cybertron e sconfiggere Megatron.
Forza: 10.0
Intelligenza: 10.0
Velocità: 9.5
Resistenza: 10.0
Rango: 10.0
Coraggio: 10.0
Potenza di fuoco: 9.9
Abilità: 10.0
Recensione di Tankorr
[img2]http://www.seibertron.com/images/toys/files/10/r_blastpunchoptimusprimal004.jpg[/img2][img2]http://www.seibertron.com/images/toys/files/10/r_blastpunchoptimusprimal029.jpg[/img2]
Il Blast Punch è la seconda versione di Primal nella serie Beast Machines ed è caratterizzato da un sistema di lancio missili a carica localizzato nel braccio sinistro (da cui il nome).
Volendolo confrontare con gli altri due BM Primal usciti,se il Deluxe del 2000 non assomiglia molto alla versione animata e l'Air Attack uscito sotto RID nel 2002 invece ne è molto fedele,questo Blast Punch del 2001 assomiglia decisamente alla versione cartoon per la forma,essendo tuttavia totalmente diverso per schema di colori,grazie anche all'aggiunta di parti trasparenti in perfetto stile BM :è una sorta di versione ibrida tra lo stile caratterizzante i toys e quello utilizzato nel cartone.
Beast Mode
Aspetto
Primal si presenta con la classica sproporzione tra arti inferiori (piccoli) e superiori (enormi) e,pur non avendo particolari problemi di potabilità in stazione eretta, dà il meglio di sé nella classica posa gorillosa a quattro zampe.
Gli elementi organici sono dati dalla testa,dal dorso (gibboso come deve essere per un gorillone^^),dal petto,dalle spalle, dalle cosce e le dita di tutte le estremità:tutte queste parti sono colorate di grigio scuro eccezion fatta per il petto,le dita (beige) e la faccia (beige con il naso arancione).
Le altre parti del corpo (parti inferiori delle gambe,braccia,addome) hanno un aspetto alieno e sono formate da pezzi gialli e arancione trasparante.
Caratteristici sono poi i paradita delle mani che sono le uniche parti dorate del modellino.
Mobilità
La mobilità degli arti inferiori è ridotta dato che essendo le ginocchia ripiegate su se stesse- l'unico snodo si ha a livello del bacino,ma nel suo complesso è più che soddisfacente.
Anche la mobilità degli arti superiori è limitata,dato che l'unico snodo per il braccio snx si ha nella spalla,mentre il dx ha in + un piccolo snodo praticamente inutile a livello del gomito (infatti le 2 braccia sono asimmetriche per snodi e punti di rotazione in trasformazione dato che solo il braccio sinistro contiene il sistema blast punch.
Ovviamente se una mobilità ridotta degli arti inferiori in questa modalità è trascurabile,un deficit equivalente degli arti supeiori risulta essere ben più frustrante ed il difetto + grande di questo TF.
La testa può ruotare solo lungo l'asse verticale,permettendo così di essere visibile sia in posa eretta che in quella + tamarra a quattro zampe.
Proprio sulla sommità del capo c'è un pulsante blu:premendolo si alza la mascella superiore in modo da far digrignare i denti a Op! molto carino!
Trasformazione
Petto/Testa
La testa da scimmia si fa scomparire nel petto,a questo punto sulla schiena si apre uno sportellino che contiene i reattori:in questo modo si libera il passaggio x il torace che ruota su se stesso rivelando il petto e la testa del robot .
Gambe
Gli arti inferiori si allungano a livello del ginocchio,rendendo disponibile per il robot mode un'articolazione in + (il che non fa mai male
),i piedi da scimmia ruotano su se stessi rivelando i piedi del robot ; essendo più piccoli di quelli della scimmia la base d'appoggio risulta leggermente diminuita.
Braccia
Come già detto le braccia sembrano uguali ma hanno snodi e sistemi di trasformazione diversi.
DX
Per trasformare questo braccio basta ruotarlo di 180 gradi a livello del gomito.
Poi bisognerà spostare il paradita dorato in modo da far uscire le dita del robot e far scomparire quelle della scimmia.
SNX
La rotazione sarà a livello del polso,poi bisogna ruotare l'avambraccio (a differenza del dx qui vi è una parte immobile sotto e ruota solo lo strato superficiale; la mano si trasforma come x il braccio dx.
Per entrambe le braccia basterà quindi sollevare le spalle scimmione et voilà, Optimum Primal è pronto!
Robot Mode
Qui gli schemi di colori rimangono gli stessi,anche se c'è una drastica riduzione delle parti grige a favore di quelle arancione trasparente grazie al petto del robot e alle braccia ruotate.
I problemi di mobilità sulle braccia rimangono,mentre è migliorata la potabilità grazie al nuovo snodo negli arti inferiori.
Anche in questa modalità la somiglianza con la controparte televisiva (colori e trasparenze a parte,ovvio) è estrema,anche grazie alla faccia del robot (il mitico faccione da negrone di BM Op *__* ) .
Sistema Blast punch
E' composto da un sistema a molla che si carica alzando e abbassando la spalla scimmiosa del braccio snx,una volta caricato (e dopo aver posizionato il missile nel palmo snx) basterà premere il pulsante sotto poco sopra il gomito x veder ruotare l'avambraccio e scattar fuori il pugno,e al contempo partirà il missile: in pratica una boiata!
Conclusioni
Questo Optimus mi piace molto perché sa di diverso in mezzo agli altri TF (anche se magari questa è una caratteristica della linea BM in generale) ed è molto bello in entrambe le modalità.
Peccato x il sistema Blast Punch perché doveva essere l'elemento caratterizzante e invece,data la scarsa mobilità che comporta,risulta piuttosto castrante.
L'aspetto è bello a patto di non essere puristi della versione cartoon,la posabilità è quel che è ma rientra pienamente nella sufficienza,la trasformazione è semplice ma nello standard di quelle dei Primal (solo il 10th anniversari Op e il TM2 riescono ad avere 1 minimo di complessità) ed è originale la trasformazione delle mani.che dire? Pur avendo i suoi difetti consiglio caldamente questo Op a tutti i fan di Beast Machines,e suggerisco a tutti gli altri di prenderlo per lo meno in considerazione,non ne sarete delusi!
Alleanza: Maximal
Funzione: Capo Maximal
Modalità di bestia: Gorilla
"La vera chiave per la vittoria si trova nella forza della mente, non del pugno!"
Intelligenza, esperienza, passione, capacità e abilità sono le componenti cruciali di ciò che rende Optimus Primal il capo dimostrato della causa Maximal. Le sue visioni metafisiche giocano un grande ruolo nei metodi per sconfiggere Megatron e i Vehicon.
Un maestro nell’arte del cambiamento e della capacità di realizzare il potenziale delle modalità multiple altrui.
Senza dubbio il più forte dei Maximal. Può perforare la maggior parte delle leghe Vehicon con il suo vantato pugno.
Capace di brevi voli mentre è in modalità di robot, e la modalità di bestia gli fornisce velocità e forza formidabili al suolo.
Non si fermerà davanti a nulla per salvare il mondo tecnoorganico di Cybertron e sconfiggere Megatron.
Forza: 10.0
Intelligenza: 10.0
Velocità: 9.5
Resistenza: 10.0
Rango: 10.0
Coraggio: 10.0
Potenza di fuoco: 9.9
Abilità: 10.0
Recensione di Tankorr
[img2]http://www.seibertron.com/images/toys/files/10/r_blastpunchoptimusprimal004.jpg[/img2][img2]http://www.seibertron.com/images/toys/files/10/r_blastpunchoptimusprimal029.jpg[/img2]
Il Blast Punch è la seconda versione di Primal nella serie Beast Machines ed è caratterizzato da un sistema di lancio missili a carica localizzato nel braccio sinistro (da cui il nome).
Volendolo confrontare con gli altri due BM Primal usciti,se il Deluxe del 2000 non assomiglia molto alla versione animata e l'Air Attack uscito sotto RID nel 2002 invece ne è molto fedele,questo Blast Punch del 2001 assomiglia decisamente alla versione cartoon per la forma,essendo tuttavia totalmente diverso per schema di colori,grazie anche all'aggiunta di parti trasparenti in perfetto stile BM :è una sorta di versione ibrida tra lo stile caratterizzante i toys e quello utilizzato nel cartone.
Beast Mode
Aspetto
Primal si presenta con la classica sproporzione tra arti inferiori (piccoli) e superiori (enormi) e,pur non avendo particolari problemi di potabilità in stazione eretta, dà il meglio di sé nella classica posa gorillosa a quattro zampe.
Gli elementi organici sono dati dalla testa,dal dorso (gibboso come deve essere per un gorillone^^),dal petto,dalle spalle, dalle cosce e le dita di tutte le estremità:tutte queste parti sono colorate di grigio scuro eccezion fatta per il petto,le dita (beige) e la faccia (beige con il naso arancione).
Le altre parti del corpo (parti inferiori delle gambe,braccia,addome) hanno un aspetto alieno e sono formate da pezzi gialli e arancione trasparante.
Caratteristici sono poi i paradita delle mani che sono le uniche parti dorate del modellino.
Mobilità
La mobilità degli arti inferiori è ridotta dato che essendo le ginocchia ripiegate su se stesse- l'unico snodo si ha a livello del bacino,ma nel suo complesso è più che soddisfacente.
Anche la mobilità degli arti superiori è limitata,dato che l'unico snodo per il braccio snx si ha nella spalla,mentre il dx ha in + un piccolo snodo praticamente inutile a livello del gomito (infatti le 2 braccia sono asimmetriche per snodi e punti di rotazione in trasformazione dato che solo il braccio sinistro contiene il sistema blast punch.
Ovviamente se una mobilità ridotta degli arti inferiori in questa modalità è trascurabile,un deficit equivalente degli arti supeiori risulta essere ben più frustrante ed il difetto + grande di questo TF.
La testa può ruotare solo lungo l'asse verticale,permettendo così di essere visibile sia in posa eretta che in quella + tamarra a quattro zampe.
Proprio sulla sommità del capo c'è un pulsante blu:premendolo si alza la mascella superiore in modo da far digrignare i denti a Op! molto carino!
Trasformazione
Petto/Testa
La testa da scimmia si fa scomparire nel petto,a questo punto sulla schiena si apre uno sportellino che contiene i reattori:in questo modo si libera il passaggio x il torace che ruota su se stesso rivelando il petto e la testa del robot .
Gambe
Gli arti inferiori si allungano a livello del ginocchio,rendendo disponibile per il robot mode un'articolazione in + (il che non fa mai male
),i piedi da scimmia ruotano su se stessi rivelando i piedi del robot ; essendo più piccoli di quelli della scimmia la base d'appoggio risulta leggermente diminuita.Braccia
Come già detto le braccia sembrano uguali ma hanno snodi e sistemi di trasformazione diversi.
DX
Per trasformare questo braccio basta ruotarlo di 180 gradi a livello del gomito.
Poi bisognerà spostare il paradita dorato in modo da far uscire le dita del robot e far scomparire quelle della scimmia.
SNX
La rotazione sarà a livello del polso,poi bisogna ruotare l'avambraccio (a differenza del dx qui vi è una parte immobile sotto e ruota solo lo strato superficiale; la mano si trasforma come x il braccio dx.
Per entrambe le braccia basterà quindi sollevare le spalle scimmione et voilà, Optimum Primal è pronto!
Robot Mode
Qui gli schemi di colori rimangono gli stessi,anche se c'è una drastica riduzione delle parti grige a favore di quelle arancione trasparente grazie al petto del robot e alle braccia ruotate.
I problemi di mobilità sulle braccia rimangono,mentre è migliorata la potabilità grazie al nuovo snodo negli arti inferiori.
Anche in questa modalità la somiglianza con la controparte televisiva (colori e trasparenze a parte,ovvio) è estrema,anche grazie alla faccia del robot (il mitico faccione da negrone di BM Op *__* ) .
Sistema Blast punch
E' composto da un sistema a molla che si carica alzando e abbassando la spalla scimmiosa del braccio snx,una volta caricato (e dopo aver posizionato il missile nel palmo snx) basterà premere il pulsante sotto poco sopra il gomito x veder ruotare l'avambraccio e scattar fuori il pugno,e al contempo partirà il missile: in pratica una boiata!
Conclusioni
Questo Optimus mi piace molto perché sa di diverso in mezzo agli altri TF (anche se magari questa è una caratteristica della linea BM in generale) ed è molto bello in entrambe le modalità.
Peccato x il sistema Blast Punch perché doveva essere l'elemento caratterizzante e invece,data la scarsa mobilità che comporta,risulta piuttosto castrante.
L'aspetto è bello a patto di non essere puristi della versione cartoon,la posabilità è quel che è ma rientra pienamente nella sufficienza,la trasformazione è semplice ma nello standard di quelle dei Primal (solo il 10th anniversari Op e il TM2 riescono ad avere 1 minimo di complessità) ed è originale la trasformazione delle mani.che dire? Pur avendo i suoi difetti consiglio caldamente questo Op a tutti i fan di Beast Machines,e suggerisco a tutti gli altri di prenderlo per lo meno in considerazione,non ne sarete delusi!

IN BRIGHTEST POST, IN BLACKEST THREAD / A LANCIA STRATOS SHINES IN OUR HEAD
EVERY TROLL WITH MIGHTY POWER WE'LL HIT / AND NO FLAME WILL CURSE AUTOROBOT.IT
NO ONE ESCAPES LANCIA LANTERNS








