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Iscritto il: 21/06/2004
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Triceradon (Deluxe)
Nome: Triceradon
Alleanza: Maximal
Sottogruppo: Dinobot (Call of the Primitives)
Funzione: Combattimento di prima linea
ModalitĂ di bestia: Triceratopo
"E’ meglio aver difeso il tuo terreno ed aver perso, che non averlo difeso per nulla."
Sebbene non incredibilmente brillante, Triceradon fu scelto per essere il vice co-mandante sulla base della sua natura amabile e della sua incredibile forza in battaglia.
Come triceratopo dalla pelle di ferro, le corna di Triceradon generano campi elettrici inversi che riducono il nemico alla paralisi. Custodisce due granate reactonix nella coda.
Forza: 9.0
Intelligenza: 6.3
VelocitĂ : 5.9
Resistenza: 6.8
Rango: 9.0
Coraggio: 9.6
Potenza di fuoco: 7.1
AbilitĂ : 8.5
Recensione di Megrimlock
Triceradon è un Deluxe della linea di Beast Machines, ma lo stampo originale del suo personaggio deriva da quello di Guiledart della linea giapponese di Beast Wars Neo.
Per questo motivo, Triceradon, come d’altra parte tutti gli altri Maximal del suo sottogruppo, i Dinobot presentati durante la fase Call Of The Primitives di Beast Machines, non presenta le caratteristiche fisiche che sono una cifra della linea (parti trasparenti e aspetto distorto e soprannaturale) e strutturalmente resta invece più vicino ai suoi parenti di Beast Wars.
La modalità di bestia è quella di un triceratopo, con zampe anteriori snodate solo alla connessione col corpo e zampe posteriori leggermente inclinabili. La testa ha la buffa caratteristica di una bocca perennemente spalancata, da cui penzola di lato una lingua molto piccola.
Questa insolita espressione serve per la modalità di “animale ferito”, che si ottiene spalancando due pannelli sui lati della bestia e mettendo allo scoperto la carne e ossa all’interno.
Lo schema dei colori della bestia è basato sul solo marrone, con l’esclusione dell’oro di corna e bordi della cresta, e del verde della striscia che corre lungo la schiena.
La trasformazione è più che altro l’apertura del modellino: la schiena e i fianchi vanno sganciati e riposizionati facendoli ruotare sui soliti perni, per portare allo scoperto il corpo interno del robot, che è quindi completamente antropomorfo, con l’eccezione della mano destra, sostituita dall’ingombrante testa del triceratopo.
La schiena diventa il coprispalla destro e le zampe anteriori le restano agganciate; esse possono estroflettere un’antenna metallica, che dovrebbe contribuire a giustificare la loro ingombrante presenza di inutili ammennicoli.
Le zampe posteriori della bestia sono l’unica parte veramente trasformabile, perché si devono dispiegare, raddoppiando la lunghezza, per divenire le gambe del robot. In compenso, la parte inferiore della gamba del robot è sensibilmente più stretta di quella superiore; sembra quindi che il robot indossi un paio di brache corte e particolarmente larghe.
La coda si stacca e diventa un’arma (i due proiettili sono custoditi all’interno della schiena), che però risulta essere troppo lunga e quindi difficile da far impugnare al robot; nell’unico braccio con una vera mano capace di impugnarla, l’arma cozza continuamente con l’enorme coprispalla e non può essere orientata decentemente.
Il robot presenta decorazioni tecnologiche molto ben fatte sul torace e sulle spalle. La testa è racchiusa in un aggressivo elmo con protuberanze che richiamano le corna del triceratopo, ma che nell’insieme fanno pensare maggiormente a un rinoceronte.
Il Cristallo Della Scintilla si trova nella coda e, quindi, finisce nell’arma. Come può il robot restare attivo senza la sua Scintilla nel corpo?
Lo schema dei colori del robot è basato su un bronzo simile a quello delle corna, unito a inserti in azzurro/grigio e rosso (come il volto), mentre l’elmo è marrone come la pelle della bestia. La colorazione d’insieme è armonica e gli accostamenti accettabili, ma il risultato finale è abbastanza anonimo.
La posabilità è fortemente ridotta dalle ingombranti parti di bestia residue, che ostacolano soprattutto le braccia e che minano l’equilibrio del modellino. Il fatto che le gambe siano decentemente snodate alle anche, alle ginocchia e alle caviglie non compensa queste carenze.
Il modellino è tutto sommato qualcosa di cui si sarebbe anche potuto fare a meno.

"Come Autobot... no, come essere pensante, combattere deve essere l'ultima alternativa."
(Optimus Prime, "Un tuono in lontananza!")
Transformers: Seeds Of Deception - Masters Of The Universe / Princess Of Power - Transformers: The Untold Marvels.








