Admin

Messaggi: 9.356
Iscritto il: 21/06/2004
Iscritto il: 21/06/2004
Battle Unicorn (Deluxe)
Nome: Battle Unicorn
Alleanza: Maximal
Funzione: Guerriero esploratore
ModalitĂ di bestia: Unicorno
"Ciò che i nemici non possono vedere può decisamente far loro male!"
All’inizio, i Vehicon pensavano che Battle Unicorn sarebbe stato un bersaglio facile… ma poi dovettero combattere contro di lui.
Al di sotto del suo singolare aspetto corazzato, c’è un guerriero estremamente potente. Gli zoccoli sono silenziosi su qualsiasi terreno, ma pestandoli sul suolo causa disturbi sismici che confondono i recettori Vehicon. Il corno corazzato può penetrare la maggior parte dei metalli e delle leghe, con risultati distruttivi.
L’abilità con l’ascia da battaglia in modalità di robot fa sì che i Vehicon si disperdano nel momento in cui si trasforma.
In entrambe le modalità , un rivestimento corazzato speciale rende Battle Unicorn invisibile ai radar Vehicon. E’ il solo a es-sere capace di teletrasportarsi in un raggio di 500 piedi. Alcuni Generali Vehicon ancora dubitano che esista davvero.
Forza: 7.5
Intelligenza: 9.0
VelocitĂ : 8.0
Resistenza: 6.0
Rango: 6.0
Coraggio: 8.5
Potenza di fuoco: 7.5
AbilitĂ : 9.0
Recensione di Megrimlock
Il modellino Maximal di Battle Unicorn si presta a un’interessante quanto oziosa domanda: dove ha trovato il DNA di un animale mitico come l’unicorno? Il Cybertron organico di Beast Machines era forse un pianeta fantasy, con elfi, folletti, gnomi dal cappello a punta e rane magiche?
Lo schema dei colori di Battle Unicorn si basa su grigio e blu scuro (nelle parti traslucide), ravvivati da piccoli elementi rossi (gli avambracci, parte degli zoccoli e la coda) e arancione (la criniera).
La modalità di robot, molto virata verso la forma umanoide, ha un aspetto abbastanza atipico per la serie: gli ampi coprispalla, l’enorme elmo (con un pennacchio che richiama il corno dell’unicorno) e le ampie brache che coprono cosce e ginocchio contribuiscono a dare l’immagine di un guerriero bardato con una solenne armatura da parata. In un certo senso, può far pensare ai samurai.
L’enorme arma che brandisce è una specie di lancia: la lama è la criniera, l’impugnatura è la spina dorsale e l’appendice decorativa è la coda.
Il volto, incassato nell’enorme elmo, è del tutto umanoide: presenta occhi, naso e una bocca che digrigna i denti.
Gli avambracci sono particolarmente piccoli ed esili, rispetto alla massa corporea; gli stinchi avrebbero lo stesso difetto, se nella fase di trasformazione non venissero letteralmente raddoppiati.
La parte più debole è l’addome, che tende a separarsi facilmente nelle due metà che lo costituiscono.
La posabilità del robot è piuttosto contenuta: le gambe ruotano su ginocchia e fianchi, ma i piedi non possono essere inclinati, per cui il robot resta in equilibrio solo a gambe rigidamente dritte.
Gomiti e spalle sono invece dotati di movimenti un po’ più liberi, ma nell’insieme danno un’impressione di rigidità .
La testa ruota tranquillamente di 360 gradi e può essere inclinata verso l’alto.
La trasformazione, molto curata, è il punto di forza del modellino, sebbene non sia eccezionalmente originale.
Le cosce anteriori contengono gli avambracci e le mani, che, ruotando, prendono il posto degli zoccoli anteriori, formando le braccia.
Le cosce posteriori contengono gli stinchi e la parte anteriore dei piedi, che, ruotando sulle ginocchia, vanno a combinarsi con gli zoccoli, formando quindi il piede completo.
La testa di robot è nascosta nel torace e, in modo molto classico, si scambia con quella di cavallo ruotando su un perno interno.
I quarti posteriore dell’animale si aprono, per liberare l’insieme coda-spina dorsale-cresta, e compongono l’addome.
Per completare la trasformazione, è necessario eseguire alcune rotazioni delle parti finora descritte, che non sono intuitivamente immediate e che a volte minacciano di far sganciare i pezzi più instabili.
La modalità di animale dispone di un meccanismo che permette alla testa di sferrare colpi in verticale con il corno, proprio come se l’unicorno stesse per caricare e attaccare.
Il Cristallo della Scintilla si trova nella coscia anteriore sinistra, dove appunto attiva questo meccanismo.
L’unicorno ha un aspetto abbastanza aggressivo: se il modellino non fosse così piccolo, sarebbe anche piuttosto imponente.
Inoltre, eredita quasi lo stesso raggio di posabilitĂ del robot, disponendo (ovviamente) di articolazioni quasi identiche per gli arti.

"Come Autobot... no, come essere pensante, combattere deve essere l'ultima alternativa."
(Optimus Prime, "Un tuono in lontananza!")
Transformers: Seeds Of Deception - Masters Of The Universe / Princess Of Power - Transformers: The Untold Marvels.








