ora non vorrei offendere nessuno eh, ma la G1 con il passare del tempo si è creata attorno un mito inossidabile che ihmo altera un pó le cose.
Ricordiamo che la G1 aveva le prime 2 annate che erano quando andava bene repaint di altre serie e quando andava male lo stesso identico modello con appiccicato il nuovo simbolo di fazione.
2 annate. Nessun modello inedito.
I gestalt alla fine erano la versione in salsa TF di altre serie. Per quanto iconici non era molto di + del "prendiamo l'idea dei TF e rubiamo quella del Combattler o del Vultus V"
il primo guizzo di originalità c'è stato nel 1986,dove -tralasciando la "pioggia" di gestalt- si inventano i robot-città e anche i modelli "normali" sono finalmente inediti.
poi Son venuti gli Headmasters e i Targetmaster, cioè robottino che diventa o parte o aggeggio del TF grosso. Idea molto innovativa.
peró gli altri "master" sono variazioni sul tema quanto lo sono i PCC verso i gestalt, questo concedetemi di dirlo
Tra tutti i Powermaster erano i + assurdi (salvo i salti mortali del solito Furman):
Era un robottino che diventava....diventava....un pezzo grigio da aggiungere al robot O_o
Addirittura x dargli un senso dovettero impedire al robot "serio" di trasformarsi....sinceramente da dimenticare.
molto innovativi furono poi i Pretender e gli Actionmaster,dove la trasformazione passava a oggetti/veicoli.
i Micromaster invece erano,proprio come anni prima x i gestalt, il tentativo di "rubare" ad altri brand, solo che stavolta si trattava delle Micromachines, con le loro piccole dimensioni e le loro microcittà.
con questo ovviamente non voglio dire che gestalt e Micromaster fossero brutti,ci mancherebbe, ma da qui a definirli "mostri di originalità" ce ne passa.
Io non ho una grande conoscenza degli altri giochi del momento, ma al momento direi che i robot città,gli Headmasters i pretender fossero le reali novità del periodo.
Invece gli AM furono novità all'interno del Brand .
.Mi direte "ma allora anche i gestalt", ma almeno gli AM andavano a ribaltare proprio il concetto di "Transformers", e quindi erano anche concettualmente qualcosa di molto ardito, invece gestalt e Micromaster erano solo ibridi con altri giochi.