ha scritto:
Noi una volta stravedevamo per i robottoni, volevamo essere tutti piloti di mazzinga, jet robot, ma anche yattaman... insomma, la ricerca era del mezzo che ci faceva diventare super e ci ricopriva, come una armatura da cavaliere dello zodiaco... oggi è tutto diverso, se vuoi guidare un robottone con estremo realismo, puoi farti una partita alla ps3, l'idea stessa del robot non è piu' cosi futuristica, guarda i vari robot radiocomandati oppure il gundam alto 18 metri che c'è a tokyo xD... Oggi i ragazzi desiderano essere loro L'AZIONE, i bambini che si traformano in gormiti, le streghette winx, portano a un accesso piu' diretto dell'idea di SUPER... per questo dragon ball non tramonta, il bambino sogna di diventare lui il gigante muscoloso, e non di guidare un robot o veder eun transformer che si diverte a sparare missili... e anche per questo sono tornati tanto in voga i supereroi marvel, spidey tra tutti, grazie ai film, ma anche a tonnellate di nuovi cartoni per bambini...
non credo che i bambini facciano questo ragionamento, nemmeno inconsciamente.
la vera forza motrice del mercato dei giocattoli è data dalla reazione di due elementi potenti: noia e inerzia.
io ricordo ancora molto bene cosa significa essere un bambino, e lo sono stato più di recente quindi so come funziona.
1- il bambino è a casa da solo il pomeriggio e si annoia.
2-il bambino si chiede che danno di bello in TV e accende italia 1.
3-il bambino si sorbisce l'intero palinsesto di anime di terz'ordine che passa mediaset. Nel novanta per cento dei casi ciò che vede non gli piace, ma a lui non importa. L'importante è passare il tempo, e pur di fare qualcosa non spegne la TV e sorbisce qualsiasi cosa, persino la pubblicità, o peggio ancora Spongebob.
4-Col tempo il bambino impara a memoria gli orari, e sa precisamente quando lasciare mediaset per puntare sulle TV di cartoni via satellite, o sulle piccole emittenti locali. Ormai è esperto.
5-Ora, guardando tanti e tanti cartoni prima o poi il suddetto bambino ne troverà uno ( o in genere più d'uno) che gli piace. E allora comprerà. Poi la serie finisce e viene dimenticata, ma a chi importa? Viene immediatamente sostituita da una nuova.
Esistono ora delle variabili: è il caso dei vari Bayblade, Pokemon , Yu-gi-oh o il loro recente incesto: i bakugan. In questa eventualità, il bambino ha un ulteriore stimolo a comprare i pupazzetti e/o le carte, ossia che i suoi compagni di classe ce le hanno e ci giocano. Come le figurine dei calciatori, ma in modo più perverso: ogni anno escono nuove carte, nuovi pupazzetti e per mantenerti aggiornato e forte non smetti più di comprare. Fino a quando non passano di moda ovviamente, ma poi il ciclo si ripete.
(in casi molto, molto rari, il suddetto bambino scopre la serie di robot che danno prima dei power rangers, si fa comprare armada optimus e finisce per mantenere i vertici della hasbro fino ai settant'anni)