E oggi mi sono arrivati Brawl e Onlsaught FoC. Come per JazzLuca, in una settimana da Birmingham, in una bella scatola di cartone spesso, le scatole sono illese. Ora me le apro e poi commenterò sui pezzi.
Ok, commentiamo i due ragazzoni.
Onslaught è davvero bello in robot mode, sia come sculpt sia come colori. La modalità veicolo è meno peggio di quel che credevo, l'unico problema che ho riscontrato sono alcuni giunti che sono duri da morire, ossia un avambraccio al gomito e l'anca destra che è quasi fissa e il ginocchio sinistro. Capisco debbano essere resistenti le gambe per il gestalt, ma questi giunti sono quasi inammovibili. La trasformazione è carina sia in veicolo che in gestalt, peccato solo per le braccia che in veicolo fanno un doppio face palm sulla testa di Bruticus (che quasi non si nota se girata di 180° in modo che guardo verso la schiena di Onslaught) e in gestalt sembra quasi un anziano che si tiene le reni per i reumatismi. Almeno da davanti non si vedono, comunque. Entrambe le teste ruotano a 360°, Onslaught su balljoint e Bruticus su perno, niente lightpiping.
L'arma di Onslaught diventa il classico doppio cannone di Bruticus sulla schiena o un doppio cannone in veicolo (e già al primo tentativo di installazione sul veicolo i fori per l'aggancio sono segnati da stress...

), in robot o lo tiene in mano o nulla. Il pezzo del bacino di bruticus funge da pianale al veicolo, ma resta lì appoggiato sulla schiena del Combaticon.
Non ci sono assolutamente porte da 5mm sul robot escluse le mani e tre porte e mezza sul cannone. Gli avambracci hanno i perni per fissare il cannone in modalità veicolo.
Come articolazioni, partendo dal basso:
Caviglie nulla, ginocchia fa solo avanti-indietro, anche su perno avanti-indietro e dentro-fuori, articolazione sulla coscia per ruotare la gamba. Il bacino fa 360° anche per la trasformazione in gestalt. I polsi sono fissi, i gomiti vanno avanti-indietro su ingranaggio a perno e hanno un balljoint subito sopra, la spalla fa meno di 180° per la trasformazione in veicolo, le punte sulle spalle si aprono o chiudono per il gestalt. Il pezzo del bacino di Bruticus ha due perni per spostarlo dal pianale al bacino e per "riporlo" sulla schiena di Onslaught. Il torace si separa dal bacino (anche qui giunto molto duro) per la trasformazione in veicolo. Le ruote posteriori girano bene, quelle anteriori hanno qualche difficoltà.
Ah, se si gancia il perno che tiene la gamba di Onslaught in posizione in modalità veicolo, è possibile dare a Bruticus un'altra articolazione sotto il bacino e quindi lo si può tipo mettere seduto su una sedia (se ne avete una della sua taglia).
Brawl. Intanto mi piace tanto il colore acceso ed è una gamba favolosa. Il robot soffre per i piedi piccoli e molli, cosa che non aiuta con lo zainone a posarlo. La trasformazione in veicolo non è molto semplice ed è piena di piccoli perni spaventosamente sottili, due in particolare sul retro del carro che dovrebbero tenere fermo il retro, comunque è abbastanza stretto i pezzo che si incastra in posizione senza bisogno di andare fino in fondo e rischiare i perni. Ci sono quattro porte da 5 mm sulle caviglie e sulle componenti della mano in caso lo si "gestalti" da braccio (due buchi per gamba uno per lato della stessa in robot), più una porta tra le canne del carro per piazzarci la sua pistola.
Per le articolazioni: il piede fa su e giù per la trasformazione, articolazione a perno avanti-indietro al ginocchio, rotazione della coscia destra-sinistra, anca su balljoint. Nulla sul bacino, le spalle su balljoint fanno su avanti-indietro per via del kibble, possono muoversi a coprire il torace per la trasformazione in gamba, un secondo perno permette di spostare il braccio verso l'esterno per la trasformazione, il gomito è su balljoint e la mano fa 270°da nascosta per la trasformazione in carro a 90° oltre la retta del gomito per fare da tallone a Bruticus. La testa è su balljoint ma tende a infossarsi nel torace se ci si mette troppa forza per via della trasformazione (in pratica un Revealer senza la molla). La torretta ruota di 360° in modalità veicolo e può alzarsi e abbassarsi per via della trasformazione in gamba. Il bacino si sposta in alto e in basso per la trasformazione in carro. Il perno per il gestalt (anche questo molto duro da usare quando si combina) in modalità veicolo può restare fuori e fare da mega tubo di scappamento o essere ruotato perché punti verso il basso e si nasconda. La torretta ha un perno per fissarsi in sede in modalità robot o veicolo (ma ne compromette la mobilità verso l'alto) e un gancio per fissarsi al muso del carro nella formazione del piede. I cannoni ruotano di 90° per la formazione della gamba.
Quello che pecca in modalità robot, Brawl lo compensa come gamba perfetta. Il giunto di combinazione è solido, anche se unirlo e separarlo da Onslaught è molto duro, inoltre le manine del robot come tallone, inutili per la stabilità della gamba, possono essere usate per posare la gamba in modo che sembri al principio di un passo o per darle un'inclinazione sul lato.
Per formare la gamba vengono utilizzate, assieme alla torretta, le braccia di Brawl come talloni. Per renderlo un braccio, dal carro si separano e distendono le gambe e le si unisce, si estendono le due parti della mano prensenti nei talloni e si estrae uno dei piedi a formare il pollice a seconda se il braccio è destro o sinistro. L'articolazione della spalla è lasciata a Onslaught, le uniche articolazioni del braccio sono verso l'esterno mediante le anche del robot (più o meno accentuata a seconda se il bacino è dentro o fuori dalla sede, ossia se è nella posizione per il veicolo o per il robot) e le dita che, per via della loro formazione possono essere richiuse o aperte, ma il massimo che si può fare è "Il Fonzie", ossia pugno semi chiuso e pollice in su, condito da un bel "Hey!". La torretta rimane completamente mobile come il modalità veicolo.
Ah, i perni per giuntare le due metà della mano del gestalt forniscono in robot un minimo di tallone (quasi inutile).
Devo dire che sono abbastanza soddisfatto di questi due energumeni e prossimamente mi prenderò gli ultimi tre per farmi il mio bel primo gestalt.
Tra l'altro Bruticus mi arriva quasi a sfiorare la cima della zona di esposizione dei WfC (ecco perché ho preso proprio torace e una gamba, per prendere le misure), vedrò se riesco a metterlo, una volta completo, in posa da Atlante a sorreggere il ripiano superiore, sarebbe divertente.
Ah, a differenza di Jazz e Starscream che hanno la tech spec in basso in un grafico a linea, i due Combaticons ne hanno uno a barre a destra, accanto all'immagine di Bruticus che chiarisce la loro posizione. Imamgino uno sia UK, l'altro USA.