Andrea Doria
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Località: Chioggia (VE)
#p74375 • Pubblicato il:
12 Mar 2009, 14:04 Per un conteggio definitivo e piu sensato, secondo me bisogna tener conto del idividualita del personaggio, esempio per me fortress maximus vale 2 perche spike comunque è la testa di cerebros, che a sua volta diventa la testa di maximus, ma la mente o l'entità che dir si voglia è la medesima, quindi il personaggio è il medesimo con trasformazioni diverse. E Cog è l'unione di gasket e grommet, che da soli non sono niente, quindi lo conto per 1. 1 valgono tutti i pretenders, i componibili valgono esattamente per il numero della squadra. i micromaster valgono per uno ma solo il personaggino, non la base o il rimorchio. i target master invece valgono per 2 o per 3, perche i personaggini agiscono indipedenti dal principale. i duoform cloni valgono 2 perchè sono 2 entità distinte, mentre i duocons battle trap e fly weels valgono 1 perchè due veicoli separati formano un unica mente. head master powermaster brainmaster sempre 1. minicon, tutti quanti 1 anche quelli che venivano dati assieme al tf piu grande. action master con veicoli-armi 1 con compagni-armi 2............poi ripeto rifacciamoci alle serie tv, dove l'individualità era rispettata