Alcune premesse per un progetto simile (scusate se prendo un tono un po' convinto, ma faccio gdr da 18 anni e lavoro ad un progetto in fase di pubblicazione da 4):
- nella creazione di un sistema di gdr è sempre importante avere ben presente il fine preciso che si vuole ottenere. Per cui, nel caso di produrre un progetto amatoriale per i TF (cosa che può solo rimanere amatoriale, perché l'HASBRO possiede anche la Wizards of the Coast, e quindi la licenza se la passerebbe tra un ramo e l'altro della compagnia) è bene avere un chiaro elenco di punti su cui il regolamento deve essere imperniato.
In tal caso, riferendomi ai gdr proposti da Catan, direi di no a tutti e tre i sistemi per questi motivi:
- d20 System: è troppo costruito in base alle classi per poter servire al nostro scopo. Inoltre utilizza un sistema di Punti Ferita che mal si adatterebbe alle meccaniche dei TF, che richiedono piuttosto una localizzazione del danno (staccare un braccio ad un essere umano è cosa differente da staccarlo ai nostri robottoni

).
- World of Darkness: il sistema della White Wolf è molto carino, ma è smaccatamente (e giustamente) elaborato in stretto contatto con l'ambientazione. Le regole di combattimento possono andare bene per vampiri & C., ma nel nostro caso sarebbero troppo poco realistiche. Con questo non intendo dire che il "combattimento" dovrebbe essere la parte fondamentale del sistema, ma che quando si decide di menare le mani la cosa sia soddisfacente.
- Macross/Robotech e similia. Il sistema di Robotech, derivato dal Palladium Fantasy di Kevin Siembieda, è abbastanza invecchiato per essere utilizzabile efficacemente a mio giudizio. Anche un sistema simile come quello di Battletech//Mechwarrior si avvicinava abbastanza a quello che potrebbe servire per i TF ma si caratterizzava per essere un po' troppo macchinoso, soprattutto in alcuni passaggi.
Ho appena iniziato ad analizzare Cartoon Action Hour, e ritengo che in sé il sistema potrebbe anche andare bene anche se, secondo me, è un po' troppo generico per riflettere in modo soddisfacente in un gioco di ruolo l'universo TF. Ora, io sono un gran pignolo e rompic*zz* riguardo ai gdr proprio perché sono la mia passione principale, per cui dovendo ragionare su meccaniche ad hoc per i TF vi elenco i miei punti principali:
- regole di trasformazione ben fatte;
- un sistema di combattimento preciso, con localizzazioni dei danni ad ogni colpo riuscito ed effetti realistici in linea con la serie (danni a giroscopi, sensori ottici, meccanismo di trasformazione e quant'altro);
- un armamentario variegato (in realtà sarebbe interessante avere un sistema in cui la creazione dell'armamento del proprio PG fosse tanto importante quanto il PG stesso, esattamente come nella serie: abbiamo la fortuna di avere una marea di dati su cui basarci);
- importanza sia allo scontro a distanza (poco preciso nelle varie serie, in verità) che nel corpo a corpo;
- un sistema di abilità flessibile con cui caratterizzare i personaggi;
- un sistema di crescita dei personaggi legato imprescindibilmente agli upload (v. Lockdown in Animated) e meno alla classica "esperienza".
Questi sono i punti su cui si potrebbe ragionare per sviluppare un regolamento, fermo restando che alcune semplificazioni per il bilanciamento del gruppo dei PG dovrebbero essere effettuate: Sunstreaker si può giocare, Omega Supreme e Metroplex magari no
Fatemi sapere cosa ne pensate! Bye, E.