MeGrimlock ha scritto:L'unico che abbia tentato di affrontare l'argomento (senza ricorrere a solipsismi mentali) è Furman, tanto per cambiare: in
War Within The Dark Ages si parla appunto dell'Intelletto di Massa (Mass Intellect) sviluppato dalla combinazione di più meccanoidi, e si affronta l'argomento più tecnico del Cofunctional Interlock (che suggerisce appunto di collegarsi per funzionare "insieme").
si si fà anche citazione alla tecnologia "harmonium" dagli autobot che avrebbe dovuto togliere tutti i bug della tecnologia usata dai decepticon. Ergo già qui si fà sempre rimando che i primi ad usare la tecnologia gestalt o mass intellect fossero stati proprio i decepticon con devastator, probabilmente a questo gli autobot hanno risposto con la tecnologia di combinazione a 5 elementi poi ripresa anche dai decepticon (evidentemente togliendo una mente, la gestione del gestalt era migliore, anche se in quanto a potenza fisica o possanza anche di dimensione, si perdeva qualcosa).
Per ora io vedo alcune strade usate dai combiner
1)input di tutti viene recepito da un unità centrale, analizzato e la risultate è il comportamento del gestal finale. Questo vuol dire che tutte le personalità dei componenti sono senzienti e coscenti di quello che succede (computron e menasor mi sembrano i due che fanno uso di questa tattica con pro e contro)
2)le personalità dei 4 limb, vegnono "soppresse" a livello più alto, il controllo viene "dato" principalmente la corpo centrale , controllo che può esser più o meno totale. In questo caso il combiner è una mera appendice del corpo centrale o è capace solo di funzioni di alto livello selezionate e filtrare in maniera semplice (superion, bruticus o piranacon)
Quelli che sembrerebbero utilizzare meglio una via di mezzo di entrambe sembrano defensor e predaking. Sempre nella miniserie citata da Franco, si vede bene come nell'analisi di defensor, ci sono 5 piccoli cubi centrali che convergono dentro uno grande. Ergo per questi 2 combiner si è riusciti a trovare l'equilibrio ottimale tra input proveniente dai componenti e il "dump" centrale che si occupa di filtrarli e prendere poi le decisioni finali.
Seguendo questo schema, il combiner ovviamente non ha una spark, è semplicemente la personalità risultante dal modo di pensare individuale di 5 o 6 elementi , ma anche da una unità centrale che si occupa di ammalgamare o dare un output risultante dal pensiero dei 5.
Se si riesce a trovare un equilibrio buono tra i componenti e i loro input e l'unità centrale che li raccoglie, allora si ottiene un buon combiner.
Seguendo questo discorso quest'unità centrale è ovviamente un "calcolatore" con capacità computazionale limitata o meglio "programmabile" e a seconda del modello andare bene o male.
Prendiamo superion, la scelta di dumpare le personalità di tutti gli aerialbot ed eseguire solo semplici sistemi può esser nata da:
1)la sua unità centrale di raccordo era vecchia o con poca capacità elaborativa, ergo chi ha creato superion per liberare risorse ha ammazzato tutte le personalità ed ha precaricato solo task semplici come ammazza i decepticon e poi proteggi gli autobot o umani.
2) l'unità centrale è mediamente evoluta, solo che bloccare le personalità dei 5 aerialbots è un compito che usà cosi tante risorse che le rimanenti permettono solo di fare task semplici e ben definiti.
In caso di unità vecchia o con poche risorse, ovviamente i componenti del gestalt possono fare poco.
Supponiamo invece il caso di menasor o computron.
L'unità centrale è talmente "potente" o chi lo ha programmata ha permesso che gli input di tutti confluissero da lei.
Ovviamente se tutti e 5 sono in accordo, l'unità esegue il task rapidamente, se invece ci sono input in disaccordo, l'unità li elabora e probabilmente a maggioranza fà quello reputato migliore.
Se hai 5 input completamente discordati come menasor, rischi di avere un combiner psicotico , gli input sono talmente discordati tra loro che l'unità centrale spara output completamente impazziti che determinano il comportamento del combiner.
Se hai personalità nella media pacate e riflessive ha computron, dove arrivano 5 input, l'unità centrale elabora gli input, poi probabilmente rimanda l'input elaborato ai 5 elementi che lo rianalizzano e decidono se va bene o meno. Ovviamente questo processo ri rimpallo, ti permette di fare il miglior piano del mondo, ma se hai risorse "elaborative" dell'unità centrale limitate se pur grandissime come computron, rischi che ci metti più tempo ad elaborare il piano e ritrovarti la situazione cambiata...e ricominci, di fatto bloccando il gestalt in un loop infinito (grave problema di computron)
quindi come un umano con problemi psicologici, o trovi l'autistico (come computron) o trovi lo schizzato e violento (come menasor).
Questo però lo puoi risolvere provando ad aumentare con l'esercizio la sincronia e l'affinità tra i membri del gestal, quindi più si affinano, più il gestal risulterà migliore.
Ad esempio bruticus potrebbe avere una unità centrale che blocca in qualche maniera le caratteristiche dei suoi componenti, aspetta che gli si venga dato un compito dall'esterno (da bravo soldatino) ed esegue quel compito usando le caratteristiche di tutti i componenti.
(potrebbe essere il caso opposto a superion dove i task sono precaricati dentro l'unità centrale e fà solo quello, mentre bruticus aspetta il task dall'esterno e poi lo esegue).
Defensor invece sembra abbia sia una buona affinità come input di squadra, sia una unità centrale che si occupa di "dumpare" di volta in volta analizzando la situazione, 1 o più input provenienti da essa.... di fatto essendo una via di mezzo.
Cioè secondo me nella risultate della personalità di un gestal c'è una parte strettamente dipendente dai membri, le loro paure , abilità o sincronia di squadra, ed una parte che dipende meramente dall'unità centrale adibita poi a raccogliere gli input e decidere il comportamento risultate del gestalt.
Se l'unità centrale è vecchia, pochi calcoli (quella di superion) o i membri non collaborano tra loro (stunticon) conviene dire all'unità centrale di "ammazzare" gli input provenienti da tutti o almeno 4 elementi ed affidarsi a task semplici (cosa fatta per superion ma non per menasor che và a briglia sciolta).
Con computron puoi provare con l'allenamento della squadra a velocizzarsi e a migliorare la sincronia nel pensare o agire in maniera uguale tra tutti i membri.
Poi hai defensor, dove mi pare che questo esperimento di lavoro sui membri e di ottimizzazione dell'unità centrale sia riuscito , e credo anche in predaking.
Poi hai bruticus, dove chiaramente tutte le personalità sono "bloccate" ma l'unità centrale aspetta ordini dall'esterno, chi sà probabilmente nella sua unità centrale, non inibendo le personalità di tutti sarebbe stato un gestalt migliore, o semplicemente affidando tutto il comando al solo onslaught (come accade per il ruination rid) sarebbe stato meglio. Questo però è un volo pindarico, supponiamo che poi l'unità centrale adibita alla raccolta degli input, sia di tipo "superion" rischi che per i troppi input il combiner vada in blocco.
Davvero ci sarebbe un universo dietro la tecnologia combiner.