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Iscritto il: 12/07/2009
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librogame sui Transformers
ovvero un racconto sui transformers che non ha un unico sviluppo narrativo ma una storia interattiva(vi dice niente LUPO SOLITARIO OBERON BLOOD SWORD ALLA CORTE DI RE ARTU
)
-STORIA ricalca il trittico di puntate"more than meet the eyes", il lettore va ad impersonare una "nuova recluta" che si affianca ad Optimus ed agli Autobot, ma puo scegliere tra vari bivi narrativi( ad esempio all inizio puo decidere se imbarcarsi sull'Arca o svolgere un diversivo su Cibertron e dopo che si perde il contatto con l Arca partecipare ad una spedizione di salvataggio cercando su vari pianeti o usando il Ponte Spaziale),quando si trova di fronte ad un ostacolo dovrà scegliere tra varie soluzioni e non è detto che funzioni
CREAZIONE DEL PERSONAGGIO
-STATISTICHE:simile alle tech spec(specifiche tecniche) sulla descrizione dei giocattoli, indicano in quali campi sei adatto e in quali sei carente su una scala da 1 a 10;esse sono
1forza fisica,
2resistenza
3velocita
4manovra
5mira
6potenza di fuoco
7lotta
8sensori(capacita sensoriali)
9mimetismo(nascondersi,passare inosservato,travestirsi)
nonche la VITA che indica il tuo stato funzionale ed operativo:100 punti iniziali ,calano quando vieni danneggiato dai colpi nemici,da incidenti o quando ti sforzi oltre i limiti; l' avventura termina se si riducono a zero
-TRASFORMAZIONI:la capacità peculiare di tutti i Transformers,puoi scegliere una forma da un elenco di 10:
1mezzo veloce
2mezzo pesante
3moto
4fuoristrada
5veivolo
6natante
7strumento ottico(come un binocolo)
8mezzo da cantiere
9mezzo militare
10 forma animale
-TAGLIA:4 categorie di taglia ,influenzano profondamente la tua struttura e capacità
1piccolo(come Bumblebee)
2medio
3grande(come Optimus Prime)
4enorme(come i Dinobots)
-CAPACITA SPECIALI:altri poteri non legati alla transformazione puoi sceglierne 3:
1schermagliere:elevate capacita di combattimento ravvicinato con armi
2artigliere:hai a disposizione un armamentario di strumenti offensivi incorporati
3riparatore:per riparare strumenti elettronici di ogni tipo...compreso te stesso
4multiaccessorio:strumenti genericamente utili tra cui rampino schiuma ignifuga e visore raggi x
5volante:adatto al volo come i Decepticon
6campo di forza:come barriera sferica o muro
7cassettabot:porti con te un piccolo robot autonomo che puo fornirti supporto
8mimeta:puoi renderti invisibile o cambiare colori
9olografo:esperto nel proiettare e riconoscere ologrammi
10olofono:esperto nel interpretare e creare suoni
-SVOLGIMENTO:durante l avventura,per superare tutte le sfide che scegli o sei costretto ad affrontare, dovrai confrontare una o piu statistiche con il lancio di un dado a 10 facce(si esistono) ed avere i risultati migliori, possedere le capacita o trasformazioni idonne rende più facili le sfide
-STORIA:come membro della squadra Autobot potrai decidere quali missioni accettare o quando lasciare agire i tuoi compagni, scelte sagge e coraggiose aumentano il tuo VALORE mentre comportamenti scellerati lo riducono,nella parte finale il VALORE determina l importanza dell incarico che devi svolgere nello scontro decisivo
spero che la parte regolistica sia semplice ma completa
)-STORIA ricalca il trittico di puntate"more than meet the eyes", il lettore va ad impersonare una "nuova recluta" che si affianca ad Optimus ed agli Autobot, ma puo scegliere tra vari bivi narrativi( ad esempio all inizio puo decidere se imbarcarsi sull'Arca o svolgere un diversivo su Cibertron e dopo che si perde il contatto con l Arca partecipare ad una spedizione di salvataggio cercando su vari pianeti o usando il Ponte Spaziale),quando si trova di fronte ad un ostacolo dovrà scegliere tra varie soluzioni e non è detto che funzioni
CREAZIONE DEL PERSONAGGIO-STATISTICHE:simile alle tech spec(specifiche tecniche) sulla descrizione dei giocattoli, indicano in quali campi sei adatto e in quali sei carente su una scala da 1 a 10;esse sono
1forza fisica,
2resistenza
3velocita
4manovra
5mira
6potenza di fuoco
7lotta
8sensori(capacita sensoriali)
9mimetismo(nascondersi,passare inosservato,travestirsi)
nonche la VITA che indica il tuo stato funzionale ed operativo:100 punti iniziali ,calano quando vieni danneggiato dai colpi nemici,da incidenti o quando ti sforzi oltre i limiti; l' avventura termina se si riducono a zero
-TRASFORMAZIONI:la capacità peculiare di tutti i Transformers,puoi scegliere una forma da un elenco di 10:
1mezzo veloce
2mezzo pesante
3moto
4fuoristrada
5veivolo
6natante
7strumento ottico(come un binocolo)
8mezzo da cantiere
9mezzo militare
10 forma animale
-TAGLIA:4 categorie di taglia ,influenzano profondamente la tua struttura e capacità
1piccolo(come Bumblebee)
2medio
3grande(come Optimus Prime)
4enorme(come i Dinobots)
-CAPACITA SPECIALI:altri poteri non legati alla transformazione puoi sceglierne 3:
1schermagliere:elevate capacita di combattimento ravvicinato con armi
2artigliere:hai a disposizione un armamentario di strumenti offensivi incorporati
3riparatore:per riparare strumenti elettronici di ogni tipo...compreso te stesso
4multiaccessorio:strumenti genericamente utili tra cui rampino schiuma ignifuga e visore raggi x
5volante:adatto al volo come i Decepticon
6campo di forza:come barriera sferica o muro
7cassettabot:porti con te un piccolo robot autonomo che puo fornirti supporto
8mimeta:puoi renderti invisibile o cambiare colori
9olografo:esperto nel proiettare e riconoscere ologrammi
10olofono:esperto nel interpretare e creare suoni
-SVOLGIMENTO:durante l avventura,per superare tutte le sfide che scegli o sei costretto ad affrontare, dovrai confrontare una o piu statistiche con il lancio di un dado a 10 facce(si esistono) ed avere i risultati migliori, possedere le capacita o trasformazioni idonne rende più facili le sfide
-STORIA:come membro della squadra Autobot potrai decidere quali missioni accettare o quando lasciare agire i tuoi compagni, scelte sagge e coraggiose aumentano il tuo VALORE mentre comportamenti scellerati lo riducono,nella parte finale il VALORE determina l importanza dell incarico che devi svolgere nello scontro decisivo
spero che la parte regolistica sia semplice ma completa











