MeGrimlock
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#p3075 • Pubblicato il:
21 Nov 2005, 09:15 La storia:
9. Il Circuitmaster Dunewind, su Paradron, rievoca gli eventi dell'esodo da Cybertron a quel pianeta, raggiunto attraversando una singolarità nota come Vortice Cosmico, che conduce in quella zona al centro di un fitto ammasso stellare.
La bellezza del pianeta e le sue risorse naturali (tra cui l'Energon) hanno portato gli esuli a fermarsi lì, dandogli un nome che si rifà al paradiso delle loro leggende.
10. Dunewind incontra uno dei due ingegneri Constructicon che, con il suo Cantiere Mobile, sta contribuendo a edificare su Paradron le strutture di cui i Transformer esuli necessitano per sopravvivere.
E' Fasttrack, con il suo Cantiere Nok.
Con lui c'è anche Wingspan, un Primitivo da poco affrancato dalla prigionia nelle zoosfere di Cybertron.
Fasttrack ha una visione molto rigida e gerarchica del nuovo ordine costruito su Paradron, mentre Dunewind è più propenso a una struttura molto libera e aperta, in cui tutti contribuiscono allo stesso livello.
11. Dunewind però è preoccupato soprattutto perchè Fasttrack vorrebbe usare le conoscenze dei Circuitmaster per creare nuova vita Transformer su Paradron.
Il segreto in questione, custodito da Dunewind, permette di generare nuove Scintille senza utilizzare Vector Sigma (o la Matrice).
Ma il processo viene tenuto segreto perchè ha conseguenze imprevedibili... per questo fu cancellato dalla memoria della razza.
Fasttrack vorrebbe usarlo comunque, senza preoccuparsi degli effetti collaterali.
Passando in volo sul crepaccio dove sono parcheggiate le astronavi dell'esodo, Dunewind nota una formazione che non dovrebbe esserci: su Paradron, nn c'è vita di alcun genere.
Eppure sulle astronavi è cresciuta, in breve tempo, una sorta di edera rampicante.
Mentre la osserva, Dunewind ne viene assalito.
12. L'altro ingegnere Constructicon di Paradron è Cog, con il suo Cantiere Max.
Cog ripensa agli eventi Cybertroniani che portarono alla Quarta Grande Guerra, dopo la scomparsa di Optimus Prime e Megatron; riflette su
come la Casta Constructicon tentò diverse vie più o meno diplomatiche,
senza mai allearsi davvero nè agli Autobot nè ai Decepticon; e infine rievoca la frantumazione della Casta stessa in tanti sottogruppi.
La chiamata di soccorso di Dunewind raggiunge Cog, il suo collega Cerebros e Chromedome.
Cog e Chromedome accorrono.
13. Durante il viaggio, Cog ricostruisce gli eventi finali che portarono all'Esodo: fu lui a scoprire l'esistenza del Vortice Cosmico, grazie ai dati di un relitto
di un'astronave esploratrice e fu sempre lui a ideare con Dunewind l'Esodo da Cybertron, radunando i Transformer che volevano la pace.
In questo nuovo mondo, però, su loro aleggia sempre la paura che Decepticon li seguano (nonostante le precauzioni prese) e portino la guerra anche lì.
14. Dunewind ha lanciato un falso allarme.
Insieme a Brainstorm, scoprono che il rampicante non è una vera forma
di vita: è solo un'aggregazione di macromolecole presenti in massa sul luogo e capaci di "imitare" le strutture di cui vengono a consoscenza (in questo caso, dal database tecnobotanico di Brainstorm).
Brainstorm spiega ai colleghi che quelle macromolecole sono i Paleomoniti, uno dei "leggendari" mattoni strutturali da cui si sono evoluti i Transformer nel giro di centinaia di migliaia di Vorn.
Finora, non era mai stata dimostrata la loro esistenza, ma adesso le teorie degli scienziati di Cybertron trovano conferma.
Fasttrack vorrebbe sfruttare sperimentalmente questa risorsa illimitata.
Dunewind si oppone, ufficialmente perchè un simile abuso farebbe collassare l'equilibrio del Pianeta (in realtà perchè lui sa molto più degli altri sui Paleomoniti).
Dunewind è anche a disagio perchè gli altri Transformer si affidano a lui e lo vedono come una guida; ma lui vorrebbe che camminassero con le loro gambe, invece che fare affidamento su un anziano stanco e provato.
In Pointblank vede un possibile nuovo Capo di Paradron.
Viene convocata l'Assemblea Planetaria, il raduno di tutti i Paradroniani, per stabilire come comportarsi con i Paleomoniti. Si stabilisce che non vanno toccati.
15. Punch, il custode (in un turno a rotazione) dei Primitivi, accasati in una ecozona artificiale (una palude tecnorganica), non riesce a impedire la fuga dei cinque Primitivi più pestiferi: i cosiddetti Terrorcon.
Anzi, è un suo scriteriato scoppio d'ira che li spinge alla fuga.
Per pochi istanti, i Terrorcon mostrano di avere tutti la capacità di volare: liberati dalle zoosfere restrittive di Cybertron, si stanno già evolvendo.
16. Pointblank accompagna Punch in una conca tra montagne, per recuperare Rippersnapper, l'unico Terrorcon che non è ancora stato riportato all'ovile.
Pointblank non lo dice, ma è preoccupato per gli sbalzi d'umore di Punch.
Nella conca, trovano un'istallazione di Fasttrack, che sta progressivamente crescendo grazie ai Paleomoniti, che vengono progressivamente trasformati in costrutti tecnologici di basso livello.
Tra Fasttrack e Pointblank nasce un alterco: Fasttrack sta infatti violando una decisione collettiva dell'Asseblea stessa.
Punch perde ancora le staffe e fa degenerare lo scontro in violenza, coinvolgendo anche Wingspan (che in quanto Primitivo, è giustificato).
Fasttrack e Pointblank riportano le cose alla normalità , ma Pointblank capisce che è il momento di cambiare qualcosa in modo radicale.
Le armi non sono certo le benvenute su Paradron, ma non basta: è più saggio proporre di sbarazzarsene del tutto.