Blitzwing
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#p163097 • Pubblicato il:
6 Feb 2014, 18:06 PREMESSA
I Mini-con furono introdotti in Transformers Armada, e all'epoca dividettero il fandom: da una parte alcuni li trovarono irresistibili, dall'alta furono accusati di aver Pokémonizzato il franchise con la storia di Autobot e Decepticon che facevano a gara a chi ne aveva di più.
In particolare il trio di Mini-con principale della serie animata aveva la particolarità di unirsi in Perceptor, unico vero e proprio gestalt del primo capitolo della Trilogia di Unicron (seppur di dimensioni ridotte rispetto ai classici e a quanto venne dopo).
Anni dopo, per il trentennale, ci ritroviamo ad avere un nuovo trio di Mini-con combinabili, seppure uno inedito.
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INTRODUZIONE
Cominciamo con il fatto che chiamare questi figuri "Mini-Con" è una balla cosmica per due motivi:
1) Sono palesemente più grossi dei vecchi Mini-Con di Armada. Ho tra le mani Jolt e il trio che forma lo Skyboom Shield, e la differenza di taglia è palesissima.
2) Nei fumetti della IDW, essi NON sono Mini-Con bensì Ammoniti, un'altra razza di robot trasformabili che abita il pianeta Stentar, che però vengono battezzati "Mini-Con" da Brainstorm (laddove "Mini-Con" è un'abbreviazione di "Miniature Decepticon") Per altro, nessuno degli Ammoniti del fumetto ha l'aspetto di questo trio, ad eccezione di quelli che compaiono sulla copertina dell'edizione regolare del fumetto ad essi allegato.
Il fumetto in sè è il numero 24 di More Than Meets the Eye nonché il capitolo 4 della saga Dark Cybertron. Il capitolo 1 è allegato ad Armada Starscream, il 2 a Scoop, il 3 a Skywarp, 5, 6 e 7 saranno rispettivamente con Rattrap, Tankor e Crosscut e così via. Se ci capite qualcosa buon per voi, che con un disegnatore diverso per ogni gruppo di personaggi a volte si fatica a comprendere il tutto.
Ma bando alle ciance e iniziamo a recensire i Mini-Con!
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WINDSHEAR
Iniziamo da chi sta in capo a Centuritron ovviamente. Windshear si presenta in altmode come un'elicottero verde e nero, con cockpit giallo e rotori grigi in plastica morbida, e simbolo Mini-Con in giallo evidenziatore. I rotori girano, così come il mitra in punta all'elicottero. Il disguise è minimo, con gambe e braccia in vista e testa del robot palese.
Per passare al botmode stacchiamo il mitra, ripieghiamo la coda dell'elicottero verso l'alto e dispieghiamo le gambe, portiamo in avanti le braccia e abbassiamo il cockpit. Il mitra si attacca al braccio stile Megatron.
La prima cosa che si nota di Windshear in botmode è che è una fembot. Lo sculpt della testa e delle gambe ricordano molto un incrocio fra Energon Arcee e Prime Starscream, solo in verde e in forma di elicottero ovviamente. Ai colori dell'elicottero si aggiunge il grigio del volto e del giallo sui piedi.
Quanto ad articolazioni abbiamo spalle e cosce su balljoint e ginocchia con articolazione semplice.
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RUNWAY
Runway è il più lungo dei tre in altmode, e si presenta come un jet. Il verde qua è più dominante che negli altri, con il nero sui reattori posteriori, il giallo su cockpit e un paio di marchi al centro dell'aereo e il grigio sulla punta, che ovviamente è in plastica morbida come le punte di tutti i jet della storia dei Transformers da 5-6 anni o giù di lì, che altrimenti i bambini diversamente intelligenti lo tirano addosso ad un amichetto e gli cavano un occhio. Anche qua disguise inesistente: ribaltando il jet vediamo tutto.
Per trasformarlo in robot si separano le braccia dalle gambe e si staccano i reattori da dietro il jet, le gambe si spiegano al solito modo che abbiamo appena visto con Windshear, si aprono i piedi e si abbassa la punta del jet. I reattori diventano di nuovo un'arma in stile fusion cannon da mettere sul braccio, seppur a due canne.
Runway è davvero una bestia, e la prova che questi non c'entrano niente con i vecchi Mini-Con: è difatti alto quanto i nuovi Generations Legends. Ha delle gambe enormi in stile Megaman, ma per il resto tutto a posto. Le articolazioni sono le stesse viste in Windshear.
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HEAVYTREAD
Heavytread è un carro armato, simile per dimensioni al Generations Megatron Legends. Principalmente nero, con cannone, pala anteriore e cingoli verdi. Sotto ha le rotelle per muoversi. Il disguise è sorprendentemente perfetto.
La trasformazione è la più semplice del trio: si tirano in avanti le metà posteriori dei cingoli portandole a coprire le metà anteriori, si apre la torretta in due per formare le braccia, la pala anteriore si apre per formare i piedi e bum. La canna centrale della torretta la si lascia in una delle due metà.
Heavytread è un robot tozzissimo con la testa incassata nel corpo, e per altro porta il monocolo. È l'unico del trio a non avere l'articolazione alle ginocchia, ma per via della trasformazione ha il doppio snodo alle spalle.
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CENTURITRON
Ora siamo pronti per il gestalt.
Per prima cosa prendete le armi dei tre e assemblatele in quella di Centuritron. Quella di Runway va alla base, con la pare cava rivolta verso l'alto. Il cannone di Heavytread viene messo al suo interno, e il mitra di Windshear subito in cima.
Prendiamo Heavytread, ruotiamone le braccia in avanti e aprite il tronco a metà per farlo diventare le gambe di Centuritron. Giratelo di spalle per averlo già in posizione.
Ora tocca a Runway, la parte più dura. Tirate su la punta del jet e mettetelo a testa in giù. Liberate il doppio snodo delle gambe e mettete le braccia di Runway a triangolo nell'incavo. Ruotate lo snodo delle gambe in modo da farlo coincidere con gli incavi nelle ali, quindi ruotate le gambe in modo da avere la parte cava davanti. Ruotate in alto le parti nere delle gambe per coprire i vuoti e rivelare le mani di Centuritron. Ruotate la punta del jet nuovamente in basso (anzi in alto dato che ora è capovolto rispetto al robot) ma non del tutto, altrimenti Windshear non si incastrerà mai lì in mezzo.
Quanto a Windshear, tirate su il cockpit e rimettete le braccia come in modalità elicottero, quindi richiudete le pale dell'elicottero su se stesse in modo da averne sono due a vista e tirate su lo sportello su cui esse sono posizionate per tirare fuori la testa di Centuritron. Richiudete lo sportello. (Se siete fanatici di RID, potete saltare tale step e tirare fuori la testa del Gestalt solo dopo aver combinato tutti e tre i pezzi. Fate voi.)
A questo punto viene la combinazione vera e propria: la testa di Runway si incastra nel buco su Heavytread, affianco al quale c'è un ulteriore perno che si aggancia in un buco dietro alla testa di Runway. A questo punto Windshear si mette in cima, e le sue gambe e la coda dell'elicottero si ripiegano all'indietro. Fate attenzione a questo punto, che come ho detto prima l'aggancio fra Windshear e Runway è tosto seppur formato di nuovo da due perni (Di cui uno è la punta del jet che si incastra in un suo buco apposta nel cockpit dell'elicottero).
Centuritron è nelle dimensioni dei primi Deluxe FOC, a metà strada fra FOC Brawl e Swindle come statura. Ha articolazioni balljointate per spalle e cosce e regolari per ginocchia e, per la prima volta in questa recensione, gomiti. (per forza, i suoi gomiti sono le ginocchia di Runway). L'articolazione delle ginocchia è limitata dalle braccia di Heavytread, ma se volete metterlo in pose particolari nulla vi vieta di ruotarle ai lati a formare un gonnellino (che, visto il nome Centuritron, un gonnellino da centurione romano ci sta tutto).
In poche parole: se vi piacciono i gestalt, vi piacciono i recenti Legends che la Hasbro sta tirando fuori e vi piacciono i Mini-Con, non vedo per quale motivo non dovreste prendere Centuritron.
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