Blitzwing
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#p163266 • Pubblicato il:
13 Feb 2014, 17:34 RECENSIONE
Whirl è un personaggio atipico sotto vari aspetti, e questo Voyager in particolare è risultato per molti controverso. Per cui iniziamo a recensirlo!
In Alt-mode Whirl è un elicottero azzurro con eliche gialle, cockpit giallo trasparente e dettagli rossi. La maggior parte dei dettagli sono riportati sotto forma di adesivi: potete seguire le istruzioni e disporli come nel G1 originali, o limitarvi come me a mettere il simbolo Autobot più piccolo (quello che normalmente andrebbe sulla spalla) in punta al cockpit dell'elicottero, in maniera simile a come appare nei fumetti IDW. Il disguise è nella media, con le gambe ripiegate del robot ben visibili.
TRASFORMAZIONE IN HELOPED
Già, perché questo Whirl è un triplechanger a tradimento. Si inizia staccando e ruotando in avanti le gambe del robot, ovvero la parte che più di tutte ha fatto discutere del modello: infatti mentre il resto del robot è fedele al G1, le gambe presentano le gambe a ginocchio rovesciato (da satiro. O da pollo come dicono in molti) presenti nel personaggio dei fumetti IDW. Per trasformarle quindi facciamo pressione sulle estremità blu più scuro per poter sganciare tutto il blocco del piede, quindi estendere i piedi (formati da tale linguetta blu scuro e da due affari neri dall'altro lato e mettere la linguetta blu in orizzontale per tenerli in posizione. Ora c'è da ruotare le gambe: se siete dei tradizionalisti tenete la parte forata delle cosce all'interno e avrete delle gambe normali, mentre se volete seguire le istruzioni o stimate il mecha-Deadpool di MTMTE tale parte forata resterà all'esterno. Stando alle foto ufficiali della Hasbro le gambe starebbero così, ovvero senza ginocchio e incurvate, ma in verità ci sono due snodi per le gambe equine succitate. State attenti mentre le ripiegate, a molti è rimasto uno stinco in mano mentre lo trasformavano. Nel mio modello in particolare è la gamba destra quella più dura da articolare. Visto che stiamo parlando dell'Heloped, spingete in alto il bacino in modo da poter tenere tutto l'elicottero obliquo. A questo punto dispiegate le braccia (l'articolazione delle spalle farà un casino di evoluzioni nel rimettere tutto dritto fra l'elicottero e le altre modalità, vi avverto): l'avambraccio va ruotato con la barretta per armi con aggancio da 5 millimetri (elemento abusato nei modelli usciti fra ROTF e DOTM, in particolare su Recon Ironhide e RTS Lugnut, e che con Whirl fa il grande ritorno sugli scaffali dopo 2 anni di assenza) dietro, e le chele vengono tirate fuori con Automorph: ne tiri una in avanti e l'altra segue, per intenderci. Infine la coda dell'elicottero va ripiegata sotto l'elicottero, incastrandosi appena sotto il bacino (o quanto meno, appena sotto il punto in cui il bacino va a mettersi nell'Heloped).
Il risultato è interessante, un mini mecha a metà fra i Gerwalk di Macross e il Power Loader usato da Ripley in Alien (ha pure un paio di chele!), ma con un'elica in testa. Il fatto che il cockpit dell'elicottero rimanga obliquo in questa modalità ricorda pure il botmode del Whirl IDW.
TRASFORMAZIONE IN ROBOT
Perché alla fin fine siamo qua per il robot, nonostante l'Heloped sia interessante.
Iniziamo quindi spingendo il bacino in avanti e mettendo il resto del corpo in verticale. Tirate su la coda dell'elicottero e richiudete l'elica su se stessa. Sganciate la parte posteriore dell'elicottero (quella che comprende l'elica e sotto la quale sta incastrata la coda) e apritela in due per liberare la testa. Ripiegate la coda all'indietro e incastratela in mezzo alle due parti appena separate, quindi ripiegate tutto sulla schiena. Infine mettete Whirl davanti ad una fonte di luce e ruotate l'antenna a lato della sua testa all'indietro per ammirare al lightpiping del suo occhio che si accende: Complimenti, Whirl è pronto!
ROBOT
A livello di statura, Whirl è più alto di Rhinox ma più basso di Springer.
Quanto ad articolazioni, la testa è su balljoint e ruota discretamente, le spalle hanno due balljoint (uno nel busto e uno nel braccio), l'avambraccio ruota di 360 gradi e il gomito si apre e chiude normalmente, la coscia si apre e chiude e ruota discretamente e le ginocchia... lo abbiamo già detto, quelle sono anormali.
Whirl ha delle versioni aggiornate delle quattro armi dell'originale: Il cannone a forma di trapezio si aggancia sulla sua mano come sempre, le altre armi si agganciano a piacere su stinchi e avambracci e fra di loro grazie alle succitate barrette da 5 millimetri di diametro. In altmode, invece, il mitragliatore va sotto il cockpit e le altre armi vanno ai lati. In poche parole, non è troppo diverso dalle armi del vecchio Darkmount.
Per tirare le somme: Se avete la pazienza per trasformarlo senza rompergli le gambe, vi piace il personaggio (se non leggete i fumetti IDW ma quantomeno avete letto quello che era con Trailcutter un'idea di che razza di personaggio sia) e vi mancano le armi agganciabili a caso che nel 2010-2011 erano ovunque, Whirl fa per voi.
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