Anche qui, il personaggio mi piace troppo per non dare la mia dose di commenti, anche se concordo con tutto quanto scritto nell'esaustivissima recensione di qui sopra ^_^
Forte della sua notorietà dovuta all'apparizione nel primo lungometraggio dal vivo dei Transformers, Brawl viene lì iconizzato come il Decepticon che si trasforma in un carrarmato e quindi viene ripescato anche per il videogioco War for Cybertron, dove però gli danno un design che cita il suo corrispettivo cybertroniano del fumetto War Within.
Premetto che non solo Brawl è il mio Combaticon preferito, ma anche uno dei miei tf preferiti dell'infanzia, dato che a mio avviso faceva da contraltare al mio amato Protectobot FirstAid... ed inoltre sono assai legato ai Combaticon visto che il gifset di Bruticus mi fu regalato per un Natale.... :°°°° rivedere quindi riproposti i Combaticon in chiave moderna MA citazionistici a mille della G1 non può quindi che farmi mooooooooolto piacere, anche se purtroppo sono usciti nell'Età Oscura del collezionismo moderno di tf, ovvero quello della riduzione di massa e plastica. >____<
E in generale, è davvero BELLO che ripropongano il concetto di combiner a 5 come era nella G1, con tanto di arti scambiabili ma rinnovando le squadre facendoli tutti della stessa taglia.
E ancora, la scelta dei Combaticon come squadra di combiner per battezzare questo eventuale nuovo trend di combiner non può essere che più che azzeccata: hanno Swindle ( rivisto in Animated ) e Brawl ( nel già citato Movie del 2007 ) fra i personaggi più famosi e noti, Brawl e Onslaught erano già apparsi in WfC, Vortex strizza l'occhio a Movie Blackout, come squadra hanno iconicamente una storia ed origine rimaste scolpite indelebilmente nella memoria dei fan come Brigata di Starscream, e come mezzi militari sono versatili anche nella versione Cybertroniana. ^__^
( Bellissime le confezioni Usa con il disegno in grande del robot! *__* ma peccato che nel retro, per far posto all'immagine di Bruticus hanno ridotto la scheda colle tech spec! >__> )
Passiamo ora al nostro Bomber: nonostante il verde chiaro e i pochi dettagli dipinti rispetto alla versione gifset del SDCC, Brawl si presenta comunque benissimo come robot, davvero ben scolpito e simile alla controparte in CGI: certo, è smilzo, quando invece dovrebbe essere grosso e robusto, e magari per renderlo così bastava accorciargli ed ingrossargli un attimo le gambe, ma almeno così non risulta un tappetto rispetto agli altri Foc... anzi, è alto uguale, ma col suo aspetto longilineo sembra più alto. Fra i dettagli, non so se è voluto o meno ma è geniale come le braccia citino sia la versione cartoon che il giocattolo: infatti grazie alla trasformazione delle braccia i cingoli sono scolpiti sia sulle spalle come nel settei ( anche se rivolti verso l'esterno ) sia sotto gli avambracci, come nel giocattolo originale!!
Un altra ottima citazione è la pistola molto simile al giocattolo dell'86, che si inserisce poi nel cannone della torretta ( a doppia canna, come l'arma aggiuntiva del tank originale ), mentre questa, grazie alla trasformazione in gamba, può proiettarsi quasi sopra la testa del robot con un'inclinatura di 45° gradi, che dona ulteriore giocabilità al robot, e ne stabilizza la posizione, visto che il vero difetto del giocattolo sono i piedini che non reggono il peso dello zainone sulla schiena... :-/
( ps, la torretta si solleva... proprio come nel giocattolo G1!! *____*
... ok ok, la smetto... XD )
Il carrarmato è carino ed anche questo fedele al modello che si vede nel videogioco... non ha le ruotine per farlo scorrere, ma è bloccato nella modalità hover con i cingoli alzati, solo che volendo i cingoli anteriori si possono abbassare, grazie all'articolazione apposita che permette anche alle braccia di incrociarsi: certo, è una modalità ufficiosa e posticcia, ma è innegabile che aumenti la giocabilità , già sopra la media anche nel tank grazie ai movimenti possibili della torretta. Peccato che, oltre a quello dedicato fra le due canne di questa, non ci siano altri fori nel tank dove poter eventualmente sistemare le armi di altri Foc.
La modalità di gamba di Bruticus, poi, ha una trasformazione sua e non è solo il tank alzato verticalmente, con tanto di piede riconoscibile (da notare che pure le due canne della torretta ruotano di 90° per agganciarsi!! *__* ). Certo, peccato che nelle istruzioni ci sia solo questa e non pure quella di braccio... possibile che si siano dati una simile zappata sui piedi? -___-
Comunque, per trasformarlo in braccio, osservando le foto ufficiali del remold di Bruticus in Ruination, si evince che, partendo dal tank, bisogna dispiegare le gambe del robot, ruotarle di 90° verso l'esterno ed unirle fra loro, abbassando i cingoli laterali che diventano la mano del gestalt, con un piede di Brawl a scelta per farne il pollice, qualora sia posizionato a destra o a sinistra. Infine, piegare le gambe verso la parte anteriore del tank attraverso lo snodo apposito sullo stomaco, ed abbassare il "coperchio" posteriore oltre il connettore.
Come braccio non è male, con parte del tank che diventa una specie di coprispalla spiovente con la torretta ruotante sopra: nonostante il "coperchio" abbassato, c'è comunque un po' di vuoto sulla spalla, ed ufficiosamente si può rimediare ruotando le braccia di Brawl all'indietro. Nel bacino del Combaticon c'è uno snodo apposito che permette a Bruticus di piegare il gomito, ed il braccio in se' non è lunghissimo come quelli dei famigerati Vortex e Blast-off, ma volendo lo si può accorciare distendendo lo stomaco di Brawl alla posizione originale, ma togliendo così l'articolazione del gomito.
La soluzione della mano, che resta aperta, non è male, ma così non può impugnare armi: per ovviare a ciò ci sono ben 4 fori intorno alla mano, due sul palmo e due sul polso... meglio di niente!
Infine, non posso che essere rimanere positivamente impressionato da questo modellino, ben fatto in tutte le sue modalità ( e da sottolineare che pure quelle 2 "aggiuntive" del combiner hanno snodi appositi e trasformazioni che sono tali ) ed altamente giocabile, nonchè citazionistico per noi fan adulti: è vero che è impoverito per via della poca plastica usata, ma se da quel poco che avevano a disposizione son riusciti comunque a tirar fuori popò di soluzioni e trasformazioni, gli eventuali prossimi combiner ( che dovrebbero utilizzare più massa grazie al ritorno del trend ) saranno davvero dei capolavori! ^__^