Kobayashi
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14 Ott 2012, 19:46 Swindle è uno dei cinque Decepticon membri della squadra dei Combaticon. La sua modalità alternativa è quella di mezzo d’assalto cybertroniano.
I Combaticon possono combinarsi per dare vita al gestalt Bruticus.
Swindle forma la gamba destra del gestalt.
[fade] A UNA PRIMA OCCHIATA [/fade]
Swindle si presenta nella confezione in modalità robotica. L’artwork copre solo parte della gamba destra, mostrando il fronte del robot (che come scopriremo più avanti costituisce la parte migliore di sé) quasi nella sua interezza. Alla sinistra, come per gli altri membri della squadra, è presente l’arma (una pistola dalla curiosa forma triangolare della canna).
Sullo sfondo (dominato da un motivo quadrettato rosso) campeggia un disegno di Swindle in modalità robotica. Un adesivo giallo (“Build Giant Robot!”) richiama l’attenzione sulla possibilità di formare il gestalt. Una fascetta sull’angolo superiore destro della confezione specifica che Swindle è il componente numero 4 di 5.
Una curiosità: non c’è una raffigurazione dei Combaticon che sia una sull’artwork delle confezioni in cui le armi siano fedeli a quelle effettivamente in dotazione al modellino. Questo vale per tutti e cinque i componenti della squadra. Possibile che il disegnatore non avesse a disposizione un prototipo dei modellini? Oppure nel gioco i Combaticon impugnano delle armi diverse?
Torniamo alla confezione: sul retro, al di sotto dello stesso motivo quadrettato (stavolta in viola) possiamo ammirare il modellino in entrambe le modalità accanto alle tech-spec ; in aggiunta è presente una foto a figura intera di Bruticus, con l’evidenza della gamba destra del robot gigante (cioè Swindle).
[fade] ROBOT MODE [/fade]
Il modellino è alto 14 centimetri dai piedi alla testa, risultando il più alto membro dei Combaticons. Con i suoi 10 centimetri di larghezza alle spalle, inoltre, fornisce l’impressione di essere un robot davvero massiccio (impressione cui viene in aiuto l’ampiezza di petto e gambe).
Purtroppo questa impressione è destinata a dissolversi non appena si gira il modellino per guardarlo da qualunque altra angolazione che non sia quella frontale. Se visto di lato o da dietro, infatti, Swindle risulta desolatamente smilzo e vuoto. In particolare la visione della parte posteriore del robot è spiazzante in quanto mette in mostra quello che sembra solo l’ossatura del robot con le coscette secche, il torace rachitico e gli attacchi delle spalle innaturalmente stretti e lunghi (per permettere agli stessi di appoggiare, in modo abbastanza lasco peraltro, le braccia alla corazza frontale) .
E’ come se lo scheletro di Swindle avesse indossato un ‘armatura di una taglia più grande e si fosse dimenticato di infilarsi la parte posteriore (o se la sia venduta, tanto per restare in tema con il personaggio).
L’effetto è a metà tra il comico e il tragico e viene accentuato dalla vuotezza di avambracci, bacino e polpacci, vittime della corsa al risparmio di Hasbro.
Liquidato in tal modo quello che è il maggior difetto della scultura, soffermiamoci su altri dettagli. Se visto da davanti, infatti, Swindle risulta davvero imponente e ben proporzionato. La grandezza di piedi e polpacci dona stabilità al modello, mentre la giusta dimensione delle braccia (le cui spalle ospitano le ruote anteriori senza per questo esserne eccessivamente appesantite) non ne sbilancia il baricentro verso l’alto. Apprezzabile anche la scultura delle mani, aperte per tenere l’arma ma con le dita leggermente sfalsate tra loro.
Un bel tocco i tubi di scappamento sugli avambracci.
Una mancanza di disguise invece la presenza in bella vista delle mani del gestalt dietro ai piedi di Swindle: essendo nere come le ruote accanto a cui sono piegate si sperava di confonderle con esse?
La scultura della testa, infine, è una parziale rivisitazione dell’immagine tradizionale del robot: abbiamo infatti un unico visore viola al posto degli occhi separati, mentre il volto è contenuto entro un casco “a secchio” che richiama quello di Megatron.
La tanto vituperata bassa qualità della plastica che fa da trait d’union alla squadra dei Combaticon grazia stranamente Swindle, per il quale la mescola sembra più vicina agli standard che conosciamo. Non che ci sia tutta questa plastica da poter valutare…
La colorazione , per quanto limitata alla parte frontale e dosata col contagocce, risulta comunque ben amalgamata con il giallo base della plastica del modellino. Vi è infatti una tonalità viola su spallacci, ginocchia e fascia centrale del petto (sulla quale campeggia un bel simbolo Decepticon nero), un paio di strisce nere verticali lungo le gambe e alcuni dettagli color argento scuro (sempre sulle gambe e ai lati della testa). Dipinte di nero sono anche le mani, mentre altro nero (stavolta come tonalità base della plastica) è presente su piedi, cosce, bacino, ruote, testa e praticamente tutto lo scheletro visibile sul retro del robot.
La posabilità del modello è, per una volta, negli standard della classe deluxe. Abbiamo ball-joint su spalle, cosce e gomiti. Le cosce possono anche ruotare sul loro asse. Le ginocchia, i piedi e la testa ruotano, così come il bacino.
[fade] TRASFORMAZIONE [/fade]
Distaccare il petto-cofano dai tasselli che lo tengono fissato alla struttura del robot, e sollevarlo verso l’alto tramite un doppio snodo. Ruotare la testa del robot all’interno del cofano. Girare di 180° il bacino del robot. Unire le due gambe tramite gli appostiti fermi. Ruotare i piedi all’indietro. Piegare in avanti le gambe e le ginocchia, per mettere in posizione la parte posteriore della modalità alternativa.
Ruotare all’indietro gli spallacci. Girare i tubi di scappamento in modo da nascondere le mani. Piegare all’indietro i gomiti. Avvicinare le braccia al corpo centrale e fissarle agli appositi giunti. Girare all’indietro il cofano e fissarlo alla parte posteriore del mezzo tramite gli appositi connettori. Sistemare i rostri sul davanti del mezzo. Fissare la pistola sull’apposito foro nel centro del mezzo.
Trasformazione terminata.
[fade] ALT-MODE [/fade]
La modalità alternativa di Swindle è quella di un mezzo d’assalto cybertroniano su quattro ruote.
La scultura del mezzo (12 centimetri per 6) non presenta particolari sorprese rispetto alla modalità robotica, in quanto la scocca del veicolo era già disposta per intero sul robot. Abbiamo quindi un veicolo monoblocco dalla corazza presumibilmente rinforzata, provvisto di quattro grandi ruote per una maggiore mobilità e una coppia di rostri anteriori che ne accentuano la funzione di apripista.
La forma del veicolo è aerodinamica, malgrado le ruote lo sollevino tanto da terra. Nello sculpt della parte anteriore sono presenti i fanali del mezzo, benché non siano colorati. Peccato anche per la particolare scultura dei cerchioni, la cui mancanza di pittura non valorizza i dettagli.
Per il resto veri e propri svarioni nella modalità alternativa non ce ne sono, a parte un vuoto che si nota guardando il mezzo lateralmente, tra le canne fumarie inclinate e il resto della carrozzeria . Quello, e due poco estetiche “barre” argentate dietro le ruote posteriori ( non saprei come altro definirle) che hanno la funzione di donare maggior stabilità ai piedi del robot ma nel veicolo risultano posticce e fastidiose per la linea del mezzo.
Anche la colorazione non presenta novità di rilievo rispetto alla modalità robotica, per i motivi sopra esposti. Si rimarca ancora che qualche pennellata in più avrebbe giovato enormemente al modellino.
Il disguise è soddisfacente. Guardando il modellino dalle angolazioni canoniche non si riscontrano parti robotiche in vista. Anche il test da sotto è passato con discreto successo: a parte una zona di vuoto nello spazio tra le mani del gestalt (purtroppo in vista) e le cosce ripiegate, non vi sono elementi rilevanti di discontinuità.
[fade] TRASFORMAZIONE IN GAMBA [/fade]
Per trasformare Swindle nella gamba destra di Bruticus è consigliabile partire dalla sua modalità alternativa.
Distaccare la parte anteriore della carrozzeria dai connettori e sollevarla verso l’alto. Estrarre il connettore del gestalt e ruotarlo verso l’esterno. Riportare in posizione la carrozzeria, avendo cura di fissarla nuovamente alla parte posteriore del mezzo tramite la coppia di fessure sottostanti a quelle utilizzate per l’alt-mode. Far rientrare i rostri anteriori. Estrarre i piedi del robot e portarli in posizione.
Trasformazione terminata.
[fade] MODALITA’ GAMBA [/fade]
Swindle in modalità gamba non varia le proprie dimensioni rispetto alla modalità alternativa. La sensazione di compattezza permane nel passaggio da mezzo corazzato ad arto inferiore, posizione nella quale (malgrado le linee meno mosse rispetto al collega Brawl) non si fa fatica a riconoscere la naturale collocazione di Swindle.
[fade] OPINIONI PERSONALI [/fade]
Swindle sembra realizzato in economia. Ironico, considerando il background del personaggio. Semplicemente sembra che non si sia voluta mettere la massa minima di plastica necessaria a costituire un modello di classe deluxe. Se l’alt-mode tradisce in qualche modo questa sensazione, è nel robot mode che essa esplode in tutta la sua oggettività.
Se però avete intenzione di esporlo sempre di fronte, o in modalità gestalt, direi che il problema viene ridimensionato. In ogni caso fa un po’ rabbia constatare che la personalità di Swindle deve avere contagiato qualche testa d’uovo del reparto ingegneria di Hasbro…
Fattore citazionistico: 6 su 10. Il tutto dice e non dice “Swindle”, ma alla fine ti convinci che non potrebbe essere nessun altro.
[fade] TIRANDO LE FILA [/fade]
Molta apparenza, poca sostanza. Letteralmente.
"Autorobot! Trasformatevi e rollate!" 