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Iscritto il: 04/07/2004
Località: Latina
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Fase d'attacco
Propongo un cambiamento alla fase d'attacco, come discusso anche con Jazz, per rendere anche più sensato l'aumento di resistenza in alt mode:
ORA il regolamento dice:
Se un guerriero ne attacca un altro, quello con il valore combinato di Forza+potenza di fuoco e resistenza+pot fuoco maggiore, arreca all'avversario un segnalino ''danneggiato''. Se un guerriero ha 2 segnalini danneggiato, è distrutto.
Potremmo modificarlo, ispirandosi al sistema dei punti vita:
-Ogni carta ha un valore di energia, che ne quantifica il costo di entrata. Potremmo considerarlo anche il valore di ''vita'' di questa carta (rendendo anche più significativo il termine energia).
Quindi modificar eil sistema di battaglie nel seguente:
Se un guerriero ne attacca un altro, si sommano i valori Forza e potenza di fuoco. Il robot difensore invece somma il valore resistenza con il valore potenza di fuoco. Il robot con il valore maggiore vince la battaglia. Allo sconfitto sono sottratti punti energia pari alla differenza dei due valori. Quando un guerriero resta senza punti energia, è distrutto.
Vi faccio un esempio pratico:
- Se Megatron attacca con un valore totale di 12, e optimus difende con un valore di 10, Megatron vince la battaglia. Optimus ha Energia 10, poichè la differenza tra i due valori è 2, Optimus ora avrà energia residua 8.
- Se Soundwave attacca con un valore totale di 10, e Bumblebee difende con un valore di 5, Soundwave vince la battaglia. Bumblebee ha Energia 5, poiché la differenza è 5, Bumblebee è distrutto.
- Se Soundwave attacca con un valore totale di 10, e Bumblebee difende in modalità veicolo con un valore di 7, Soundwave vince la battaglia. Bumblebee ha Energia 5, poiché la differenza è 3, Bumblebee rimarrà con energia 2.
oppure, regola numero 3 proposta da red:
Magari però potremmo fare che i robot con energia (ma io nelle carte la sto chiamando Rango, per attenermi alle tech specs) fino a 3 muoiono al primo danneggiato, quelli fino a 7 al secondo e quelli dall'8 al 10 al terzo.
Che ne dite?
ORA il regolamento dice:
Se un guerriero ne attacca un altro, quello con il valore combinato di Forza+potenza di fuoco e resistenza+pot fuoco maggiore, arreca all'avversario un segnalino ''danneggiato''. Se un guerriero ha 2 segnalini danneggiato, è distrutto.
Potremmo modificarlo, ispirandosi al sistema dei punti vita:
-Ogni carta ha un valore di energia, che ne quantifica il costo di entrata. Potremmo considerarlo anche il valore di ''vita'' di questa carta (rendendo anche più significativo il termine energia).
Quindi modificar eil sistema di battaglie nel seguente:
Se un guerriero ne attacca un altro, si sommano i valori Forza e potenza di fuoco. Il robot difensore invece somma il valore resistenza con il valore potenza di fuoco. Il robot con il valore maggiore vince la battaglia. Allo sconfitto sono sottratti punti energia pari alla differenza dei due valori. Quando un guerriero resta senza punti energia, è distrutto.
Vi faccio un esempio pratico:
- Se Megatron attacca con un valore totale di 12, e optimus difende con un valore di 10, Megatron vince la battaglia. Optimus ha Energia 10, poichè la differenza tra i due valori è 2, Optimus ora avrà energia residua 8.
- Se Soundwave attacca con un valore totale di 10, e Bumblebee difende con un valore di 5, Soundwave vince la battaglia. Bumblebee ha Energia 5, poiché la differenza è 5, Bumblebee è distrutto.
- Se Soundwave attacca con un valore totale di 10, e Bumblebee difende in modalità veicolo con un valore di 7, Soundwave vince la battaglia. Bumblebee ha Energia 5, poiché la differenza è 3, Bumblebee rimarrà con energia 2.
oppure, regola numero 3 proposta da red:
Magari però potremmo fare che i robot con energia (ma io nelle carte la sto chiamando Rango, per attenermi alle tech specs) fino a 3 muoiono al primo danneggiato, quelli fino a 7 al secondo e quelli dall'8 al 10 al terzo.
Che ne dite?











non stare attaccate a yugioh, che è molto limitato... se non ti costruisci bene il mazzo, non puoi usare bene le carte che ci metti dentro... è quello il senso della base... anzi è pure meglio perché la base è una certezza di ''energia'' pensa che in alri giochi la fonte di energia devi pure pescarla.. poi comunque non lesineremo dall'aggiungere carte che aumentano l'energia...


