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) e 8 ce l'hanno Gears e Soundwave, e via così... E' vero che le dimensioni contano, ma tutto sommato alcuni minibot diventano veicoli grandi quanto gli autobot deluxe, se non più grandi ( Huffer è un piccolo Optimus... ) quindi direi di equiparare la classe dei minibot con i deluxe come una classe base ( che tanto ci pensano poi le specifiche tech spec dei singoli bot a non rendere le situazioni inverosimili, con un BB che ha forza 2).
Vejita ha scritto:Intanto farei una scrematura sulle abilità da utilizzare: forza, che definisce l'energia di un tf, intelligenza, la capacità di utilizzare certi artefatti (ovvero carte effetto), potenza di fuoco, il valore di attacco, e infine resistenza, ovvero i valori di difesa. Di fatto per quanto gli altri valori siano interessanti, creerebbero troppe variabili per un gioco di carte.
ha scritto:Aggiungerei invece un dato: la disciplina, ovvero un valore che potrebbere caratterizzare la capacità di interazione con i compagni, e altri fattori, in modo da non dover ridurre il gioco a un "chi ce l'ha più grosso vince"...






red alert ha scritto:Volendo potremmo semplicemente fregare il sistema di gioco a G1 Awakening, che presupponeva valori d'attacco, di difesa e alcune abilità speciali.
Penso che potrebbe valorizzare la trasformazione se queste permettessero di cambiare i valori d'attacco o di difesa (uno Shockwave sarebbe più forte in attacco in alt mode).
Come in Yu-Gi-Oh, l'assenza di avversari in un'area permetterebbe di attaccare direttamente la base nemica.
ha scritto:Si potrebbe inoltre dividere la battaglia in "aree" (terra, cielo, atmosfera). I transformers potrebbero accedere alle diverse aree a seconda delle loro modalità alternative: le auto sarebbero bloccate a terra in alt mode e raggiungere il cielo in forma di robot, ma solo per un turno. I jet potrebbero stazionare in cielo, ma solo rimanendo in alt mode. Alcuni personaggi particolarmente potenti potrebbero raggiungere l'atmosfera come robot o come veicoli (Shockwave, Jetfire, Astrotrain, Omega Supreme -che potrebbe essere contemporaneamente a terra e in atmosfera).

red alert ha scritto:Ah, sarebbe più corretto però utilizzare "resistenza" come punti vita e "forza" come punti d'attacco del robot. (e magari "potenza di fuoco" come punti d'attacco del veicolo".

Vejita ha scritto:red alert ha scritto:Ah, sarebbe più corretto però utilizzare "resistenza" come punti vita e "forza" come punti d'attacco del robot. (e magari "potenza di fuoco" come punti d'attacco del veicolo".
Ma infatti se non si volesse rimanere fedeli alle techspec io chiamerei Energia la Forza, e potenza di fuoco semplicemente Potenza. Resistenza invece la lascerei così, da l'idea di un parametro difensivo.
Invece sulla modalità veicolare, a seconda del veicolo e del personaggio, le variazioni sui valori saranno segnati sulla carta. Non so se siete pratici di giochi, ma il cambio di stato di una carta, in questo caso la trasformazione, solitamente si indica mettendo la carta in posizione diversa da quella ordinaria, quindi da posizione verticale a orizzontale, di solito...

' ) <- potenzia con i suoi gadget esplosivi? guarisce due caduti con ratchet?
ha scritto:Però aggiungere vari piani di combattimento (terra aria acqua) in un gioco di carte che è monodimensionale è parecchio intricato: non si parla di un gioco di strategia che di solito ha almeno la bidimensionalità.
