Finito di scrivere i valori. Su ogni carta ne trovate due coppie:
La prima, fuori dalla parentesi, usa l'albo ritmo di Max:
ATK= Forza x Costo
DEF= Resitenza x Costo
La seconda, tra parentesi, lo modifica per usare maggiormente le tech specs
ATK=(Forza+Potenza di Fuoco)x Costo
DEf= (Resustenza+Velocità)x Costo
In entrambi i casi i valori del veicolo sono gli stessi con un malus di -5 (-3 se il veicolo è militare)
Io consiglio molto caldamente di applicare la SECONDA. Fatta la scelta, la coppia di valori scartata non sarà ovviamente presente sulle carte definitive.
Qui gli elenchi aggiornati con i valori. Vicino ad alcuni personaggi troverete ulteriori commenti su come sono calcolati i loro punteggi in particolare. Ho anche corretto alcuni errori (mi ero dimenticato Snarl!) è aggiunto le basi madre, con DEf calibrata per i valori tra parentesi
Autobot
Spoiler (clicca per visualizzare)
Carte Autobot season 1
Brawn
Costo 1
ATKr 9 (10) DEFr 9 (13)
ATKv 5 DEFv 9
Effetti:
-Sfondamento: quando Brawn si sposta da una base all'altra, puoi distruggere un artefatto presente nella base di arrivo. Se lo fai, i valori di ATK e DEF di Brawn non sono computati nel totale durante la battaglia in questo turno.
Bumblebee
Costo 1
ATKr 2 (3) DEFr 7 (11)
ATKv 2 DEFv 6
Effetti:
-Ricog: se Bumblebee è attivo all'inizio del tuo turno, quando peschi una carta dal Mazzo Azione, puoi metterla in fondo al mazzo senza mostrarla al tuo avversario. Quindi pescane una nuova. Questo effetto non si applica a pescate per effetto di altre carte.
Cliffjumper
Costo 1
ATKr 11 DEFr 11
ATKv 6 DEFv 6
Gears
Costo 1
ATKr 8 (9) DEFr 8(14)
ATKv 3 (4) DEFv 3(9)
Huffer
Costo 1
ATKr 7 (8) DEFr 7(12)
ATKv 2 (3) DEFr 2(7)
Effetti:
-Rimorchio: se Huffer si sposta da una base all'altra, puoi spostare con lui un altro Autobot presente nella base di partenza di Huffer. Questo non viene computato come spostamento per quell'Autobot.
Windcharger:
Costo 1
ATKr 4(11) DEFr 4(12)
DEFv 2 (6) DEFv 2 (7)
Effetti:
-Magnete: se Windcharger è in robot mode, una volta per turno, puoi pagare 1 cubo di Energon per prendere una carta artefatto dalla mano del tuo avversario ed aggiungerla alla tua. Se lo fai, ATK e DEF di Windcharger non sono computati nel totale durante la battaglia in questo turno.
Bluestreak
ATKr 12 (30) DEFr18 (32)
ATKv 7 (25) DEFv 13. (27)
Costo 2
Sunstreaker
Costo 2
ATKr 10 (24) DEFr 16 (30)
ATKv 5 (19) DEFv 11 (25)
Prowl
Costo 2 (ATK tiene conto di Intelligence)
ATKr 32 (40) DEFr 18 (32)
ATKr 27 (35) DEFv 13 (27)
Jazz
Costo 2
ATKr 10 (20) DEFr 14 (28)
ATKv 5 (15) DEFv 9 (23)
Effetto:
-Spec Ops: paga 3 cubi di Energon. Distruggi fino a 3 carte artefatto presenti nella base in cui si trova Jazz. Puoi usare questo effetto solo una volta per turno.
Mirage
Costo 2
ATKr 12 (24) DEFr 14 (24)
ATKv 7 (19) DEFv 9 (19)
Effetto:
-Invisibilità: una volta per turno, durante la battaglia, puoi decidere di non computare ATK e DEF di Mirage nel totale. Se lo fai, Mirage non viene mandato in riparazione in caso di sconfitta, ma ritorna nel tuo Mazzo Fazione. Puoi usare questo effetto durante il turno avversario.
Sideswipe
Costo 2
ATKr 14 (20) DEFr 14 (28)
ATKv 9 (15) DEFv 9 (23)
Effetto:
-Zaino a Razzo: paga 1 cubo di Energon. Sideswipe può spostarsi in modalità robot in questo turno, e viene considerato Volante.
Wheeljack
Costo 2
ATKr 14 (29) DEFr 10 (24)
ATKv 9 (24) DEFv 5 (19)
Effetto:
-Inventore: pesca carte dal Mazzo Azione fino a trovare un Artefatto. Ogni carta non artefatto viene immediatamente messa in fondo al mazzo appena pescata (ed i suoi effetti non si attivano). Quindi paga 1 cubo di Energon per ogni carta rimessa in fondo al mazzo da questo effetto, oppure scarta l'Artefatto.
Hound
Costo 2
ATKr 10 (16) DEFr 14 (24)
ATKv 7 (13) DEFv 11 (21)
Effetto:
-Guerriero olografico: scegli una carta base senza Guerrieri su di essa, tale base risulterà controllata dagli Autobot fino a quando un Decepticon non viene spostato su di essa. Non puoi attivare questo effetto se controlli già una base grazie ad esso.
Trailbreaker
Costo 3
ATKr 21 (30) DEFr 30 (42)
ATKv 16 (25) DEFv 25 (37)
Effetto:
-Campo di forza: durante la battaglia nella base in cui si trova Trailbreaker, puoi aumentare la DEF TOT di 2 per ogni cubo di Energon che decidi di pagare. Puoi usare questo effetto anche durante il turno del tuo avversario.
Ironhide
Costo 3
ATKr 21 (42) DEFr 27 (36)
ATKv 16 (37) DEFr 22 (31)
Effetto:
-Pelle dura: durante una battaglia, se Ironhide sta per essere mandato in riparazione, puoi pagare 2 cubi di Energon. Se lo fai, Ironhide rimane nella base in cui si trova.
Una volta usato questo effetto, non puoi più riutilizzarlo fino a quando Ironhide non ritorna nella tua Base Madre
Ratchet
Costo 3
ATKr 12 (21) DEFr 15 (27)
ATKv 7 (16) DEFv 10 (22)
Effetto:
-Medico esperto: fino a quando Ratchet è attivo, riparare i tuoi Autobot costa 1 cubo di Energon in meno del valore segnato sulla carta (gli Autobot con costo 1 sono immediatamente rimessi nel Mazzo Fazione se sconfitti in battaglia).
Optimus Prime
Costo 4 (facciamo che dal costo 4 in su il malus al veicolo raddoppia)
ATKr 40 (72) DEFr 40 (72)
ATKv 30 (62) DEFv 30 (62)
Effetto:
-Roll Out: una volta per turno, anche durante il turno del tuo avversario, puoi spostare tutti gli Autobot in modalità veicolo presenti sulle altre basi nella base in cui si trova Optimus Prime. Gli Autobot spostati da questo effetto si trasformano immediatamente in robot, e non possono spostarsi o trasformarsi durante il tuo prossimo turno. Non puoi attivare questo effetto se Optimus si trova nella base madre avversaria.
Grimlock (i Dinobot hanno il malus al robot anzichè al veicolo)
ATKr 40 (80) DEFr 40 (55)
ATKv 50 (90) DEFv 50 (65)
Costo 5
Effetto:
-Lento: ogni spostamento di Grimlock va dichiarato con un turno di anticipo. Non puoi dichiarare un nuovo spostamento se Grimlock si è spostato in questo turno.
-Me Grimlock, Re: Aumenta l'ATKv di Grimlock di 1 per ogni battaglia in cui non viene sconfitto.
Sludge:
ATKr 35 (40) DEFr 40 (50)
ATKv 45 (50) DEFv 50 (60)
Costo 5
Effetto:
-Lento
Snarl:
ATKr 35 (40) DEFv 35 (50)
ATKv 45 (50) DEFv 45 (60)
Costo 4
Effetto:
-Lento
Slag:
Costo 5
ATKr 35 (75) DEFr 35 (50)
ATKv 45 (85) DEFv 45 (60)
Effetto:
-Lento
-Carica: puoi spostare Slag (in alt mode) senza aspettare un turno. Se lo fai, il suo ATK non viene computato nel totale durante la Battaglia in questo turno.
Swoop:
Costo 5 Volante
ATKr 20 (55) DEFv 35 (75)
ATKv 30 (65) DEFv 45 (85)
Jetfire:
Costo 5 Volante
ATKr 30 (65) DEFr 25 (75)
ATKv 20 (55) DEFv 15 (65)
Effetto:
-Trasporto: quando Jetfire si sposta da una base ad un'altra, puoi spostare con lui un numero a tua scelta di Autobot presenti nella sua base di partenza, indipendentemente dalla loro modalità, e questo non viene contato come spostamento per loro.
Arca
Base Madre Autobot
Rendimento 2
DEF 200
Decepticon
Spoiler (clicca per visualizzare)
Carte Decepticon Season 1
-Megatron
Costo 4
ATKr 40 (80) DEFr 32 (48)
ATKv 1 DEFv 1
Effetti:
-Oggetto: Megatron non può spostarsi. Se un Decepticon si sposta da una base in cui si trova Megatron, puoi spostare Megatron con lui. Questo effetto è utilizzabile più volte nello stesso turno.
-Arma: se Megatron è in Alt Mode e nella base è presente almeno un altro Decepticon, durante la battaglia considera l'ATKr di Megatron anzichè il suo ATKv
-Soundwave
Costo 3
ATKr 24 (42) DEFr 18 (24)
ATKv 1 DEFv 1
Effetti:
-Oggetto: Soundwave non può spostarsi. Se un Decepticon si sposta da una base in cui si trova Soundwave, puoi spostare Soundwave con lui. Questo effetto è utilizzabile più volte nello stesso turno.
-Espulsione: una volta per turno, puoi attivare un Decepticon Cassetta (devi comunque pagare il suo costo di attivazione normalmente). Esso viene attivato nella base in cui si trova Soundwave. Puoi usare questo effetto anche nel turno del suo avversario, durante una delle sue Main Phase.
-Starscream
Costo 3, Volante
ATKr 21 (42) DEFr 21 (48)
ATKv 18 (39) DEFv 18 (45)
Effetti:
-Raggi Zero: Un Autobot presente nella stessa base di Starscream viene mandato in Riparazione. Devi però pagare il suo costo in Energon. Puoi usare effetto solo una volta per turno.
-Thundercracker
Costo 3, volante
ATKr 21 (45) DEFr 21 (48)
ATKv 18 (42) DEFv 18 (45)
Effetti:
-Boato sonico: puoi attivare solo se è in modalità veicolo. Paga 1 cubo di Energon: in questo turno, durante la battaglia nella base in cui si trova Thundercracker, riduci la DEF Tot avversaria di 1x il numero di Autobot nella base in cui si trova Thundercracker
-Skywarp
Costo 3, volante
ATKr 21 (45) DEFr 21 (51)
ATKv 18 (42) DEFv 18 (48)
Effetti:
-Teletrasporto:se Skywarp sta per essere mandato in riparazione, lancia una moneta. Se esce testa, egli ritorna invece alla tua Base Madre.
-Ravage
Costo 1, Cassetta
ATKr 5 (12) DEFr 7 (12)
ATKv 1 DEFv 1
Effetti:
-Oggetto: (sempre lo stesso).
-Maestro delle ombre: puoi attivare Ravage in una qualsiasi base che controlli, anzichè nella tua base madre. Devi pagare normalmente il suo costo di attivazione. Puoi usare questo effetto anche durante il turno del tuo avversario.
-Sabotaggio: paga 1 cubo di Energon, distruggi un artefatto avversario presente nella stessa base di Ravage.
-Rumble
Costo 1, cassetta
ATKr 2 (11) DEFr 8 (10)
ATKv 1 DEFv 1
Effetti:
-Oggetto
-Terremoto: puoi attivare questo effetto durante la battaglia nella base in cui si trova Rumble, solo se Rumble è in modalità robot. Riduci l'ATK tot avversario di 2x il numero di Autobot nella base in cui si trova Rumble. Se lo fai, L'ATK di Rumble non viene computato nel tuo ATK totale in questo turno.
-Frenzy
Costo 1, cassetta
ATKr 2 (11) DEFr 6 (10)
ATKv 1 DEFv 1
Effetti:
-Oggetto
-Disturbo sonico: puoi attivare questo effetto durante la battaglia nella base in cui si trova Frenzy, solo se Frenzy è in modalità robot. Riduci la DEF tot avversario di 2x il numero di Autobot nella base in cui si trova Frenzy. Se lo fai, la DEF di Frenzy non viene computato nel tuo DEF totale in questo turno.
-Laserbeak
Costo 1, cassetta
ATKr 5 (13) DEFr 5 (13)
ATKv 1 DEFv 1
Effetti:
-Oggetto
-Volare: in modalità robot, Laserbeak può spostarsi e viene considerato come un Decepticon Volante
-Spia: una volta per turno, nel tuo turno, guarda le carte artefatto in mano al tuo avversario.
-Buzzsaw
Costo 1, Cassetta
ATKr 5 (9) DEFr 4 (12)
ATKv 1 DEFv 1
Effetti:
-Oggetto
-Volare
-Becco aguzzo: quando Buzzsaw si trasforma in robot, scegli un Autobot nella stessa base. Il suo attacco diminuisce di 3 fino a quando lui e Buzzsaw rimangono nella stessa base.
-Reflector
Costo 1
ATKr 7 (13) DEFr 6 (8)
ATKv 1 DEFv 1
Effetti:
-Cloni: puoi avere fino a 3 Reflector in gioco contemporaneamente
-Alt mode condiviso: Reflector non può trasformarsi. Se 3 Reflector sono presenti nella stessa base, essi possono trasformarsi: in tal caso sono considerati come un unico Guerriero a tutti gli effetti fino a quando rimangono in Alt Mode, e guadagnano l'effetto seguente:
--Oggetto.
Bombshell
Costo 2 volante
ATKr 10 (22) DEFr 10 (20)
ATKv 5 (17) DEFv 5 (15)
Effetti:
-Cerebrocapsula: scegli un Autobot presente nella stessa base di Bombshell e paga il suo costo di attivazione. Il suo ATK e DEF sono computati nel tuo totale anzichè in quello dell'avversario durante la battaglia in questo turno. Indipendentemente dall'esito della battaglia in questo turno, l'Autobot controllato non viene mandato in riparazione.
Kickback
Costo 2 volante
ATKr 6 (16) DEFr 8 (16)
ATKv 1 (11) DEFv 3 (11)
Effetti:
-Calcio: scegli un Autobot presente nella stessa base di Kickback e paga il suo costo di attivazione. Quell'Autobot ritorna nella sua base madre.
Shrapnel
Costo 2 volante
ATKr 8 (24) DEFr 14 (22)
ATKv 3 (19) DEFv 9 (17)
Effetti:
-Richiama lo sciame: scegli un Autobot presente nella stessa base di Shrapnel e paga il suo costo di attivazione. Aggiungi l'ATK e la DEF di quell'Autobot rispettivamente all'ATK ed alla DEF di Shrapnel fino alla fine del turno.
Scrapper
Costo 2
ATKr 16 (22) DEFr 14 (22)
ATKv 11 (17) DEFv 9 (17)
Effetti:
-Modulo alare: paga 1 cubo di Energon per considerare Scrapper come volante fino alla fine del turno.
Mixmaster
Costo 2
ATKr 14 (28) DEFr 16 (22)
ATKv 9 (23) DEFv 11 (17)
Effetti:
-Rimescolare: paga 1 cubo di Energon ed aggiungi un numero a tua scelta di carte Artefatto dalla tua mano al Mazzo Azione, quindi mischialo. Poi pesca carte dal Mazzo Azione fino a trovare lo stesso numero di carte Artefatto. Le carte non-Artefatto pescate per questo effetto vengono immediatamente rimesse in fondo al Mazzo Azione, senza attivarne gli effetti e senza mostrarle al tuo avversario.
Bonecrusher
Costo 2
ATKr 18 (30) DEFr 16 (20)
ATKv 13 (25) DEFv 11 (15)
Effetti:
-Demolizione: paga 1 cubo di Energon per distruggere una carta Artefatto avversaria presente nella stessa base di Bonecrusher.
Hook
Costo 2
ATKr 16 (26) DEFr 12 (18)
ATKv 11 (21) DEFv 7 (13)
Long Haul
Costo 2
ATKr 18 (32) DEFv 18 (22)
ATKv 13 (27) DEFv 13 (17)
Scavenger
Costo 2
ATKr 14 (26) DEFr 12 (18)
ATKv 9 (21) DEFv 7 (13)
Devastator:
Costo 12
ATKr 120 (216) DEFr 108 (120) (metodo standard)
OPPURE
ATKr 100 (170) DEFr 90 (125) (valori dei Constructicons sommati arrotondati per eccesso).
Effetto:
-Combiner: puoi attivare questa carta solo rimettendo nel Mazzo Fazione Hook, Bonecrusher, Mixmaster, Scrapper, Scavenger e Long Haul mentre essi sono attivi nella stessa base ed hai già pagato il loro costo di attivazione in questo turno (non devi pagare il costo di attivazione di Devastator, quando lo fai). Devastator viene attivato in quella stessa base.
Devastator non può spostarsi nè trasformarsi, nemmeno per effetto di altre carte.
Se hai pagato il costo di attivazione di Devastator in questo turno, puoi rimettere Devastator nel Mazzo Fazione ed attivare nella base in cui si trova Devastator Hook, Bonecrusher, Mixmaster, Scrapper, Scavenger e Long Haul senza pagare il loro costo di attivazione, in robot mode.
Shockwave:
Costo 5, Volante
ATKr 50 (95) DEFr 35 (70)
ATKv 50 (95) DEFv 25 (60)
Effetto:
-Devastazione: paga il Rendimento in cubi di Energon della base in cui si trova Shockwave e distruggila (essa viene posta nella tua pila degli scarti). Tutti i guerrieri presenti sulla base ritornano nelle rispettive basi madri (i tuoi guerrieri spostati dall'effetto di questa carta non possono spostarsi in questo turno). Shockwave viene invece rimesso nel tuo Mazzo Fazione
Blitzwing
Costo 3, Triplechanger
ATKr 24 (45) DEFr 24 (51)
ATKv 21 (42) DEFv 21 (48)
ATKj 19 (40) DEFj 19 (46)
Astrotrain
Costo 4, Triplechanger
ATKr 36 (60) DEFr 28 (68)
ATKv 30 (54) DEFv 22 (62)
ATKj 26 (50) DEFj 18 (58)
Effetto:
-Trasporto: quando Astrotrain è in modalità jet e si sposta da una base ad un'altra, puoi spostare con lui un numero a tua scelta di Decepticon presenti nella sua base di partenza, indipendentemente dalla loro modalità, e questo non viene contato come spostamento per loro.
Nemesis
Base Madre Decepticon
Rendimento 2
DEF 200
Scelti i valori da usare, non rimane che fare una partita di prova qui sul forum