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Iscritto il: 10/11/2007
Località: Bari, Puglia
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Località: Bari, Puglia
Re: Progetto: gioco di carte TF G1
Ecco l'elenco aggiornato:
Mazzo Azione (70 carte)
Basi (28)
6xStazione di rifornimento
Base
Rendimento 1
5xLinea elettrica
Base
1+ 1 per ogni altra "Linea Elettrica" che controlli.
4xCentrale Elettrica
Base
Rendimento 2
4x Torre petrolifera
Base
Rendimento 2
2xPiattaforma petrolifera
Base, raggiungibile solo da Volanti
Rendimento 3
2xMiniera di rubini
Base, non raggiungibile da Volanti
Rendimento 3
3xDiga
Base
Rendimento 4
Laboratorio di Wheeljack
Base Autobot
Rendimento 3, Bottino 8
Difesa 60 (da decidere)
Se distrutta, rimetti questa base nel Mazzo Azione e mischialo
Torre di Shockwave
Base Decepticon
Rendimento 2, bottino 4
Difesa 75 (come sopra)
Se distrutta, rimetti questa base nel Mazzo Azione e mischialo
Eventi (19)
2xPonte Spaziale
Lancia un dado: se esce un un numero da 1 a 5, attiva nella tua base madre un guerriero con costo di attivazione pari o inferiore al numero uscito. Se esce 6, il tuo avversario attiva nella sua base madre un guerriero a sua scelta, compatibilmente con le condizioni di attivazione.
2x Reboot di Teletraan 1
Tutte le carte nelle pile degli scarti di entrambi i giocatori, inclusa questa carta, vengono rimesse nel Mazzo Azione, ed esso viene mischiato. Se in una pila degli scarti è presente un Guerriero, esso ritorna nel proprio Mazzo Fazione.
3x Conduttori Energetici (o Sbarre di Energon?)
Guadagni 5 cubi di Energon.
2xInduttore Magnetico:
Il guerriero con ATKr maggiore attivo viene mandato in Riparazione
2xDestino Finale: (in riferimento a "the ultimate doom" con Cybertron nell'orbita terrestre")
Scegli una base: tutti i Guerrieri presenti su di essa, eccetto quelli volanti, ritornano alla rispettiva base madre.
3xTregua:
Tutti i Guerrieri presenti sulle basi contese ritornano nelle rispettive basi madri.
-----questa abbiamo detto di tenerla per dopo---------
Ruggine cosmica:
Scegli un Guerriero che controlli. Tutti i guerrieri presenti nella stessa base di quel Guerriero, incluso esso stesso, contraggono la ruggine cosmica. Fino alla fine del turno del tuo avversario, ogni Guerriero nella stessa base di un guerriero infetto da ruggine cosmica è a sua volta infettato dalla ruggine cosmica. Alla fine del turno del tuo avversario, tutti i Guerrieri infetti da ruggine cosmica sono mandati in Riparazione.
----------------------------
2xSky Spy:
Pesca tre carte dal Mazzo Azione
2xPioggia Acida:
il tuo avversario sceglie una carta dal tuo Mazzo Fazione senza guardarla, ed essa viene mandata in Riparazione.
Artefatti (23)
2xCannone da spalla supplementare
Aumenta l'ATKr di un Guerriero a tua scelta di 2
2xCarrozeria corazzata
Aumenta la DEFr e la DEFv di un Guerriero a tua scelta di 2
(rif. A quella che si vede usare a Wheeljack su Cybertron per sfuggire ai Seeker in MTMtE pt. 1)
2x Cannoni a scomparsa (suggerimenti per un nome migliore?)
Aumenta l'ATKv di un Guerriero a tua scelta di 3
2xCampo di forza Antiaereo. (Suggerimento?)
Attiva su una base che controlli: tale base non può essere raggiunta da Guerrieri Volanti fino a quando questo artefatto rimane attivo.
2xFossato (sugg)
Attiva su una base che controlli: tale base può essere raggiunta solo dai guerrieri Volanti
3xCannone del cristallo del potere: (da fire on the mountain)
Attiva su una base che controlli: aumenta il tuo ATK tot di 5 in ogni battaglia in quella base.
2xFortificazioni (suggerimenti?)
Attiva su una base che controlli: aumenta la tua DEF tot di 5 in ogni battaglia in quella base.
2xEnergon contaminato
Attiva solo quando il tuo avversario attiva un Guerriero: quel Guerriero viene mandato in riparazione (altre condizioni per l'attivazione, come il pagamento del costo di attivazione del guerriero, si svolgono normalmente). Puoi usare questa carta durante il turno del tuo avversario.
2xCosmitron
Rimetti un tuo Guerriero in Riiparazione nel tuo Mazzo Fazione
2xImboscata
Attiva durante una Battaglia, anche durante il turno dell'avversario. Aumenta il tuo ATK tot di 5.
2xMalfunzionamento (sugg?)
Distruggi un Artefatto nemico in una base contenente almeno uno dei tuoi Guerrieri.
Macchina Rettificatrice:
Scegli un guerriero, aumenta il suo ATK fino alla fine del turno dell'ATK totale dei guerrieri presenti nella tua base madre. I guerrieri nella tua base madre non possono spostarsi fino alla fine del turno. (i valori di ATK considerati sono quelli della modalità in cui ciascun guerriero si trova).
Direi che va già meglio, ma ci sono ancora molte carte che potrebbero trovare un nome migliore. Suggerimenti? In particolare per fortificazioni e/o armi per le basi viste nel cartone?
Mazzo Azione (70 carte)
Basi (28)
6xStazione di rifornimento
Base
Rendimento 1
5xLinea elettrica
Base
1+ 1 per ogni altra "Linea Elettrica" che controlli.
4xCentrale Elettrica
Base
Rendimento 2
4x Torre petrolifera
Base
Rendimento 2
2xPiattaforma petrolifera
Base, raggiungibile solo da Volanti
Rendimento 3
2xMiniera di rubini
Base, non raggiungibile da Volanti
Rendimento 3
3xDiga
Base
Rendimento 4
Laboratorio di Wheeljack
Base Autobot
Rendimento 3, Bottino 8
Difesa 60 (da decidere)
Se distrutta, rimetti questa base nel Mazzo Azione e mischialo
Torre di Shockwave
Base Decepticon
Rendimento 2, bottino 4
Difesa 75 (come sopra)
Se distrutta, rimetti questa base nel Mazzo Azione e mischialo
Eventi (19)
2xPonte Spaziale
Lancia un dado: se esce un un numero da 1 a 5, attiva nella tua base madre un guerriero con costo di attivazione pari o inferiore al numero uscito. Se esce 6, il tuo avversario attiva nella sua base madre un guerriero a sua scelta, compatibilmente con le condizioni di attivazione.
2x Reboot di Teletraan 1
Tutte le carte nelle pile degli scarti di entrambi i giocatori, inclusa questa carta, vengono rimesse nel Mazzo Azione, ed esso viene mischiato. Se in una pila degli scarti è presente un Guerriero, esso ritorna nel proprio Mazzo Fazione.
3x Conduttori Energetici (o Sbarre di Energon?)
Guadagni 5 cubi di Energon.
2xInduttore Magnetico:
Il guerriero con ATKr maggiore attivo viene mandato in Riparazione
2xDestino Finale: (in riferimento a "the ultimate doom" con Cybertron nell'orbita terrestre")
Scegli una base: tutti i Guerrieri presenti su di essa, eccetto quelli volanti, ritornano alla rispettiva base madre.
3xTregua:
Tutti i Guerrieri presenti sulle basi contese ritornano nelle rispettive basi madri.
-----questa abbiamo detto di tenerla per dopo---------
Ruggine cosmica:
Scegli un Guerriero che controlli. Tutti i guerrieri presenti nella stessa base di quel Guerriero, incluso esso stesso, contraggono la ruggine cosmica. Fino alla fine del turno del tuo avversario, ogni Guerriero nella stessa base di un guerriero infetto da ruggine cosmica è a sua volta infettato dalla ruggine cosmica. Alla fine del turno del tuo avversario, tutti i Guerrieri infetti da ruggine cosmica sono mandati in Riparazione.
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2xSky Spy:
Pesca tre carte dal Mazzo Azione
2xPioggia Acida:
il tuo avversario sceglie una carta dal tuo Mazzo Fazione senza guardarla, ed essa viene mandata in Riparazione.
Artefatti (23)
2xCannone da spalla supplementare
Aumenta l'ATKr di un Guerriero a tua scelta di 2
2xCarrozeria corazzata
Aumenta la DEFr e la DEFv di un Guerriero a tua scelta di 2
(rif. A quella che si vede usare a Wheeljack su Cybertron per sfuggire ai Seeker in MTMtE pt. 1)
2x Cannoni a scomparsa (suggerimenti per un nome migliore?)
Aumenta l'ATKv di un Guerriero a tua scelta di 3
2xCampo di forza Antiaereo. (Suggerimento?)
Attiva su una base che controlli: tale base non può essere raggiunta da Guerrieri Volanti fino a quando questo artefatto rimane attivo.
2xFossato (sugg)
Attiva su una base che controlli: tale base può essere raggiunta solo dai guerrieri Volanti
3xCannone del cristallo del potere: (da fire on the mountain)
Attiva su una base che controlli: aumenta il tuo ATK tot di 5 in ogni battaglia in quella base.
2xFortificazioni (suggerimenti?)
Attiva su una base che controlli: aumenta la tua DEF tot di 5 in ogni battaglia in quella base.
2xEnergon contaminato
Attiva solo quando il tuo avversario attiva un Guerriero: quel Guerriero viene mandato in riparazione (altre condizioni per l'attivazione, come il pagamento del costo di attivazione del guerriero, si svolgono normalmente). Puoi usare questa carta durante il turno del tuo avversario.
2xCosmitron
Rimetti un tuo Guerriero in Riiparazione nel tuo Mazzo Fazione
2xImboscata
Attiva durante una Battaglia, anche durante il turno dell'avversario. Aumenta il tuo ATK tot di 5.
2xMalfunzionamento (sugg?)
Distruggi un Artefatto nemico in una base contenente almeno uno dei tuoi Guerrieri.
Macchina Rettificatrice:
Scegli un guerriero, aumenta il suo ATK fino alla fine del turno dell'ATK totale dei guerrieri presenti nella tua base madre. I guerrieri nella tua base madre non possono spostarsi fino alla fine del turno. (i valori di ATK considerati sono quelli della modalità in cui ciascun guerriero si trova).
Direi che va già meglio, ma ci sono ancora molte carte che potrebbero trovare un nome migliore. Suggerimenti? In particolare per fortificazioni e/o armi per le basi viste nel cartone?
Loves Daikyojin (Kingstar di Calendar Man)














