Da che mondo è mondo, riciclare modelli di animazione è un modo per risparmiare: In RoTF, oltre ai doppioni dei vari robot, sono state riutilizzate dal primo film persino le scene dell'entrata delle protoforme in modalità asteroide e del volo del velivolo spia teleguidato.
Ma l'esempio di questa tecnica risale alla g1, dove non solo Starscream, Thundercracker, Skywarp avevano lo stesso modello, e poco cambiava da Prowl a Bluestreak passando da Smokescreen, ma addirittura nei primi episodi venivano usati per le scene di massa decine di Reflector. E si riciclavano pure gli umani: di solito, venivano presi a prestito da Jem and the Holograms, mentre nell'unico
episodio ambientato nel medioevo riciclano quelli del cartone di Dungeons and Dragons.
In Beast Wars, il personaggio di Tigatron venne preferito a quello di Wolfang perchè poteva riutilizzare il modello di animazione leggermente ritoccato di Cheetor, e Quickstrike venne preferito a qualsiasi altro fuzor predacon perchè poteva impiegare in parte il modello altrimenti non più utile di Scorponok.
In Armada, mi pare di ricordare che talvolta le poche scene di massa su Cybertron sono ottenute con dei vecchi modelli della g1.
Ma la palma della tirchieria in fatto di modelli va a Mainframe entertainment, che dopo aver realizzato le animazioni di Beast Machines riciclò il modello di animazione di Savage/Noble, nella sua forma Noble, per fare il lupo mannaro in un film direct-to-dvd di Casper il fantasma amico.
Insomma, non si può castigare Bay per aver seguito una pratica consolidata da anni e proprio nei Transformers, anche se in un film ad altissimo budget. Però, se proprio vogliamo provare a spiegare cosa succede nella storia del film, possiamo anche accontenarci all'idea che a forma terrestre uguale corrisponde robot mode uguale.
Se invece vogliamo scervellarci sul perchè ci sono rovine cybertroniane sulla terra da 6000 anni e nessun terrestre se n'è mai accorto, quello è un altro paio di maniche....