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Iscritto il: 10/11/2007
Località: Bari, Puglia
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Transformers G1: awakening-recensione
INTRODUZIONE E TRAMA
Se siete frequentatori di questa sezione del forum, probabilmente saprete che si tratta del nuovo videogioco per cellulare prodotto dalla Glu mobile, la cui trama e i cui personaggi sono nientemeno i robot provenienti dal classico universo G1, un autentico salto nel passato certamente gradito ai fan storici, che non possono lasciarselo sfuggire. Inutile dilungarsi troppo sulla trama, che presumo conoscerete bene, mi limiterò a dire che è diversa sia da quella della serie animata che da quella del fumetto marvel classico (o di quello DW o IDW se è per questo) pur presentando elementi di entrambi e cominciando nello stesso modo (l'Arca che si schianta sulla Terra).
SISTEMA E SCHERMATA DI GIOCO
La schermata di gioco rappresenta i transformers in forma semistilizzata, seppur con una buona accuratezza. Il campo di battaglia, visto dall' alto (stile giochi Pokemon per gameboy) è una scacchiera ben dettagliata contenente cespugli, erba e dettagli caratteristici dell' ambiente di gioco (compresa, in un livello, una versione stilizzata dell' Arca).
Durante i dialoghi, appariranno dei baloon sulla parte bassa dello schermo, con nome e faccia del personaggio che pronuncia la frase (se la vostra versione non è la più aggiornata, come la mia, non si vedranno le facce e i testi saranno in inglese).
Il sistema di gioco, a turni, ricorda quello di un Final Fantasy classico, ma anche un certo gioco di carte (pietà, almeno non ho fatto il nome) e si basa sull' utilizzo dei tasti direzionali e di quello centrale in dotazione a molti dei cellulari odierni, sebbene essi possano essere sostituiti dai tasti 2,4,6,8,5 del tastierino numerico. usando quest' ultimo, sono disponibili anche i tasti intermedi 1,3,7,9 che si usano per un movimento diagonale. Selezionando il personaggio sarà possibile spostarlo sulla scacchiera (le caselle verdi saranno quelle raggiungibili, quelle rosse no). Premendo di nuovo il taso centrale (5) si aprirà un menù che consentirà di far compiere diverse azioni al persoanggio, quali attaccare, trasformarsi, attivare personaggi e potenziarsi (upgrade). Le ultime due possono essere usate solo con particolari personaggi e richiedono l'uso di energon. In modalità veicolo, i personaggi possono andare più lontano (in particolare i veivoli) e hanno una maggiore difesa, ma non possono combattere o contrattaccare (neanche i seeker).
REGOLE DI BATTAGLIA
-La maggior parte dei personaggi può attaccare solo nemici su una casella adiacente. Agli attacchi seguirà un contrattacco nemico.
-Fanno eccezione i "ranged attacker", che possono attaccare anche nemici a due o tre caselle di distanza. Essi non subiranno i danni del contrattacco. In compenso, non possono muoversi e attaccare nello stesso turno e spesso non sono in grado di attaccare nemici su una casella adiacente.
-Se attacchi un nemico che ha vicino un tuo alleato, esso ti fornirà un bonus d'attacco pari al 25%, ma eventuali nemici vicini a te implementeranno l' attacco avversario.
-I leader delle due fazioni danno un bonus del 10% ai propri soldati nei paraggi.
-Subendo danni, il potere d'attacco si abbasserà.
-Se un personggio viene distrutto, sarà comunque possibile riattivarlo tramite la fortezza della sua squadra.
MODALITà DI BATTAGLIA
Consiste in un filmato che mostra il primo personaggio che spara al secondo, e verrà visualizzato il danno causato al nemico (esso dipenderà dall' attacco dell' attacante e dalla difesa dell' attaccato). A esso seguirà un contrattacco da parte del secondo, che ripete la stessa dinamica, infliggendo altri danni.
ENERGON
In questo videogioco, l'energon è fondamentale: consentirà di schierare nuovi combattenti e di potenziare quelli già in campo. Generalmente, sia tu che il computer riceverete un cubo di Energon ogni turno, ma il numero può aumentare catturando stazioni enegetiche o simili, presenti sul territorio. Per catturarle, posizionati su di esse e seleziona cattura pilone energetico dal menù. Ricordati che non puoi attaccare con un personaggio che ha catturato una stazione nello stesso turno. Per completare alcuni livelli, avrai bisogno di catturare le stazioni, in quanto ciò ti consentirà di colmare un iniziale svantaggio.
PERSONAGGI
Nel gioco, ogni personaggio ha propri valori di attacco e difesa oltre ad eventuali abilità speciali. I personaggi provengono quasi tutti dalle prime due seasons della serie animata, con alcune eccezioni: Metroplex, Tripticon, Rewind, Eject etc...
Alcune note: nel caso di nemesi tra i due schieramenti (Blaster-Soundwave, Optimus-Megatron, Metroplex-Tripticon) in genere il decepticon è sempre più forte. Unica eccezione a ciò è Grimlock.
Inoltre ogni personaggio ha un costo d'attivazione, che corrisponde sia al numero di cubi di energon necessari per attivarlo, sia a quelli che servono per potenziarlo. Ovviamente, più cubi di energon costa un personaggio, più sarà forte.
-Autobot:
Optimus Prime:costo di attivazone-25
Il valoroso leader degli Autobot è un guerriero di media potenza, utile per far secco qualche seeker, e con un upgrade può anche tener testa a Megatron, ma non vi salti in mente di mandarlo contro Tripticon. Può muoversi in una zona alquanto ampia, in particolare in modalità veicolare.
Il suo modello 3D nella modalità di battaglia è ben realizzato.
Inoltre, tutti i compagni Autobot che si trovano nelle sue vicinanze guadagnano un bonus del 10% di ATK.
Ratchet:costo di attivazione-12
Ratchet non è un guerriero: può essere sconfitto anche da una cassetta Decepticon. Tuttavia è uno degli Autobot più utili, in quanto può curare un compagno nelle vicinanze, e questo in entrambe le modalità. Il compagno curato guadagnerà 10% di vita per ogni cubo usato, fino a essere completamente guarito. Questo ti fornisce un buon vantaggio tattico, in quanto puoi sbarrare la strada a un nemico con un autobot molto forte, che curerai ogni turno con Ratchet. Niente da dire sul modello 3D, salvo che per essere un medico ha un'arma bella grossa, probabilmente pensata per Ironhide. Da segnalare inoltre che nessun Decepticon ha abilità come quelle di Ratchet.
Blaster:costo di attivazione-16
Blaster è la risposta Autobot a Soundwave, sebbene la sua nemesi sia parecchio più forte di lui. E' in grado di attivare le due cassette Eject e Rewind. A parte questo, non è particolarmente utile. Bel modello 3D.
Come Soundwave e altri, Blaster non è in grado di trasformarsi.
Eject/Rewind:costo di attivazione-8
Poco più che carne da macello, i due gemellini Autobot sono basati sul modello i Frenzy/Rumble. Sono però più deboli della loro controparte Decepticon e non sono in grado di trasformarsi.
Ironhide:c.a.-18
Un ottimo guerriero, molto utile in battaglia, in grado di tener testa ai seeker e a Starscream (più potente dei due gemelli). Il modello 3D mantiene però la testa di Ratchet in versione grigia. Ironhide si fa però perdonare grazie alla sua abilità: ha infatti il 50% di possibilità di non subire danni da uno scontro (per tener fede al suo nome, suppongo), ed è quindi in grado di resistere anche a 'cons più forti di lui.
Bumblebee:c.a.-17
Fedele alla legge fisica del "se è piccolo e giallo deve esserci" (vedere Pikachu), BB è il primo Autobot che controllerete. Può sconfiggere con facilità una cassetta e nei primi livelli anche Soundwave, ma se lo mandate contro Starscream finirà per farsi ammazzare. Niente da dire sul modello 3D, salvo che le gambe sono un po' troppo quadrate per ricordare il cofano di un maggiolino.
Grimlock:c.a.-40
Non importa quale sia la missione, se è presente grimlock, si trasformerà rapidamente in un allegro gioco al massacro (alcune missioni sono chiaramente pensate in questo senso, come "Carnivore" e "Feeding Frenzy"). Grimlock è il personaggio più forte, e lo sbloccherete verso metà del gioco. L'unico nemico che deve temere è shockwave con un upgrade.
Se vi trovate in difficoltà, basterà accumulare 40 cubi catturando le stazioni e i vostri problemi saranno risolti. Se poi lo riparate a ogni turno con ratchet, è praticamente invincibile.
Il modello 3D purtroppo lo raffigura solo in modalità dinosauro è non può trasformarsi in robot.
Smokescreen:c.a.-16
Inutile. Spiacente per i fan del personaggio, ma non c'è altro modo per definirlo. Al massimo usatelo per catturare le stazioni e con un paio di upgrade magari potrà anche rendersi utile. Bel modello 3D, basato su quello di Prowl.
Prowl:c.a.-20/Ranged Attacker
La forza di Prowl sta nel poter attaccare a distanza, anche se è meno forte di Sideswipe. Spesso i due compariranno in coppia, quindi usateli in coppia per distruggere i nemici più forti. Nulla da obbiettare sul modello 3D.
Jetfire:c.a.-18/Volante
E' l'unico Autobot in grado di volare ed è per tanto molto utile nelle missioni in cui vi sarà richiesto di catturare un dato obbiettivo, consentendovi di evitare la lotta. Per il resto è un combattente medio. Notare che nel modello 3D reca un simbolo decepticon rosso. Nella sua prima missione, un esplicito omaggio alla G1 animata (si chiama "Fire in the Sky), è infatti schierato dalla parte dei Decepticon.
Sunstreaker:c.a.-20
Forse il più potente guerriero Autobot dopo Grimlock, Metroplex e Optimus Prime, con un upgrade è perfino in grado di fronteggiare Megatron.
Guarda il caso, il suo modello 3D è basato su quello di Sideswipe, con l'aggiunta dei finestrini sul petto. Purtroppo la testa e le gambe, gialle, sono rimaste quelle di Sideswipe.
Sideswipe:c.a.-16/Ranged Attacker
Ranged Attacker più forte di Prowl, è consigliato per le stesse strategie.
Modello 3D molto fedele all' originale.
Metroplex
Il gigante Autobot non ha costo d'attivazione in quanto è grazie a lui che attiverete i suoi compagni, tramite il comando activate unit nel suo menù. Per lo stesso motivo non può ricevere upgrade. Non può trasformarsi. Per il resto, può sconfiggere qualsiasi Decepticon a eccezione di Tripticon, di Megatron e di Shockwave. In alcune missioni dovrete però usarlo per contrastare il lucertolone-città, il mio consiglio è di ripararlo costantemente usando Ratchet. Ha un modello 3D molto fedele, nel quale compare anche il drone Sixgun in modalità di armi. Può muoversi solo di una casella alla volta.
Megatron:c.a.-25/Ranged Attacker
Megatron è l'unico ranged attacker in grado di attaccare anche nemici vicini, oltre quelli a due caselle di distanza. Poichè è molto forte, ciò lo rende molto utile. Purtroppo, oltre a non potersi muovere e attaccare nello stesso turno, si sposta solo di una casella alla volta e non può trasformarsi.
Non ha da temere alcun Autobot escluso il dinosauro e la sua nemesi, Prime, quando potenziata. Come Optimus, fa guadagnare un bonus del 10% d'attacco ai suoi soldati nei paraggi. Un buon modello 3D escluso forse il cannone a fusione, troppo stretto.
Starscream:c.a.-20/Volante
Il luogotenente decepticon è un buon combattente, ma rischia di avere la peggio contro guerrieri come Ironhide o Sunstreaker. Consgilio di mandarlo in avanscoperta con i fratellini, vista la sua capacità di spostarsi rapidamente in modalità veicolo. Modello 3D non eccezionale, vista la testa: sembra Frankenstain. Tra i tre comunque è quello colorato meglio. E' anche il più forte dei seeker.
Soundwave:c.a.-15
Guerriero forte ma non eccezionale, al livello di BB diciamo. Come Blaster può espellere gli omini-cassetta e non può trasformarsi. Comunque, è un buon guerriero e costa poco, oltre a poter rimpinguare a basso costo le vostre forze, quindi non è una cattiva idea usarlo. Solo, si può muovere in un'area alquanto ristretta. Fortunatamente, ha un modello 3D tutto suo.
Frenzy/Rumble:c.a.-8
Altri ospiti fissi dei primi livelli, ma neanche in seguito si toglieranno dai piedi. Più forti dei loro equivalenti Autobot, sono rispetto agli altri poco più che carne da macello. Comunque, potete usarli per infastidire qualche ranged attacker. Il modello 3D, usato per quattro, non è dei migliori, per via della testa con orecchie da coniglio. La pistola non è quella classica. Notare inoltre che la colorazione segue quella dei giocattoli, ossia frenzy è blu e Rumble è rosso.
Thundercracker/Skywarp:c.a.-16
Fulcro della fanteria media Decepticon, la loro forza è più o meno equivalete. Usateli, magari insieme a Starscream, per condurre il primo attacco. Per il modello 3D, valgono le stesse considerazioni su Astrum, a parte che la diversa colorazione peggiora ulteriormente il modello.
Shockwave:c.a.-25
Per la gioia dei lettori del fumetto Marvel, Shockwave ritorna l'inarrestabile minaccia sconosciuta a chi ha visto solo la serie animata. Il più forte dei Decepticon, è l'unico che, con un upgrade, può vincere Grimlock. Pur non potendo attaccare nemici lontani, può muoversi di più caselle rispetto a megatron, oltre a essere più forte. Il modello 3D è molto buono, e perde punti soltanto per la posa. E' anche il boss finale della modalità storia, per annientarlo dovrete. Non può trasformarsi.
Tripticon
Svolge per i decepticon la stessa funzione di Metroplex e come lui non può trasformarsi, ricevere Upgrade e si muove solo di una casella per turno. Come al solito, è più forte della controparte Autobot, ed è difficile da battere se non si dispone di Grimlock, per quanto bombardandolo con i ranged attacker potenziati prima o poi finirà per cadere. Buon modello 3D.
Ogni personaggio ha una propria scheda nella sezione tech specs (menù del tasto destro), comprendenti le abilità dei personaggi, il modello 3D a 360°, i valori come sulle confezioni classiche e una frase del personaggio.
Da segnalare che la frase di Prowl, "Logic is the ultimate weapon", è probabilmente da attribuire a Shockwave, come quella di quest' ultimo, "Clarity of thought before rashness of action", è quindi di Prowl.
MODALITA' DI GIOCO E OBBIETTIVI
Le modalità di gioco sono 3: Story, Showdown e Cybertron Arena. Nella prima si sviluppa la trama; nella seconda si affrontano diverse sfide, tra cui duelli tra nemesi (Starscream/Jetfire,Soundwave/Blaster etc...); nella trza ci sono battaglie nell' arena. E' necessario finire ogni modalità per sbloccare la successiva. Mentre nelle prime due si useranno solo gli Autobot, nella terza, si potranno usare anche i Decepticon oppure entrambi gli schieramenti a turno (scegliendo "Human"). Una buona idea per giocare in due passandosi il cellulare.
Gli obbiettivi in modalità storia possono essere sconfiggere tutti i nemici oppure catturare una data postazione. Nelle altre modalità, l'obbiettivo sarà sempre e solo il primo.
CONCLUSIONE
I pregi del gioco sono certamente, oltre al fatto di essere ambientato nell' universo G1, anche una buona giocabilità e una discreta lunghezza, oltre a gustosi extra ben graditi ai fan, cosa ben difficile da ottenere da un videogioco per cellulare (ma anche da alcuni titoli per consolle).
Tra i difetti abbiamo alcune spiacevolezze grafiche nei modelli, ma non tali da pregiudicare le scene di battaglia e alcune soluzioni non proprio ottimali, mi riferisco al taglio delle trasformazioni per molti personaggi: non sarebbe stato male se Megatron e SW si fossero "equipaggiati" ad altri personaggi per potenziarli, o se Blaster e Soundwave si fossero potuti "attaccare" ad altri personaggi in modalità veicolo per essere trasportati. Inoltre, almeno alcuni personaggi avrebbero dovuto poter attaccare in modalità veicolare, come i seeker: in fondo, sono aerei da guerra.
Nel complesso, il giudizio è più che positivo: il sistema di gioco è molto buono e ben si adatta a qualsiasi gioco di battaglie, e il fatto che i protagonisti siano proprio i nostri robot preferiti lo rendono un titolo da non perdere, un inatteso regalo (in più di un senso) a tutti i noi fan e per questo ancora più gradito. Non vi resta che procurarvi il gioco e immergervi nelle battaglie ottimamente riproposte, in maniera che ricorda molto una partita a scacchi. Il titolo integra e ripropone molto bene anche alcune caratteristiche tipiche delle serie g1, come la necessità di liberare dalla schiavitù Cybertron e soprattutto la fondamentale importanza del trovare fonti di energia. Rimane quindi da dire solo: "peccato che sia solo per cellulare"!
Se siete frequentatori di questa sezione del forum, probabilmente saprete che si tratta del nuovo videogioco per cellulare prodotto dalla Glu mobile, la cui trama e i cui personaggi sono nientemeno i robot provenienti dal classico universo G1, un autentico salto nel passato certamente gradito ai fan storici, che non possono lasciarselo sfuggire. Inutile dilungarsi troppo sulla trama, che presumo conoscerete bene, mi limiterò a dire che è diversa sia da quella della serie animata che da quella del fumetto marvel classico (o di quello DW o IDW se è per questo) pur presentando elementi di entrambi e cominciando nello stesso modo (l'Arca che si schianta sulla Terra).
SISTEMA E SCHERMATA DI GIOCO
La schermata di gioco rappresenta i transformers in forma semistilizzata, seppur con una buona accuratezza. Il campo di battaglia, visto dall' alto (stile giochi Pokemon per gameboy) è una scacchiera ben dettagliata contenente cespugli, erba e dettagli caratteristici dell' ambiente di gioco (compresa, in un livello, una versione stilizzata dell' Arca).
Durante i dialoghi, appariranno dei baloon sulla parte bassa dello schermo, con nome e faccia del personaggio che pronuncia la frase (se la vostra versione non è la più aggiornata, come la mia, non si vedranno le facce e i testi saranno in inglese).
Il sistema di gioco, a turni, ricorda quello di un Final Fantasy classico, ma anche un certo gioco di carte (pietà, almeno non ho fatto il nome) e si basa sull' utilizzo dei tasti direzionali e di quello centrale in dotazione a molti dei cellulari odierni, sebbene essi possano essere sostituiti dai tasti 2,4,6,8,5 del tastierino numerico. usando quest' ultimo, sono disponibili anche i tasti intermedi 1,3,7,9 che si usano per un movimento diagonale. Selezionando il personaggio sarà possibile spostarlo sulla scacchiera (le caselle verdi saranno quelle raggiungibili, quelle rosse no). Premendo di nuovo il taso centrale (5) si aprirà un menù che consentirà di far compiere diverse azioni al persoanggio, quali attaccare, trasformarsi, attivare personaggi e potenziarsi (upgrade). Le ultime due possono essere usate solo con particolari personaggi e richiedono l'uso di energon. In modalità veicolo, i personaggi possono andare più lontano (in particolare i veivoli) e hanno una maggiore difesa, ma non possono combattere o contrattaccare (neanche i seeker).
REGOLE DI BATTAGLIA
-La maggior parte dei personaggi può attaccare solo nemici su una casella adiacente. Agli attacchi seguirà un contrattacco nemico.
-Fanno eccezione i "ranged attacker", che possono attaccare anche nemici a due o tre caselle di distanza. Essi non subiranno i danni del contrattacco. In compenso, non possono muoversi e attaccare nello stesso turno e spesso non sono in grado di attaccare nemici su una casella adiacente.
-Se attacchi un nemico che ha vicino un tuo alleato, esso ti fornirà un bonus d'attacco pari al 25%, ma eventuali nemici vicini a te implementeranno l' attacco avversario.
-I leader delle due fazioni danno un bonus del 10% ai propri soldati nei paraggi.
-Subendo danni, il potere d'attacco si abbasserà.
-Se un personggio viene distrutto, sarà comunque possibile riattivarlo tramite la fortezza della sua squadra.
MODALITà DI BATTAGLIA
Consiste in un filmato che mostra il primo personaggio che spara al secondo, e verrà visualizzato il danno causato al nemico (esso dipenderà dall' attacco dell' attacante e dalla difesa dell' attaccato). A esso seguirà un contrattacco da parte del secondo, che ripete la stessa dinamica, infliggendo altri danni.
ENERGON
In questo videogioco, l'energon è fondamentale: consentirà di schierare nuovi combattenti e di potenziare quelli già in campo. Generalmente, sia tu che il computer riceverete un cubo di Energon ogni turno, ma il numero può aumentare catturando stazioni enegetiche o simili, presenti sul territorio. Per catturarle, posizionati su di esse e seleziona cattura pilone energetico dal menù. Ricordati che non puoi attaccare con un personaggio che ha catturato una stazione nello stesso turno. Per completare alcuni livelli, avrai bisogno di catturare le stazioni, in quanto ciò ti consentirà di colmare un iniziale svantaggio.
PERSONAGGI
Nel gioco, ogni personaggio ha propri valori di attacco e difesa oltre ad eventuali abilità speciali. I personaggi provengono quasi tutti dalle prime due seasons della serie animata, con alcune eccezioni: Metroplex, Tripticon, Rewind, Eject etc...
Alcune note: nel caso di nemesi tra i due schieramenti (Blaster-Soundwave, Optimus-Megatron, Metroplex-Tripticon) in genere il decepticon è sempre più forte. Unica eccezione a ciò è Grimlock.
Inoltre ogni personaggio ha un costo d'attivazione, che corrisponde sia al numero di cubi di energon necessari per attivarlo, sia a quelli che servono per potenziarlo. Ovviamente, più cubi di energon costa un personaggio, più sarà forte.
-Autobot:
Optimus Prime:costo di attivazone-25
Il valoroso leader degli Autobot è un guerriero di media potenza, utile per far secco qualche seeker, e con un upgrade può anche tener testa a Megatron, ma non vi salti in mente di mandarlo contro Tripticon. Può muoversi in una zona alquanto ampia, in particolare in modalità veicolare.
Il suo modello 3D nella modalità di battaglia è ben realizzato.
Inoltre, tutti i compagni Autobot che si trovano nelle sue vicinanze guadagnano un bonus del 10% di ATK.
Ratchet:costo di attivazione-12
Ratchet non è un guerriero: può essere sconfitto anche da una cassetta Decepticon. Tuttavia è uno degli Autobot più utili, in quanto può curare un compagno nelle vicinanze, e questo in entrambe le modalità. Il compagno curato guadagnerà 10% di vita per ogni cubo usato, fino a essere completamente guarito. Questo ti fornisce un buon vantaggio tattico, in quanto puoi sbarrare la strada a un nemico con un autobot molto forte, che curerai ogni turno con Ratchet. Niente da dire sul modello 3D, salvo che per essere un medico ha un'arma bella grossa, probabilmente pensata per Ironhide. Da segnalare inoltre che nessun Decepticon ha abilità come quelle di Ratchet.
Blaster:costo di attivazione-16
Blaster è la risposta Autobot a Soundwave, sebbene la sua nemesi sia parecchio più forte di lui. E' in grado di attivare le due cassette Eject e Rewind. A parte questo, non è particolarmente utile. Bel modello 3D.
Come Soundwave e altri, Blaster non è in grado di trasformarsi.
Eject/Rewind:costo di attivazione-8
Poco più che carne da macello, i due gemellini Autobot sono basati sul modello i Frenzy/Rumble. Sono però più deboli della loro controparte Decepticon e non sono in grado di trasformarsi.
Ironhide:c.a.-18
Un ottimo guerriero, molto utile in battaglia, in grado di tener testa ai seeker e a Starscream (più potente dei due gemelli). Il modello 3D mantiene però la testa di Ratchet in versione grigia. Ironhide si fa però perdonare grazie alla sua abilità: ha infatti il 50% di possibilità di non subire danni da uno scontro (per tener fede al suo nome, suppongo), ed è quindi in grado di resistere anche a 'cons più forti di lui.
Bumblebee:c.a.-17
Fedele alla legge fisica del "se è piccolo e giallo deve esserci" (vedere Pikachu), BB è il primo Autobot che controllerete. Può sconfiggere con facilità una cassetta e nei primi livelli anche Soundwave, ma se lo mandate contro Starscream finirà per farsi ammazzare. Niente da dire sul modello 3D, salvo che le gambe sono un po' troppo quadrate per ricordare il cofano di un maggiolino.
Grimlock:c.a.-40
Non importa quale sia la missione, se è presente grimlock, si trasformerà rapidamente in un allegro gioco al massacro (alcune missioni sono chiaramente pensate in questo senso, come "Carnivore" e "Feeding Frenzy"). Grimlock è il personaggio più forte, e lo sbloccherete verso metà del gioco. L'unico nemico che deve temere è shockwave con un upgrade.
Se vi trovate in difficoltà, basterà accumulare 40 cubi catturando le stazioni e i vostri problemi saranno risolti. Se poi lo riparate a ogni turno con ratchet, è praticamente invincibile.
Il modello 3D purtroppo lo raffigura solo in modalità dinosauro è non può trasformarsi in robot.
Smokescreen:c.a.-16
Inutile. Spiacente per i fan del personaggio, ma non c'è altro modo per definirlo. Al massimo usatelo per catturare le stazioni e con un paio di upgrade magari potrà anche rendersi utile. Bel modello 3D, basato su quello di Prowl.
Prowl:c.a.-20/Ranged Attacker
La forza di Prowl sta nel poter attaccare a distanza, anche se è meno forte di Sideswipe. Spesso i due compariranno in coppia, quindi usateli in coppia per distruggere i nemici più forti. Nulla da obbiettare sul modello 3D.
Jetfire:c.a.-18/Volante
E' l'unico Autobot in grado di volare ed è per tanto molto utile nelle missioni in cui vi sarà richiesto di catturare un dato obbiettivo, consentendovi di evitare la lotta. Per il resto è un combattente medio. Notare che nel modello 3D reca un simbolo decepticon rosso. Nella sua prima missione, un esplicito omaggio alla G1 animata (si chiama "Fire in the Sky), è infatti schierato dalla parte dei Decepticon.
Sunstreaker:c.a.-20
Forse il più potente guerriero Autobot dopo Grimlock, Metroplex e Optimus Prime, con un upgrade è perfino in grado di fronteggiare Megatron.
Guarda il caso, il suo modello 3D è basato su quello di Sideswipe, con l'aggiunta dei finestrini sul petto. Purtroppo la testa e le gambe, gialle, sono rimaste quelle di Sideswipe.
Sideswipe:c.a.-16/Ranged Attacker
Ranged Attacker più forte di Prowl, è consigliato per le stesse strategie.
Modello 3D molto fedele all' originale.
Metroplex
Il gigante Autobot non ha costo d'attivazione in quanto è grazie a lui che attiverete i suoi compagni, tramite il comando activate unit nel suo menù. Per lo stesso motivo non può ricevere upgrade. Non può trasformarsi. Per il resto, può sconfiggere qualsiasi Decepticon a eccezione di Tripticon, di Megatron e di Shockwave. In alcune missioni dovrete però usarlo per contrastare il lucertolone-città, il mio consiglio è di ripararlo costantemente usando Ratchet. Ha un modello 3D molto fedele, nel quale compare anche il drone Sixgun in modalità di armi. Può muoversi solo di una casella alla volta.
Megatron:c.a.-25/Ranged Attacker
Megatron è l'unico ranged attacker in grado di attaccare anche nemici vicini, oltre quelli a due caselle di distanza. Poichè è molto forte, ciò lo rende molto utile. Purtroppo, oltre a non potersi muovere e attaccare nello stesso turno, si sposta solo di una casella alla volta e non può trasformarsi.
Non ha da temere alcun Autobot escluso il dinosauro e la sua nemesi, Prime, quando potenziata. Come Optimus, fa guadagnare un bonus del 10% d'attacco ai suoi soldati nei paraggi. Un buon modello 3D escluso forse il cannone a fusione, troppo stretto.
Starscream:c.a.-20/Volante
Il luogotenente decepticon è un buon combattente, ma rischia di avere la peggio contro guerrieri come Ironhide o Sunstreaker. Consgilio di mandarlo in avanscoperta con i fratellini, vista la sua capacità di spostarsi rapidamente in modalità veicolo. Modello 3D non eccezionale, vista la testa: sembra Frankenstain. Tra i tre comunque è quello colorato meglio. E' anche il più forte dei seeker.
Soundwave:c.a.-15
Guerriero forte ma non eccezionale, al livello di BB diciamo. Come Blaster può espellere gli omini-cassetta e non può trasformarsi. Comunque, è un buon guerriero e costa poco, oltre a poter rimpinguare a basso costo le vostre forze, quindi non è una cattiva idea usarlo. Solo, si può muovere in un'area alquanto ristretta. Fortunatamente, ha un modello 3D tutto suo.
Frenzy/Rumble:c.a.-8
Altri ospiti fissi dei primi livelli, ma neanche in seguito si toglieranno dai piedi. Più forti dei loro equivalenti Autobot, sono rispetto agli altri poco più che carne da macello. Comunque, potete usarli per infastidire qualche ranged attacker. Il modello 3D, usato per quattro, non è dei migliori, per via della testa con orecchie da coniglio. La pistola non è quella classica. Notare inoltre che la colorazione segue quella dei giocattoli, ossia frenzy è blu e Rumble è rosso.
Thundercracker/Skywarp:c.a.-16
Fulcro della fanteria media Decepticon, la loro forza è più o meno equivalete. Usateli, magari insieme a Starscream, per condurre il primo attacco. Per il modello 3D, valgono le stesse considerazioni su Astrum, a parte che la diversa colorazione peggiora ulteriormente il modello.
Shockwave:c.a.-25
Per la gioia dei lettori del fumetto Marvel, Shockwave ritorna l'inarrestabile minaccia sconosciuta a chi ha visto solo la serie animata. Il più forte dei Decepticon, è l'unico che, con un upgrade, può vincere Grimlock. Pur non potendo attaccare nemici lontani, può muoversi di più caselle rispetto a megatron, oltre a essere più forte. Il modello 3D è molto buono, e perde punti soltanto per la posa. E' anche il boss finale della modalità storia, per annientarlo dovrete
Spoiler (clicca per visualizzare)
inizialmente permettergli di sconfiggere Prime. A quel punto arriverà grimlock, che lo sconfiggerà facilmente
Tripticon
Svolge per i decepticon la stessa funzione di Metroplex e come lui non può trasformarsi, ricevere Upgrade e si muove solo di una casella per turno. Come al solito, è più forte della controparte Autobot, ed è difficile da battere se non si dispone di Grimlock, per quanto bombardandolo con i ranged attacker potenziati prima o poi finirà per cadere. Buon modello 3D.
Ogni personaggio ha una propria scheda nella sezione tech specs (menù del tasto destro), comprendenti le abilità dei personaggi, il modello 3D a 360°, i valori come sulle confezioni classiche e una frase del personaggio.
Da segnalare che la frase di Prowl, "Logic is the ultimate weapon", è probabilmente da attribuire a Shockwave, come quella di quest' ultimo, "Clarity of thought before rashness of action", è quindi di Prowl.
MODALITA' DI GIOCO E OBBIETTIVI
Le modalità di gioco sono 3: Story, Showdown e Cybertron Arena. Nella prima si sviluppa la trama; nella seconda si affrontano diverse sfide, tra cui duelli tra nemesi (Starscream/Jetfire,Soundwave/Blaster etc...); nella trza ci sono battaglie nell' arena. E' necessario finire ogni modalità per sbloccare la successiva. Mentre nelle prime due si useranno solo gli Autobot, nella terza, si potranno usare anche i Decepticon oppure entrambi gli schieramenti a turno (scegliendo "Human"). Una buona idea per giocare in due passandosi il cellulare.
Gli obbiettivi in modalità storia possono essere sconfiggere tutti i nemici oppure catturare una data postazione. Nelle altre modalità, l'obbiettivo sarà sempre e solo il primo.
CONCLUSIONE
I pregi del gioco sono certamente, oltre al fatto di essere ambientato nell' universo G1, anche una buona giocabilità e una discreta lunghezza, oltre a gustosi extra ben graditi ai fan, cosa ben difficile da ottenere da un videogioco per cellulare (ma anche da alcuni titoli per consolle).
Tra i difetti abbiamo alcune spiacevolezze grafiche nei modelli, ma non tali da pregiudicare le scene di battaglia e alcune soluzioni non proprio ottimali, mi riferisco al taglio delle trasformazioni per molti personaggi: non sarebbe stato male se Megatron e SW si fossero "equipaggiati" ad altri personaggi per potenziarli, o se Blaster e Soundwave si fossero potuti "attaccare" ad altri personaggi in modalità veicolo per essere trasportati. Inoltre, almeno alcuni personaggi avrebbero dovuto poter attaccare in modalità veicolare, come i seeker: in fondo, sono aerei da guerra.
Nel complesso, il giudizio è più che positivo: il sistema di gioco è molto buono e ben si adatta a qualsiasi gioco di battaglie, e il fatto che i protagonisti siano proprio i nostri robot preferiti lo rendono un titolo da non perdere, un inatteso regalo (in più di un senso) a tutti i noi fan e per questo ancora più gradito. Non vi resta che procurarvi il gioco e immergervi nelle battaglie ottimamente riproposte, in maniera che ricorda molto una partita a scacchi. Il titolo integra e ripropone molto bene anche alcune caratteristiche tipiche delle serie g1, come la necessità di liberare dalla schiavitù Cybertron e soprattutto la fondamentale importanza del trovare fonti di energia. Rimane quindi da dire solo: "peccato che sia solo per cellulare"!
Loves Daikyojin (Kingstar di Calendar Man)










, il Nintendo DS 


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