MeGrimlock
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#p125078 • Pubblicato il:
6 Mar 2011, 14:27 Cercando di giustificare (ancora?) le carenze di questa serie con le solite motivazioni (è per bambini molto piccoli; è realizzata in economia; Orci e Kurtzmann sono una coppia di furbetti manipolatori, abili nel riciclare sempre le stesse idee), alcune stridono decisamente troppo (e concordo infatti con gran parte dei commenti comparsi sinora nella discussione).
L'esercito USA è composto da Fowler che compie missioni strategicamente cruciali volando sui jet in giacca e cravatta. Da solo. Al massimo c'è un soldato su un treno.
Questa è forse la più vistosa delle situazioni irrealistiche di questa serie, che salta agli occhi senza fare la minima analisi logica della "trama".
Gli Autobot e i droni Decepticon (disponibili a tonnellate, salvo quando Starscream si ricorda che c'è un altro modello disponibile, tipo Makeshift) si picchiano.
Si prendono a pugni.
Passano trecento ore (relative) prime che Arcee si ricordi di avere un fucile.
E i droni non sanno trasformarsi di nuovo in jet per usare i loro missili. Nella serie animata G1, la trasformazione per attaccare con la modalità alternativa era semplicemente ovvia.
Purtroppo, con Prime siamo regrediti a un livello ancora più semplicistico.
E' esattamente l'opposto di Beast Wars, con i suoi scontri a fuoco realistici e brutali e le situazioni di guerra gestite con tattiche credibili e ragionate.
(E anche qui, BW non rinunciava mai alla caratterizzazione dei personaggi, perché le storie erano costruiti SULLA presenza dei Transformer, non A DISPETTO della presenza dei Transformer).
I droni che aspettano ad attaccare finché gli Autobot non si sono trasformati e non hanno fatto i loro discorsi di circostanza. Ancora una volta, siamo a un abisso di distanza dalle battaglie di Beast Wars, o da quelle di Animated. Com'è possibile un collasso qualitativo del genere?
L'organizzazione "malvagia" che prevede una "guerra occulta" per la supremazia, basata su tecnologie sempre più avanzate. Sembra che Orci e Kurtzmann siano a corto di idee: è la stessa trama di Fringe.
Ratchet dice "mass displacement". Ancora una volta, mitologia Transformer buttata dentro a caso per fare un omaggio, mentre il resto dell'episodio deraglia: c'è bisogno di un supervisore che sappia fare il suo lavoro...
Dingus. Ah. Ah. Ah. Che ridere.
Aspetta, anche in Animated facevano questi giochi di parole, ma al contrario: lì, ti fornivano la descrizione estesa, e poi stava a te trovare l'acronimo ironico.
In altre parole, gli autori di Animated esigevano uno sforzo cerebrale eccessivo dagli spettatori. Meglio sbattere tutto in faccia al pubblico, sin dall'inizio (come dice Red Alert, vale anche per il "tema" della riflessione finale di Optimus, spiattellato già all'inizio).
Ma il Dingus tornerà o è solo un McGuffin tipo Makeshift, Wheeljack, Skyquake eccetera eccetera?
Nonostante alcuni dettagli azzeccati, una narrazione dignitosa e una generale premessa con un potenziale interessante, gli aspetti negativi continuano a prevalere.
Siamo già all'episodio 9: un po' tardi per scoprire che sulla Terra ci sono i malvagi. E ancora, se la trama si "evolve" come in Fringe, stiamo freschi.
Scene d'azione ad accumulo per nascondere una trama inesistente, personaggi tanto anonimi quanto intercambiabili, nessuna caratterizzazione, nessuna introspezione, nessuno spessore, nessun retroscena (certo, i flashback costano troppo, e comunque si tratta di una improvvisazione continua, basata su una storia generica e mutevole, per cui non ci sono eventi passati da rivelare).
Non è stato fatto un solo passo in avanti: dietro l'apparenza pretenziosa, fragorosa e altisonante, non c'è altro (è difficile capire se sia solo marketing o se davvero gli autori vivano col paraocchi, senza sapere di averne uno). La facciata è tutto ciò che ci viene offerto: per il resto, Prime è così vuoto e insignificante che non c'è motivo per una seconda visione (e neanche per la prima, ormai).