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Iscritto il: 21/06/2004
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Guida alla serie (Seeds Of Deception)
Presentiamo una guida ragionata alla lettura di Seeds Of Deception (I semi dell'Inganno).
Ogni capitolo (o singola storia) presenterà il link alla versione Ita ed Eng (in parallelo), accompagnato da note di continuità (verso le serie ufficiali e interne al progetto). Il riferimento principale sarà sempre e comunque quello della versione in Inglese, visto che ogni pagina del nostro fumetto su DeviantArt è corredata da note complete, dettagliate e davvero esaustive su ogni singolo dettaglio!
La guida sarà aggiornata progressivamente!
Gli albi ufficiali di riferimento sono quelli della saga G1 riveduta e corretta che Simon Furman ha realizzato dal 2000 in poi: The War Within (per la Dreamwave) e le serie -Ation della IDW (compresi Stormbringer, gli Spotlight volumi 1-2-3 escluso Mirage, Maximum Dinobots e Revelation). I reboot e gli apocrifi sono stati ignorati (o gestiti tramite una saga ad hoc citata di seguito).
Capitolo 1: Omega Supreme

Il capitolo di Omega Supreme è il perno su cui ruota tutto il progetto originale di Seeds Of Deception: essendo Omega Supreme una Sentinella evoluta risalente all'epoca di Nova Prime, la sua storia personale si dipana qui dalla scomparsa di Nova Prime fino alla Battaglia del Passo Testa di Tuono (Stormbringer).
Nel mezzo, trovano spazio l'Interregno (in cui nessun Prime guida il pianeta), l'elezione di Sentinel Prime, l'Epoca della Liberazione, l'Età Dell'Oro e ovviamente il drammatico inizio della Guerra Civile (di cui Omega è protagonista in prima persona). Quest'ultimo evento spiega anche l'assenza di Omega Supreme nelle miniserie di The War Within.
La versione moderna di Omega Supreme prende naturalmente spunto dai concetti originali della G1, antecedenti alla versione semplificata della serie animata: Omega Supreme è un elemento fondamentale del governo del pianeta, un contraltare al potere del Prime che mantiene un equilibrio istituzionale impedendo l'avvento di una dittatura in cui un solo meccanoide decide per tutti senza alcun freno.
La struttura del capitolo è pensata per fungere da cornice temporale dell'intera saga e consente di inquadrare i capitoli successivi, che essa annuncia presentandone progressivamente i personaggi: Trannis, Jetfire, Grimlock, Shockwave, Sentinel Prime, (Ultra) Magnus.
Capitolo 2: Trannis

Il capitolo di Trannis si dipana dall'inizio dell'Età Dell'Oro fino al giorno esatto in cui la Guerra Civile esplode ufficialmente su Cybertron.
Trannis è un Signore della Guerra emerso dal "Lotto di Infiltrazione" agli inizi dell'Epoca di Liberazione: conclusasi quella fase di guerre, ha trovato posto nell'Assemblea delle Città Stato, ma le sue vere attività occulte si svolgono nel sottobosco criminale del pianeta.
Tessendo una rete di alleanze che unisce Shockwave, Soundwave, Ratbat e altri potenti Cybertroniani insoddisfatti dell'attuale stato delle cose, Trannis crea un impero segreto basato su una campagna di propaganda che attira a lui altri meccanoidi scontenti, manipolandoli con l'inganno, la menzogna e promesse irrealizzabili se non a danno delle loro stesse esistenze.
Per agire senza compromettere il suo ruolo pubblico e la sua facciata di rispettabilità, Trannis adotta una "identità segreta", concetto che in una società evoluta come quella Cybertroniana richiede un approccio veramente drastico: è così che, grazie alle conoscenze di Shockwave (ereditate da Jhiaxus) nasce il Gladiatore, un alter ego così estremo da avere un monologo interiore differenziato da quello della sua identità civile.
Capitolo 3: Jetfire/Grimlock

Il doppio capitolo di Jetfire/Grimlock si svolge tra l'Età dell'Oro e la Guerra Civile, concludendosi poco prima dell'inizio di The War Within: The Dark Ages.
La struttura presenta una inedita (per il progetto SoD) doppia narrazione orizzontale, dedicando lo stesso albo a due personaggi diametralmente opposti ma nello stesso tempo anche molto simili nelle loro esigenze e nelle loro scelte.
Lo scienziato ossessionato dalla ricerca della conoscenza a ogni costo, il guerriero bramoso di azione: in entrambi i casi, una figura emotivamente adolescenziale che deve trovare il proprio posto nella società, ma non senza prima aver compreso che ogni scelta comporta inevitabili conseguenze.
Due figure di questo tipo non possono non cadere vittima della manipolazione propagandistica del Movimento Clandestino di Trannis: ecco quindi Jetfire circuito da Shockwave, mentre Grimlock attira l'attenzione del Gladiatore.
Entrambi i personaggi finiscono col confrontarsi col proprio mentore Decepticon (ognuno a modo suo), oltre che scontrarsi tra di loro.
L'albo offre anche uno spaccato dei contenuti della Propaganda Clandestina, sollevando il mistero di chi sia l'effettivo autore dei suoi testi.
La conclusione della vicenda è, naturalmente, tesa a creare la relazione tra i due personaggi descritta in The War Within: The Dark Ages.
Capitolo 4: Ratbat
Il capitolo di Ratbat si svolge tra l'Età dell'Oro e la Guerra Civile, concludendosi poco prima dell'inizio di The War Within: The Dark Ages: questa volta, l'elemento di continuità a cui si mira è il conflitto tra Ratbat (coi suoi Ultracon) e Springer (coi suoi Wrecker).
Ratbat è presentato nella versione umanoide ideata da Simon Furman per gli anni 2000, carratterizzata secondo il profilo originale definito da Bob Budiansky per il modellino e i fumetti Marvel. Un simile industriale, guidato da una avidità tanto metaforica quanto letterale, è il classico esempio di meccanoide infastidito dai vincoli che una società civile deve imporre ai suoi membri per evitare che gli egoismi di pochi significhino la negazione dei diritti di molti: in altre parole, la colonna portante ideale di un Movimento Clandestino che vuole distruggere le regole sociali in favore di una esistenza selvaggia e senza vincoli. La sua raffinata cultura è ciò che gli permette di portare avanti il grande inganno, travestendo queste intenzioni rapaci da nobili intenti di liberazione e di benessere per tutti: con simili premesse, non è difficile capire chi è il vero autore dei testi della Propaganda Clandestina.
Ratbat tesse relazioni con Soundwave, Starscream, il Gladiatore, gli Insecticon Deluxe e chiunque gli sia necessario, senza dimenticare i suoi fedeli, tra cui Bomb-Burst. Ma il lato oscuro della sua personalità lotta per emergere, minacciando di attirare l'attenzione delle Forze della Sicurezza e di sfociare in una vicenda horror che ricorda le atmosfere vampiriche di Dracula (senza mai importare il concetto nel contesto tecnologico Cybertroniano).
Ultimo ma non meno importante elemento, la storia parla anche della questione del razzismo classista Cybertroniano nei confronti della casta dei Primitivi: da questo elemento scaturiscono le numerose Storie Brevi dedicate agli Insecticon.
Capitolo 5: Magnus

Il capitolo di Magnus inizia ancora una volta durante l'Età dell'Oro, raggiunge la notte dell'inizio della Guerra Civile e si spinge oltre The War Within: The Dark Ages, gettando le basi non solo per The War Within: The Age Of Wrath, ma anche Spotlight: Ultra Magnus.
Il giovane Magnus, agente della Sicurezza emerso dal Lotto di Protoforme di Liberazione, deve risolvere il conflitto generazionale con il suo capo e idolo, il leggendario Ultra Impactor (insieme a Kup, uno dei pochi superstiti della precedente epoca di Nova Prime). Il mistero del complotto che solo Magnus riesce a intuire ha la sua soluzione nella genesi del Movimento Clandestino, ma le macchinazioni di Soundwave non pemetteranno a Magnus di venirne a capo se non quando sarà ormai troppo tardi.
Per la salvezza di Omega Supreme, Magnus ingaggia una battaglia senza quartiere con l'intera squadra dei Seacon Six di Snaptrap, sconfigge la minaccia orbitale di Reflector e perde il meccanoide a lui più caro. Ma sarà sufficiente per salvare la società di cui fa parte?
Nonostante la tragedia della Guerra Civile che ne consegue, la risposta è positiva. E dopo questa "morte" quasi letterale del suo essere, Magnus rinasce a nuova vita, rinnovato nel corpo e negli ideali ereditati dal suo mentore: il passaggio di testimone segna l'esordio di Ultra Magnus, condottiero destinato a portare prima una pace temporanea al pianeta e poi un nuovo equilibrio sotto forma degli Accordi di Tyrest.
Capitolo 6: Shockwave/Soundwave

Il capitolo doppio dedicato a Shockwave/Soundwave presenta una struttura identica a quella di Jetfire/Grimlock, ma questa volta tra i due personaggi non c'è alcuna contrapposizione, solo una tremenda simmetria.
Sia Shockwave che Soundwave sono caratterizzati secondo i rispettivo Spotlight, e si rifanno quindi alle loro versioni originali: non più automi senza personalità, ma menti fredde e calcolatrici che dietro una facciata di compassata logica celano un'ambizione senza pari.
Shockwave agisce per seguire la gelida divinità della logica, mentre Soundwave è un ricattatore e un'eminenza grigia.
La storia ha inizio durante l'Epoca di Liberazione: mentre Shockwave riflette sulla scomparsa di Jhiaxus e le conseguenze dell'elezione del nuovo Prime, Soundwave emerge dalla Capsula di Stasi e assume la propria identità per la prima volta.
Muovendosi attraverso l'Epoca di Liberazione prima e la Golden Age poi, i due personaggi sono testimoni degli sconvolgimenti sociali che colpiscono Cybertron: dagli editti di Sentinel Prime alla costruzione segreta del Gladiatore, dall'assalto degli Ebony Knight alla formazione del Movimento Clandestino.
Trannis, Ratbat, Reflector, Snaptrap: uno a uno, i Decepticon più rilevanti entrano nelle orbite di Shockwave e Soundwave, fino il giorno in cui questi due sinistri meccanoidi devono collidere tra di loro. L'inizio non dichiarato della più silenziosa delle guerre interne coincide anche con la genesi del doppio complotto ai danni di Omega Supreme: Magnus ne affronterà una parte, Jetfire un'altra. E l'esito farà il gioco di uno solo dei due protagonisti.
Il drastico cambiamento costituito dall'avvento di Megatron impone poi che entrambi adattino strategie e obiettivi, superando la Guerra Civile senza che il loro attrito segreto venga mai alla luce.
Il capitolo si protrae fino ai giorni nostri, raggiunti tramite un epilogo che mette in scena due eventi cruciali (e intrecciati tra loro) di Maximum Dinobots, miniserie che segna il ritorno in attività di Shockwave e Soundwave dopo millenni di assenza.
Capitolo 7: Sentinel Prime

Il capitolo di Sentinel Prime inizia esattamente con l'inizio dell'Epoca di Liberazione (che è la prima decisione del neo-eletto Sentinel Prime), attraversa l'Età dell'Oro ed entra nella Guerra Civile, giungendo fino al momento esatto in cui Sentinel Prime affronta per la prima e ultima volta Megatron.
La conclusione coincide con l'inizio di The War Within, con l'iconica vignetta della mano troncata di Sentinel a fare da collegamento simbolico e letterale fra le due storie.
Sentinel Prime è connotato come il personaggio visto in Spotlight: Optimus Prime, albo in cui i Prime vengono descritti come gli epigoni del meglio del meglio della specie Cybertroniana: questa raffigurazione è coerente con quanto si può dedurre su Sentinel Prime leggendo ciò che gli altri personaggi ne dicono in The War Within.
La versione di Sentinel in Seeds of Deception utilizza tutti questi elementi (e ignora invece le successive retcon a firma IDW/Hasbro) per definire un Prime capace di opporsi a Megatron e alle sue menzogne, tanto sul piano etico/morale quanto su quello fisico. Non solo quindi il destino finale di Sentinel non è visto come una sconfitta, ma anzi si tratta del sacrificio (volontario) che costituisce l'unica speranza di salvezza per la civilità Cybertroniana: la luce che illumina l'ora più buia diventa ancora una volta realtà.
Capitolo 8: Blaster

Il capitolo di Blaster inizia durante l'Epoca della Liberazione, che segna l'inizio della "faida" che contrappone Blaster al suo opposto Decepticon, Soundwave.
La storia si sviluppa nell'Età dell'Oro e si dipana fino ai primi anni di Guerra Civile, arrestandosi poco dopo la fine di Sentinel Prime, in tempo per gettare le basi di The War Within.
Blaster riassume le sue due versioni più celebri, quella "leggera" della serie animata e quella versatile dei fumetti Marvel, che spazia da appassionato di musica e culture a ribelle solitario. Tenendo presente anche la "voce" da lui incarnata durante la Guerra in Spotlight: Blaster, ecco nascere il Blaster amvasciatore/giornalista di Seeds Of Deception.
Capitolo 9: Starscream

Il capitolo di Starscream inizia con l'inizio dell'Epoca di Liberazione, direttamente durante l'attivazione di Starscream e di numerosi altri Seeker. Il tema delle Missioni di Liberazione viene approfondito seguendo il personaggio in una operazione scientifica su un Gigante Gassoso, durante la quale vengono alla luce i numerosi aspetti della contraddittoria personalità di Starscream: l'ambizione, l'impulsività, l'astuzia, il carisma, l'ironia.
Durante l'Età dell'Oro, la personalità di Starscream continua a evolversi: mentre ufficialmente il suo personaggio pubblico diviene un eroe di guerra e un popolare difensore della legge (nell'organizzazione chiamata ATLEA), in segreto Starscream inizia a tessere la rete di relazioni occulte (Ratbat, Scorponok, Snipe) che lo porterà nell'orbita del Movimento Clandestino e del Gladiatore.
Entrato nelle grazie di quest'ultimo, Starscream non potrà resistere alla tentazione di svelarne il segreto: agli esordi della Guerra Civile, Starscream si impegna nel suo primo tentativo di spodestare Megatron, mettendogli contro nientemeno che lo scomparso Trannis.
I riferimenti narrativi per il personaggio sono più coerenti del solito, a causa della storia particolare della figura di G1 Starscream, influenzata più dalla serie animata originale che dai primi fumetti Marvel. Non mancano The War Within e la saga Generation 2, come anche Beast Wars.
Ultimo, ma non meno importante, viene lo Starscream di Transformers: Animated, cioè la sintesi più brillante che sia mai stata data del personaggio. Proprio all'esilarante comicità che caratterizza quest'ultimo si ispirano le situazioni ironiche della sua versione Seeds Of Deception.
Ogni capitolo (o singola storia) presenterà il link alla versione Ita ed Eng (in parallelo), accompagnato da note di continuità (verso le serie ufficiali e interne al progetto). Il riferimento principale sarà sempre e comunque quello della versione in Inglese, visto che ogni pagina del nostro fumetto su DeviantArt è corredata da note complete, dettagliate e davvero esaustive su ogni singolo dettaglio!
La guida sarà aggiornata progressivamente!
Gli albi ufficiali di riferimento sono quelli della saga G1 riveduta e corretta che Simon Furman ha realizzato dal 2000 in poi: The War Within (per la Dreamwave) e le serie -Ation della IDW (compresi Stormbringer, gli Spotlight volumi 1-2-3 escluso Mirage, Maximum Dinobots e Revelation). I reboot e gli apocrifi sono stati ignorati (o gestiti tramite una saga ad hoc citata di seguito).
Capitolo 1: Omega Supreme

Il capitolo di Omega Supreme è il perno su cui ruota tutto il progetto originale di Seeds Of Deception: essendo Omega Supreme una Sentinella evoluta risalente all'epoca di Nova Prime, la sua storia personale si dipana qui dalla scomparsa di Nova Prime fino alla Battaglia del Passo Testa di Tuono (Stormbringer).
Nel mezzo, trovano spazio l'Interregno (in cui nessun Prime guida il pianeta), l'elezione di Sentinel Prime, l'Epoca della Liberazione, l'Età Dell'Oro e ovviamente il drammatico inizio della Guerra Civile (di cui Omega è protagonista in prima persona). Quest'ultimo evento spiega anche l'assenza di Omega Supreme nelle miniserie di The War Within.
La versione moderna di Omega Supreme prende naturalmente spunto dai concetti originali della G1, antecedenti alla versione semplificata della serie animata: Omega Supreme è un elemento fondamentale del governo del pianeta, un contraltare al potere del Prime che mantiene un equilibrio istituzionale impedendo l'avvento di una dittatura in cui un solo meccanoide decide per tutti senza alcun freno.
La struttura del capitolo è pensata per fungere da cornice temporale dell'intera saga e consente di inquadrare i capitoli successivi, che essa annuncia presentandone progressivamente i personaggi: Trannis, Jetfire, Grimlock, Shockwave, Sentinel Prime, (Ultra) Magnus.
Capitolo 2: Trannis

Il capitolo di Trannis si dipana dall'inizio dell'Età Dell'Oro fino al giorno esatto in cui la Guerra Civile esplode ufficialmente su Cybertron.
Trannis è un Signore della Guerra emerso dal "Lotto di Infiltrazione" agli inizi dell'Epoca di Liberazione: conclusasi quella fase di guerre, ha trovato posto nell'Assemblea delle Città Stato, ma le sue vere attività occulte si svolgono nel sottobosco criminale del pianeta.
Tessendo una rete di alleanze che unisce Shockwave, Soundwave, Ratbat e altri potenti Cybertroniani insoddisfatti dell'attuale stato delle cose, Trannis crea un impero segreto basato su una campagna di propaganda che attira a lui altri meccanoidi scontenti, manipolandoli con l'inganno, la menzogna e promesse irrealizzabili se non a danno delle loro stesse esistenze.
Per agire senza compromettere il suo ruolo pubblico e la sua facciata di rispettabilità, Trannis adotta una "identità segreta", concetto che in una società evoluta come quella Cybertroniana richiede un approccio veramente drastico: è così che, grazie alle conoscenze di Shockwave (ereditate da Jhiaxus) nasce il Gladiatore, un alter ego così estremo da avere un monologo interiore differenziato da quello della sua identità civile.
Capitolo 3: Jetfire/Grimlock

Il doppio capitolo di Jetfire/Grimlock si svolge tra l'Età dell'Oro e la Guerra Civile, concludendosi poco prima dell'inizio di The War Within: The Dark Ages.
La struttura presenta una inedita (per il progetto SoD) doppia narrazione orizzontale, dedicando lo stesso albo a due personaggi diametralmente opposti ma nello stesso tempo anche molto simili nelle loro esigenze e nelle loro scelte.
Lo scienziato ossessionato dalla ricerca della conoscenza a ogni costo, il guerriero bramoso di azione: in entrambi i casi, una figura emotivamente adolescenziale che deve trovare il proprio posto nella società, ma non senza prima aver compreso che ogni scelta comporta inevitabili conseguenze.
Due figure di questo tipo non possono non cadere vittima della manipolazione propagandistica del Movimento Clandestino di Trannis: ecco quindi Jetfire circuito da Shockwave, mentre Grimlock attira l'attenzione del Gladiatore.
Entrambi i personaggi finiscono col confrontarsi col proprio mentore Decepticon (ognuno a modo suo), oltre che scontrarsi tra di loro.
L'albo offre anche uno spaccato dei contenuti della Propaganda Clandestina, sollevando il mistero di chi sia l'effettivo autore dei suoi testi.
La conclusione della vicenda è, naturalmente, tesa a creare la relazione tra i due personaggi descritta in The War Within: The Dark Ages.
Capitolo 4: Ratbat
Il capitolo di Ratbat si svolge tra l'Età dell'Oro e la Guerra Civile, concludendosi poco prima dell'inizio di The War Within: The Dark Ages: questa volta, l'elemento di continuità a cui si mira è il conflitto tra Ratbat (coi suoi Ultracon) e Springer (coi suoi Wrecker).
Ratbat è presentato nella versione umanoide ideata da Simon Furman per gli anni 2000, carratterizzata secondo il profilo originale definito da Bob Budiansky per il modellino e i fumetti Marvel. Un simile industriale, guidato da una avidità tanto metaforica quanto letterale, è il classico esempio di meccanoide infastidito dai vincoli che una società civile deve imporre ai suoi membri per evitare che gli egoismi di pochi significhino la negazione dei diritti di molti: in altre parole, la colonna portante ideale di un Movimento Clandestino che vuole distruggere le regole sociali in favore di una esistenza selvaggia e senza vincoli. La sua raffinata cultura è ciò che gli permette di portare avanti il grande inganno, travestendo queste intenzioni rapaci da nobili intenti di liberazione e di benessere per tutti: con simili premesse, non è difficile capire chi è il vero autore dei testi della Propaganda Clandestina.
Ratbat tesse relazioni con Soundwave, Starscream, il Gladiatore, gli Insecticon Deluxe e chiunque gli sia necessario, senza dimenticare i suoi fedeli, tra cui Bomb-Burst. Ma il lato oscuro della sua personalità lotta per emergere, minacciando di attirare l'attenzione delle Forze della Sicurezza e di sfociare in una vicenda horror che ricorda le atmosfere vampiriche di Dracula (senza mai importare il concetto nel contesto tecnologico Cybertroniano).
Ultimo ma non meno importante elemento, la storia parla anche della questione del razzismo classista Cybertroniano nei confronti della casta dei Primitivi: da questo elemento scaturiscono le numerose Storie Brevi dedicate agli Insecticon.
Capitolo 5: Magnus

Il capitolo di Magnus inizia ancora una volta durante l'Età dell'Oro, raggiunge la notte dell'inizio della Guerra Civile e si spinge oltre The War Within: The Dark Ages, gettando le basi non solo per The War Within: The Age Of Wrath, ma anche Spotlight: Ultra Magnus.
Il giovane Magnus, agente della Sicurezza emerso dal Lotto di Protoforme di Liberazione, deve risolvere il conflitto generazionale con il suo capo e idolo, il leggendario Ultra Impactor (insieme a Kup, uno dei pochi superstiti della precedente epoca di Nova Prime). Il mistero del complotto che solo Magnus riesce a intuire ha la sua soluzione nella genesi del Movimento Clandestino, ma le macchinazioni di Soundwave non pemetteranno a Magnus di venirne a capo se non quando sarà ormai troppo tardi.
Per la salvezza di Omega Supreme, Magnus ingaggia una battaglia senza quartiere con l'intera squadra dei Seacon Six di Snaptrap, sconfigge la minaccia orbitale di Reflector e perde il meccanoide a lui più caro. Ma sarà sufficiente per salvare la società di cui fa parte?
Nonostante la tragedia della Guerra Civile che ne consegue, la risposta è positiva. E dopo questa "morte" quasi letterale del suo essere, Magnus rinasce a nuova vita, rinnovato nel corpo e negli ideali ereditati dal suo mentore: il passaggio di testimone segna l'esordio di Ultra Magnus, condottiero destinato a portare prima una pace temporanea al pianeta e poi un nuovo equilibrio sotto forma degli Accordi di Tyrest.
Capitolo 6: Shockwave/Soundwave

Il capitolo doppio dedicato a Shockwave/Soundwave presenta una struttura identica a quella di Jetfire/Grimlock, ma questa volta tra i due personaggi non c'è alcuna contrapposizione, solo una tremenda simmetria.
Sia Shockwave che Soundwave sono caratterizzati secondo i rispettivo Spotlight, e si rifanno quindi alle loro versioni originali: non più automi senza personalità, ma menti fredde e calcolatrici che dietro una facciata di compassata logica celano un'ambizione senza pari.
Shockwave agisce per seguire la gelida divinità della logica, mentre Soundwave è un ricattatore e un'eminenza grigia.
La storia ha inizio durante l'Epoca di Liberazione: mentre Shockwave riflette sulla scomparsa di Jhiaxus e le conseguenze dell'elezione del nuovo Prime, Soundwave emerge dalla Capsula di Stasi e assume la propria identità per la prima volta.
Muovendosi attraverso l'Epoca di Liberazione prima e la Golden Age poi, i due personaggi sono testimoni degli sconvolgimenti sociali che colpiscono Cybertron: dagli editti di Sentinel Prime alla costruzione segreta del Gladiatore, dall'assalto degli Ebony Knight alla formazione del Movimento Clandestino.
Trannis, Ratbat, Reflector, Snaptrap: uno a uno, i Decepticon più rilevanti entrano nelle orbite di Shockwave e Soundwave, fino il giorno in cui questi due sinistri meccanoidi devono collidere tra di loro. L'inizio non dichiarato della più silenziosa delle guerre interne coincide anche con la genesi del doppio complotto ai danni di Omega Supreme: Magnus ne affronterà una parte, Jetfire un'altra. E l'esito farà il gioco di uno solo dei due protagonisti.
Il drastico cambiamento costituito dall'avvento di Megatron impone poi che entrambi adattino strategie e obiettivi, superando la Guerra Civile senza che il loro attrito segreto venga mai alla luce.
Il capitolo si protrae fino ai giorni nostri, raggiunti tramite un epilogo che mette in scena due eventi cruciali (e intrecciati tra loro) di Maximum Dinobots, miniserie che segna il ritorno in attività di Shockwave e Soundwave dopo millenni di assenza.
Capitolo 7: Sentinel Prime

Il capitolo di Sentinel Prime inizia esattamente con l'inizio dell'Epoca di Liberazione (che è la prima decisione del neo-eletto Sentinel Prime), attraversa l'Età dell'Oro ed entra nella Guerra Civile, giungendo fino al momento esatto in cui Sentinel Prime affronta per la prima e ultima volta Megatron.
La conclusione coincide con l'inizio di The War Within, con l'iconica vignetta della mano troncata di Sentinel a fare da collegamento simbolico e letterale fra le due storie.
Sentinel Prime è connotato come il personaggio visto in Spotlight: Optimus Prime, albo in cui i Prime vengono descritti come gli epigoni del meglio del meglio della specie Cybertroniana: questa raffigurazione è coerente con quanto si può dedurre su Sentinel Prime leggendo ciò che gli altri personaggi ne dicono in The War Within.
La versione di Sentinel in Seeds of Deception utilizza tutti questi elementi (e ignora invece le successive retcon a firma IDW/Hasbro) per definire un Prime capace di opporsi a Megatron e alle sue menzogne, tanto sul piano etico/morale quanto su quello fisico. Non solo quindi il destino finale di Sentinel non è visto come una sconfitta, ma anzi si tratta del sacrificio (volontario) che costituisce l'unica speranza di salvezza per la civilità Cybertroniana: la luce che illumina l'ora più buia diventa ancora una volta realtà.
Capitolo 8: Blaster

Il capitolo di Blaster inizia durante l'Epoca della Liberazione, che segna l'inizio della "faida" che contrappone Blaster al suo opposto Decepticon, Soundwave.
La storia si sviluppa nell'Età dell'Oro e si dipana fino ai primi anni di Guerra Civile, arrestandosi poco dopo la fine di Sentinel Prime, in tempo per gettare le basi di The War Within.
Blaster riassume le sue due versioni più celebri, quella "leggera" della serie animata e quella versatile dei fumetti Marvel, che spazia da appassionato di musica e culture a ribelle solitario. Tenendo presente anche la "voce" da lui incarnata durante la Guerra in Spotlight: Blaster, ecco nascere il Blaster amvasciatore/giornalista di Seeds Of Deception.
Capitolo 9: Starscream

Il capitolo di Starscream inizia con l'inizio dell'Epoca di Liberazione, direttamente durante l'attivazione di Starscream e di numerosi altri Seeker. Il tema delle Missioni di Liberazione viene approfondito seguendo il personaggio in una operazione scientifica su un Gigante Gassoso, durante la quale vengono alla luce i numerosi aspetti della contraddittoria personalità di Starscream: l'ambizione, l'impulsività, l'astuzia, il carisma, l'ironia.
Durante l'Età dell'Oro, la personalità di Starscream continua a evolversi: mentre ufficialmente il suo personaggio pubblico diviene un eroe di guerra e un popolare difensore della legge (nell'organizzazione chiamata ATLEA), in segreto Starscream inizia a tessere la rete di relazioni occulte (Ratbat, Scorponok, Snipe) che lo porterà nell'orbita del Movimento Clandestino e del Gladiatore.
Entrato nelle grazie di quest'ultimo, Starscream non potrà resistere alla tentazione di svelarne il segreto: agli esordi della Guerra Civile, Starscream si impegna nel suo primo tentativo di spodestare Megatron, mettendogli contro nientemeno che lo scomparso Trannis.
I riferimenti narrativi per il personaggio sono più coerenti del solito, a causa della storia particolare della figura di G1 Starscream, influenzata più dalla serie animata originale che dai primi fumetti Marvel. Non mancano The War Within e la saga Generation 2, come anche Beast Wars.
Ultimo, ma non meno importante, viene lo Starscream di Transformers: Animated, cioè la sintesi più brillante che sia mai stata data del personaggio. Proprio all'esilarante comicità che caratterizza quest'ultimo si ispirano le situazioni ironiche della sua versione Seeds Of Deception.

"Come Autobot... no, come essere pensante, combattere deve essere l'ultima alternativa."
(Optimus Prime, "Un tuono in lontananza!")
Transformers: Seeds Of Deception - Masters Of The Universe / Princess Of Power - Transformers: The Untold Marvels.





















