-G1
Ironhide è uno dei più vecchi
Autobot in circolazione, ma non per questo è meno tosto dei colleghi più giovani, anzi; la speciale lega del suo rivestimento dermico lo rende molto resistente e il suo arsenale di armi chimiche non è secondo a nessuno. Vecchio amico di
Optimus Prime, si considera la sua personale guardia del corpo. Si trasforma in un
furgone rosso.
Il cartone:
Ironhide [
Falco nella versione italiana] fa parte dell'equipaggio
Autobot [
Autorobot ] che si schiantò sulla
Terra con l'
Arca [More Than Meets The Eyes, part 1]; impetuoso, ostinato e dotato di grande esperienza in battaglia, è ufficiosamente uno dei luogotenenti di
Optimus Prime [
Commander] e partecipa a molte battaglie contro i
Decepticon [
Distructor].
A causa di un paio di errori commessi, Ironhide si convince di essere ormai troppo vecchio per poter essere utile in battaglia, giungendo addirittura a rassegnare le proprie dimissioni. Ma
Carly, che si ritiene responsabile di questa situazione, si caccia nei guai con i Decepticon, costringendolo a intervenire per salvarla. Ironhide ritrova così fiducia in se stesso, mentre Carly si riscatta risolvendo personalmente la faccenda dell’
Immobilizzatore.
[The Immobilizer]
Nel
2005, durante una missione di routine verso la
Terra, la sua astronave viene abbordata dai Decepticon e viene ucciso da
Megatron in persona, insieme al resto del suo equipaggio,
Brawn [
Cammello],
Prowl [
Pantera] e
Ratchet [
Doc].
[Transformers The Movie 1986]
Il fumetto:
Marvel Comics:
Poco sviluppato nella serie USA, Ironhide gode di qualche momento di rilevanza nella costola britannica.
Mette in dubbio l’effettiva alleanza di
Jetfire [
Aquila], subito dopo la creazione di questi per opera di
Shockwave [
Brutal].
Durante lo scontro con le forze di
Galvatron giunte dal
2006, è uno dei pochi superstiti e si spinge a disseppellire
Megatron e
Soundwave [
Memor], per forgiare con loro una provvisoria alleanza.
Il suo modo brutale di affrontare i nemici lo identifica come un candidato ideale per Galvatron, quando questi tenta di piegare al proprio volere una squadra di guerrieri
Autobot, ma il suo codice etico si rivela comunque troppo forte per cedere.
Nella saga della “Forza Terrestre: Autobot”, Ironhide è uno degli Autobot che resta di stanza sul pianeta, e si distingue particolarmente affrontano “I rischi dell’isola deserta” per distruggere la potenziale forma
Action Master di
Devastator.
DreamWave Comics:
Nel passato di
Cybertron, l'associazione di
Ironhide con la
Lightning Strike Coalition di
Grimlock risulta tanto logica quanto azzeccata, a causa di certi aspetti caratteriali che accomunano i due personaggi,
[The War Within] mentre nella saga G1 ambientata nel presente non si distingue particolarmente.
IDW Comics:
Prima della guerra civile cybertroniana
Ironhide svolgeva funzioni di sicurezza [
Ironhide] ed appena iniziano le prime avvisaglie di guerra contro il neonato movimento Decepticon si arruola negli Autobot, dove diviene amico di
Orion Pax, futuro
Optimus Prime.
Fedele alla sua caratteristica storica, Ironhide è parte della prima spedizione
Autobot sulla
Terra, sebbene vi discenda in epoca diversa. Il suo ruolo di ufficiale della sicurezza gli potrebbe permettere di contestare le decisioni del capo del distaccamento,
Prowl, ma Ironhide preferisce evitare questi conflitti di autorità. La tendenza ad agire di testa propria emerge sia quando sceglie di informare direttamente Optimus Prime degli eventi in corso, scavalcando Prowl,
[Infiltration] sia quando sceglie di accompagnare (senza autorizzazione) gli umani
Verity e
Jimmy in uno dei loro viaggi di indagine, per tentare di risolvere il mistero della scomparsa di
Sunstreaker e
Hunter. Questa missione gli costa parecchio, però: mentre usa il proprio alter ego di olomateria per salvare i ragazzi da una trappola della
Machination, viene investito da un’esplosione che lo riduce davvero a mal partito.
[Escalation] Trasportato in una discarica dagli esseri umani, viene salvato da
Hot Rod poco prima che la pressa lo riduca a un cubo di lamiere.
[Devastation]
Tempo dopo, frustrato dalla situazione in cui Megatron ha relegato gli Autobot, esiliandoli sul disabitato Cybertron mentre i Decepticon conquistano la Terra, Ironhide non esita a sfogare la sua rabbia sui suoi compagni prendendoli a pugni, fra cui [url]
Mirage[/url], sospettato di tradimento.
[All Hail Megatron]
Sconfitto Megatron, gli Autobot si trovano a doversi nascondere per due anni sulla Terra, braccati dalle forze speciali terrestri di
Skywatch, e durante una missione di recupero dell'imprigionato Prowl, per proteggere Hot Rod Ironhide viene colpito a morte. Questo sacrificio abbatte ulteriormente il morale di Optimus Prime che per questo decide di arrendersi ai terrestri.
[Ongoing]
Ma la morte di Ironhide dura poco, poichè viene resuscitato su Cybertron da
Alpha Trion, con lo scopo di disinfestare il pianeta dallo sciame di Insecticon che lo popola. Ma la scintilla di Ironhide, estratta dall'Allspark è danneggiata a causa di un evento del passato, e si ritrova quindi vivo sì ma con la memoria cancellata degli eventi accaduti da milioni di anni ad ora. Nonostante ciò esegue gli ordini e abbatte gli Insecticon, ritrovando anche il redivivo Sunstreaker, il vero traditore dietro l'esilio degli Autobot, ma ovviamente questo Ironhide ignora quegli accadimenti. [
Ironhide]
I due partono quindi verso la Terra, imbattendosi per strada in HotRod ( ora Rodimus ) e Wheelie, e sopratutto nell'esercito degli Sweeps di
Galvatron: riuniti ad Optimus ed gli altri Autobot, partono quindi alla volta di Cybertron per fermare i piani di Galvatron.
[Chaos]
Dopo la battaglia finale contro Galvatron ed il
Decepti-God, Ironhide ha una visione del futuro, dove lui è l'ultimo della sua generazione in un nuovo Cybertron,
Gorlam Prime, dove i Transformers vivono finalmente in pace.
Ma nel presente la situazione è diversa, con la guerra con i Decepticon infine giunta alla conclusione e con Cybertorn da ricostruire. Mentre Optimus lascia il comando, Ironhide fa parte della cerchia dei consiglieri del nuovo governo cybertroniano formato da
Bumblebee,
Starscream e
Metalhawk.
Ironhide ed i
Dinobot si avventurano quindi nella zona selvaggia fuori da
New Iacon alla ricerca dei dispersi
Aerialbot e per indagare sulle strane energie che vengono lì rilevate, ma anche di loro pare perdersi traccia.
In seguito si scopre che energie misteriose erano quelle rilasciate dal Decepti-God che inducono certi Transformers predisposti ad unirsi in entità più grandi e potenti, i
Combiner: queste energie vengono sfruttate dal redivivo Megatron per migliorare la combinazione dei
Constructicon in Devastator e poter così sfruttare l'inconsapevole infiltrato Prowl per i suoi piani, mentre mette a ferro e fuoco New Iacon, ma Ironhide ritorna in tempo a salvare la situazione alla guida dei Dinobot e sopratutto del gestalt scaturito dall'unione degli Aerialbot,
Superion.
Dopo la morte di Bumblebee in seguito alle macchinazioni di
Shockwave, Ironhide continua a far parte della cerchia degli Autobot che sostengono il nuovo leader del pianeta, Starscream, e si lega a
Chromia, una fembot tosta quanto lui originaria di una delle perdute colonie di Cybertron,
Caminus.
Durante la crisi dei Combiner orchestrata da Starscream, Ironhide si trova a parlare prima con Sunstreaker riguardo le loro visioni ed in seguito anche con Mirage, arrivato con i Protectobot dalla
Lost Light di Rodimus: i tre Autobot accorrono per dare una man forte ad Optimus Prime per fermare l'ennesima sfuriata di Devastator, ma Prowl, con l'aiuto di
Rattrap ed all'
Enigma della Combinazione, fa fondere se stesso e gli altri 4 Autobot nel combiner
Optimus Maximus, il quale, dopo un iniziale confusione e smarrimento, risolve la situazione sconfiggendo i gestalt ribelli
Menasor e Devastator.
il giocattolo:
G1 Ironhide
Universe Ironhide Spychanger
Botcon2008 Ironhide Deluxe
Classic/Universe 2.0 Ironhide Deluxe
GenCW Ironhide Deluxe
MP-27 Ironhide