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Iscritto il: 31/07/2008
Località: Arca, Monte St Hilary, Oregon.
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Fangry & Brisko ( Headmaster Jr.) [Belva]

Nome: Fangry
Alleanza: Decepticon
Sottogruppo: Headmaster
Partner Headmaster: Brisko
Funzione: Segugio
"I capi sono per gli idioti che hanno bisogni di seguirli."
Uno spaventoso, sboccato cacciatore notturno. Ribelle all'autorità in ogni sua forma. Assale chiunque che anche solo lo consiglia la sua prossima missione. I suoi superiori Decepticon hanno più difficoltà a controllare lui di quante ne abbiano gli Autobot a combatterlo. Legato binariamente a Brisko, un Nebulano precedentemente cartografo dalla memoria fotografica. Ha una pistoa semiautomatica che spara impulsi ionici. La coda diventa un cannone ad aria compressa che produce venti potenti come bufere a 200 miglia orarie. Capace di volare per brevi distanze nella sua modalità di lupo.
Forza : 6
Intelligenza : 8
Velocità : 6
Resistenza : 8
Rango : 6
Coraggio : 8
Potenza di Fuoco : 6
Abilità : 8
Profilo Marvel Universe
Prima Apparizione: TRANSFORMERS # 46
Profilo:
Fangry è un ribelle senza paura e sboccato; qualità ideali per un Decepticon, si potrebbe pensare. Ma dove normalmente questi tratti sarebbero rivolti contro gli Autobot che combatte, l’ira e la furia di Fangry sono generalmente mirate al suo stesso capo! Questo odioso cacciatore notturno si ribella automaticamente contro chiunque abbia autorità e aggredisce energicamente chiunque sia abbastanza stupido da dirgli cosa deve fare. Gli ordini dati a Fangry tendono a essere espressi come suggerimenti o richieste, così da evitare le sue terribili sfuriate che seguono abitualmente. I suoi superiori Decepticon hanno più difficoltà a controllare lui di quante ne abbiano gli Autobot a combatterlo! Su Cybertron, i compagni Decepticon spesso facevano scherzi a Neutrali ignari, dando loro ordini da passare a Fangry e poi assistevano mentre lui li faceva a pezzi. Fieramente indipendente, Fangry ha una fiducia totale nelle proprie capacità di giudizio e tattiche. Se non può farlo a modo suo, non lo fa del tutto!
Quando Fangry fu legato binariamente a Brisko, un ex cartografo Nebulano con una memoria fotografica e un tocco di egoismo, il risultato fu incostante, per usare un eufemismo. Brisko si preoccupa molto di se stesso, e quando i piani a volte chiaramente stupidi di Fangry sembrano metterli in pericolo, esercita il controllo sulla mente condivisa, allontanandoli dai guai. Fangry lo odia quando fa così e desidera ferventemente liberarsi di Brisko. Essendo la testa di Fangry, Brisko è fiducioso che non accadrà mai. Conoscendo meglio Fangry, i compagni Decepticon non ne sono così sicuri!
Abilità:
In modalità di robot, Fangry usa un’arma semiautomatica a impulsi ionici, che spara un raggio concentrato di energia capace di fondere le piastre esterne di una corazza e fonderne i circuiti interiori. La sua corazza è molto densa e spessa. In modalità di lupo, Fangry è meno ben protetto, ma molto più mobile e non è un bersaglio molto facile. Le sue ali posteriori gli permettono di volare per brevi distanze. La sua coda si converte in un cannone ad aria compressa che produce venti da 200 miglia orarie. Già un fine segugio già per conto suo, ora, grazie alla memoria fotografica di Brisko per terreni e mappe è quasi impossibile coglierlo di sorpresa.
Debolezze:
L’ossessivo affidamento di Fangry sulle proprie abilità, combinato con la sua incapacità di dare ascolto ai consigli spesso lo mette in pericoli terribili. I suoi azzardi solitari possono rovinare piani di battaglia di squadra pianificati accuratamente e spesso causano danni ai suoi compagni di squadra. Non essendo apprezzato dai suoi compagni Decepticon, le possibilità che qualcuno venga in aiuto di Fangry sono esili.











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