JazzLuca
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#p175314 • Pubblicato il:
17 Mar 2015, 12:57 Quickswitch, è il secondo Six-Changer della storia dei Tranformers, uscito l'anno dopo del ben più famoso Sixshot: così come i vari Head e Targetmaster del 1988 erano versioni più piccole dei loro colleghi originali dell'anno precedente, così Quickswitch è quasi la metà del più imponente "collega" Decepticon... anzi, più che collega, a dire dello spot Usa che lo pubblicizzava Q-Switch altri non sarebbe che il ... FIGLIO ribelle di Iperbot passato alla fazione degli Autobot.
Ooook. ^_^'
Partiamo dalla forma base di robot: se Sixshot nella sua legnosità con la sola possibilità di alzare le braccia era comunque di bell'aspetto, per QS si può dire tranquillamente l'esatto contrario! E' decisamente sproporzionato nelle forme, con la testa molto grande, le spalle grosse ma strette e sopratutto le gambe ai lati del bacino, con questo che si protende oltre le ginocchia. D'altro canto, può muovere frontalmente spalle ed anche e piegare ginocchia e gomiti, e per questo ricorda molto l'Headmaster Brainstorm, e gli si potrebbe anche perdonare l'aspetto generale, non fosse per quel pube DAVVERO basso. Vabbè.
Ed a proposito di HM, la testa, essendo parte integrante delle varie trasformazioni, ha lo stesso stratagemma delle teste dei piloti Nebulani Deluxe, ovvero la fronte che si ripiega sulla faccia per nasconderla; i colori gridano Autobot, e nella loro pacchianità di quel periodo non sono neanche male, col corpo grigio, testa e cosce rosse, piedi e avambracci bianchi mentre gambe spalle ed ali sono di un azzurro-verde che richiama un po' il verde accesso di Iperbot, non a caso.
Il robot infine è dotato di due fucili rossi con delle ali che spesso completano anche alcune delle sue modalità alternative.
La forma bestiale che QS assume è quella, a dire le istruzioni, di un "Puma Volante" ... il muso (rosso ) felino ce l'ha, ma purtroppo è il resto che lascia molto a desiderare: sebbene abbia le zampe in posa meno rigida, articolate ed ai lati del corpo al contrario di Sixshot ( con le zampe posteriori troppo unite ) rendendolo in questi versi migliore, per il resto ha il corpo molto tozzo e sopratutto le zampe posteriori troppo avanti e grosse, così come la coda risulta quantomeno pretestuosa, formata dai due fucili, senza contare che le ali si trovano SOTTO il petto ! o__O
Una menzione speciale va almeno alla trasformazione dei pugni in zampe, dove la scultura dei primi non risente dell'articolazione delle seconde.
Ironicamente, rovesciando a testa in giù il puma ed usando come testa il pattino dell'hovercraft si ha una modalità bestia più generica sì ma decisamente meno tozza! ^_^''
Citandolo non a caso, l'hovercraft pare essere la modalità principale di QS, e lo si capisce dal fatto che è la forma meglio definita fra le altre 5, soprattutto la parte centrale, dove spicca la prua e la cabina di un'imbarcazione. Nonostante i grossi moduli laterali, rispetto ai precedenti citati è ben riuscito come modalità alternativa: da l'impressione di una barca blindata ed armata, ed i tre sci su cui poggia sono un bel tocco. Originale e rara come trasformazione, per la sua buona definizione è quasi la risposta alla bella automobile in qui si trasforma Sixshot.
Il mezzo cingolato invece è praticamente l'hovercraft rovesciato, ma anche qui una mossa semplice ed efficace nella trasformazione è data dai pannelli che aprendosi diventano i cingoli scolpiti, così come a dare davvero personalità al mezzo ci pensa i trapano sulla punta, che sennò sarebbe davvero anonimo come veicolo.
Anche il jet non è purtroppo fra le modalità più riuscite: carina l'idea di come sono ricavate le ali ( i pannelli piccoli dei cingoli con attaccati i fucili), ma anche qui il velivolo risulta goffo a causa dei moduli laterali, così come il presunto cockpit azzurrino che spunta a malapena dal muso... anzi no! mi sa che la vera cabina di pilotaggio sia al centro in rilievo del jet, ma manca un adesivo a risaltarla, che effettivamente così la navicella ne guadagnerebbe esteticamente di più. Almeno ha il carrello anteriore retrattile, ma siamo comunque lontani dal bel jet interstellare di Iperbot!
Passiamo infine alla modalità pistola: sottolineando amenamente che QS è l'unico Autobot ad avere questo alt-mode, come per Iperbot questa forma è la meno "originale", essendo composta dal riciclo delle parti degli altri veicoli. Se la pistola di 6-Shot è praticamente il robot colle braccia alzate, Quicky invece è solamente la sua modalità di hovercraft con il calcio della pistola formata dagli alettoni posteriori uniti ed i fucili in punta! Soprattutto in queste due modalità si nota la differenza di stazza fra i due: Iperbot è anche troppo grande, mentre 'Switch è giusto per le mani di un ragazzino. Ambedue hanno il calcio formato dalle ali: peccato che l'Autobot non abbia il grilletto come il 'Con ( ma volendo una specie lo si può fare con il pannello anteriore bianco mobile ), anche se invece ha il mirino, riciclato dalla ruotina del jet !^_^''
Insomma, Quickswitch è effettivamente il Sixshot dei poveri, ma almeno ha dalla sua la posabilità ed un aspetto totalmente differente, senza scimmiottare troppo il suo predecessore. di tutte e 6 le modalità, solo un paio raggiungono una sufficienza stiracchiata ( l'hovercraft ed il cingolato ), mentre le altre zoppicano terribilmente... di suo ha un po' di carisma e giocabilità nell'essere comunque uno dei pochi six-changer, ma di sicuro un po' di apparizioni in qualche media gli avrebbero giovato. ^_^''