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Iscritto il: 09/07/2006
LocalitĂ : Roma
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Skullcruncher [Spaccaossa] & Grax ( Headmaster )

Nome: Skullcruncher
Alleanza: Decepticon
Sottogruppo: Headmaster
Partner Headmaster:
Funzione: Guerriero palustre
ModalitĂ alternativa: Alligatore
"Gli Autobot sono come carburante scadente… fiacchi e viscidi."
Ha l'abitudine di digrignare i denti prima di attaccare -- infastidendo i suoi compagni ed avvertendo i nemici. Legato binariamente a Grazx, un industriale Nebulano che si è unito a lui per eliminare i suoi rivali in affari. In modalità robot, usa una pistola a raggio ammorbidente -- che da al metallo la consistenza della gomma, rendendo i suoi nemici facili da masticare quando si trasforma in modalità di alligatore.
Forza: 10
Intelligenza: 8
VelocitĂ : 3
Resistenza: 10
Rango: 5
Coraggio: 6
Potenza di Fuoco: 5
AbilitĂ : 6
Profilo Marvel Universe
Prima Apparizione: TRANSFORMERS: HEADMASTERS # 1 (Skullcruncher), HEADMASTERS # 2 (Grax)
Profilo:
Come Weirdwolf, Skullcruncher ha la cattiva abitudine di mettere in guardia i propri nemici proprio prima di colpire. Invece di parlare da solo, Skullcruncher digrigna i suoi denti metallici, producendo un suono simile a quello di unghie che graffiano una lavagna, ma amplificato una decina di volte. Oltre a mettere in guardia gli Autobot, dà i nervi ai Decepticon. Nessuno vuole Skullcruncher come compagno, e se finiscono con lui, fanno del loro meglio per evitare il combattimento, sapendo fin troppo bene cosa lo precederà . Sebbene dichiari di odiare il sapore degli Autobot, Skullcruncher procede a mangiarli (dopo che essi sono fuggiti, e sempre che lui riesca a catturarli) con gusto e piacere considerevoli. E’ raro che rimanga abbastanza di un Autobot per riempire una capsula di energon, dopo che Skullcruncher ha finito con lui. Se effettivamente digerisca le sue vittime o se invece lo faccia solo per divertimento, non è chiaro. Sebbene duro e forte, Skullcruncher è mentalmente un po’ lento, capace di fermarsi a masticare nel mezzo di una furiosa battaglia. Dover pensare troppo tende a infastidire Skullcruncher, che così si concentra su un lavoro (o un pasto!) alla volta.
Il suo compagno Nebulano è Grax, un magnate dell’industria che si mise in squadra con Skullcruncher per eliminare i suoi rivali d’affari. Skullcruncher ne fu meno che impressionato: le sue vittime Nebulane non erano neanche merendine da un solo boccone!
AbilitĂ :
In modalità di robot, Skullcruncher usa un’arma a demolecolarizzazione della struttura (la chiama pistola "ammorbidente" per scherzare... o più probabilmente perché non riesce a far pronunciare il nome corretto alla sua unità vocale) per dare alla pelle metallica di un avversario la consistenza della gomma, rendendola più facile da masticare (e digerire?) quando si trasforma in modalità di alligatore. In modalità di alligatore è persino più lento che in modalità di robot, e sebbene sia letale, è anche facile da evitare.
Debolezze:
L’approccio all’inseguimento di una vittima di Skullcruncher, lento, pesante e goffo, lo rende non solo un Decepticon facile da scansare, ma anche un bersaglio facile per azioni di rappresaglia. Solo la sua spessa corazza e i movimenti da carro armato lo mantengono vivo… e sazio!
Recensione di snd3874
Skullcruncher è uno dei tre Headmaster Decepticon agli ordini di Lord Zarak / Scorponok.
Si trasforma in coccodrillo molto proporzionato e curato, dai colori molto vivi: bianco, verde e fuxia (quest'ultimo va a sostituire il tipico colore viola dei Decepticon, come ad esempio per SixShot).
Dalla punta del muso a quella della coda il coccodrillo è lungo ben 25 cm. In modalità robot è alto 16 cm.
[img2]http://gallery.autorobot.it/d/15680-1/g1_skullcruncher_08.jpg[/img2]
L'anno di produzione del modellino è il 1987. Skullcruncher è quindi un “ragazzone” di 20 anni!
Accessori del giocattolo sono: il nebuliano Grax, la punta della coda (fuxia) e una pistola (bianca).
Nella serie TV il personaggio è un “bestione” tutto muscoli e poco cervello: nel modellino l'inserimento dell'headmaster (il nebuliano Grax, di colore nero e verde con parti pitturate con vernice color oro) provoca la rotazione delle rotelline che mostrano le caratteristiche del personaggio: Skullcruncher avrebbe 10/10 di forza (STR), 9/10 di intelligenza (INT) e 3/10 di velocità (SPD): c'è quindi una differenza tra il personaggio televisivo e le sue caratteristiche di modellino per quanto riguarda l'intelligenza del personaggio.
[img2]http://gallery.autorobot.it/d/15674-1/g1_skullcruncher_05.jpg[/img2]
La trasformazione è semplicissima: partendo dalla modalità coccodrillo la testa del coccodrillone apre la bocca e fa uscire Grax, quindi ruota all'indietro e si appoggia alla schiena. La parte posteriore del coccodrillo ruota di 180° rispetto a un asse orientato lungo dal muso alla coda. La punta della coda si stacca, e diventa la spada. La restante parte si apre, ripiegandosi simmetricamente sui due fianchi. La coda quindi ruota diventando le gambe del robot. Le zampe anteriori della bestiola diventano le braccia di Skullcruncher. Grax diventa la testa.
[img2]http://gallery.autorobot.it/d/15676-1/g1_skullcruncher_06.jpg[/img2]
[img2]http://gallery.autorobot.it/d/15692-1/g1_skullcruncher_14.jpg[/img2]
Skullcruncher è un modellino molto ben fatto nonostante sia anche estremamente semplice. Una qualità ,questa, che non sempre si ritrova nei modellini delle nuove generazioni di TF.
Una nota: la rotazione del tratto di coda che rimane al lato delle ginocchia è rumorosa; fa prendere un colpo, più volte ho pensato di aver rotto qualcosa…...[/giustifica]











