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Iscritto il: 05/08/2006
Località: Taranto
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29. La Master Sword è in pericolo!!
29. La Master Sword è in pericolo!!
Titolo originale: Ayaushi Masutā Sōdo!!
Titolo edizione italiana: Il Master-Sodo è in pericolo
Scritto da: Toyohiro Ando
Prima messa in onda in Giappone: 26 febbraio 1988
Gli Autobot si interrogano sulla sorte dei Decepticon, che hanno fatto perdere le loro tracce. Chromedome, Hardhead e Brainstorm ipotizzano che i nemici possano aver lasciato il pianeta Master, ma Fortress e Highbrow non sono d’accordo. In particolare, Highbrow spiega ai compagni come Scorponok possa trovare soltanto su Master le risorse necessarie a portare a termine i suoi piani, perché è in quel pianeta che è nato il suo transtector. Pointblank si complimenta con Highbrow per l’ottima osservazione, e ironizza sul fatto che la sua mente acuta ne compensi la debolezza in battaglia, un “complimento” che l’headmaster non accoglie certamente con favore. Chromedome giunge quindi alla conclusione che Scorponok sia ancora sul pianeta, nascosto da qualche parte.
Lo scorpione meccanico dei Decepticon si trova effettivamente nascosto in una caverna, a molti metri sotto la superficie del pianeta. Qui Scorponok analizza la resistenza del Metallo G. I Decepticon Headmaster assistono agli esami, il cui esito è eccellente, e suggeriscono di corazzare il transtector di Scorponok con questo nuovo metallo. Scorponok spiega che il Metallo G è stato individuato direttamente dal suo transtector durante l’esplorazione del sottosuolo. Tuttavia, nonostante la sua forte resistenza, il Metallo G è ancora inadeguato a resistere ai colpi sferrati dalla Master Sword di Fortress Maximus. La priorità dunque è scoprire di quale lega è composta la spada del nemico e a tal proposito Scorponok ha già pronto un piano.
Sull’astronave Maximus, Daniel gioca al suo amato videogame. Wheelie gli confessa la sua intenzione di sottoporsi allo stesso allenamento sostenuto da Chromedome e compagni, in modo da diventare anche lui un Headmaster. Inizialmente Daniel accoglie questa idea con una risata di scherno, ma quando realizza che effettivamente Wheelie, in quanto transformer, ha le potenzialità per compiere l’impresa che a un umano come lui sono negate si intristisce, sentendosi inutile.
Il mattino dopo, Wheelie esce dall’astronave Maximus per iniziare gli allenamenti, ma cade in una trappola.
Daniel è il primo a notare la prolungata assenza di Wheelie e corre a chiedere aiuto agli altri Autobot. Improvvisamente, un messaggio di Sixshot rivela come Wheelie sia stato catturato dai Decepticon! In cambio della sua liberazione, Sixshot chiede a Fortress che gli consegni il segreto della Master Sword. Se la decisione non sarà presa entro tre ore, Wheelie sarà fuso nell’acido! Fortress è quindi messo di fronte a una scelta difficile: la salvezza di Wheelie per la cessione del segreto della Master Sword, che rappresenta lo sforzo di tutta la sua vita! Daniel prega Fortress di non abbandonare Wheelie al suo destino.
Mentre Wheelie si dispera per la sua triste sorte, i Decepticon Headmaster posti a guardia del prigioniero si divertono a immaginare la situazione di forte indecisione in cui si troveranno al momento gli Autobot.
Pointblank invita Fortress a non cedere al ricatto e lo invita anzi a esercitare il suo ruolo di comandante prendendo una decisione ferma, ma anche difficile, come può essere, appunto, il sacrificio di un suo soldato. Daniel però invoca la liberazione del suo amico Wheelie e, disperato, decide di fare da solo. Chromedome, colpito dal suo coraggio gli promette che libererà Wheelie.
Chromedome discute della cosa con Highbrow, al quale spiega di non voler riferire le sue intenzioni a Fortress. Memore degli studi compiuti sul punto debole di MegaZarak, Chromedome conosce ormai gli schemi di costruzione dello scorpione meccanico e quindi progetta di riuscire a raggiungere facilmente la prigione di Wheelie. Highbrow però gli ricorda che probabilmente la cella sarà circondata da speciali sensori anti-intrusione, ma Daniel si incarica di disattivarli personalmente, consapevole com’è del fatto che le trappole reagiranno soltanto ai transformers e non agli umani. Sebbene sia molto rischioso portare Daniel in missione, Chromedome promette di proteggerlo a ogni costo.
Per uscire dall’astronave Maximus senza essere visto, Chromedome utilizza i Trainbot, che fingono un volo di ricognizione.
Fortress intanto rivela agli Autobot di aver preso la sua decisione e di voler consegnare ai nemici il segreto della Master Sword per salvare la vita di Wheelie. Pointblank protesta, ma non viene ascoltato.
Chromedome e Daniel raggiungono quindi Città Decepticon e penetrano facilmente al suo interno, superando la blanda difesa degli Horrorcon.
Nello stesso momento Fortress apprende da Highbrow della missione di salvataggio di Chromedome. Il comandante ordina quindi l’immediata partenza dell’astronave Maximus.
All’interno della base Decepticon, Daniel disattiva i sensori e permette così a Chromedome di procedere indisturbato.
Scorponok osserva l’astronave Maximus avvicinarsi alla sua posizione e si chiede quali siano le intenzioni di Fortrtess. Sixshot è convinto che il comandante Autobot consegnerà loro gli schemi della Master Sword, ma Scorponok ordina comunque di portare la base in assetto da battaglia (modalità scorpione meccanico).
All’interno dell’astronave Maximus, Highbrow e Hardhead notano la manovra di Scorponok e commentano il fatto che in questo modo l’attenzione è puntata su di loro, fatto che fornisce a Chromedome il tempo necessario per muoversi all’interno della base nemica senza essere scoperto.
In effetti Chromedome prosegue con successo la sua missione e tenta di localizzare la cella di Wheelie con le sue onde mentali.
Sixshot si presenta all’astronave Maximus per riscuotere il riscatto: Fortress esce allo scoperto e chiede altro tempo per scaricare i dati della Master Sword e consegnarli. Sixshot, sebbene impaziente, gli concede dieci minuti.
Arriva quindi il momento dello scambio: Fortress ha con sé un floppy disk con gli schemi della Master Sword. Sixshot ordina che Wheelie sia condotto sul posto.
Nello stesso momento Daniel supera e disattiva l’ultimo sensore e in questo modo Chromedome raggiunge la cella di Wheelie.
Sixshot viene avvertito della fuga dell’ostaggio e tenta di impadronirsi ugualmente del floppy disk di Fortress, ma Chromedome sopraggiunge appena in tempo e, dopo aver fermato il nemico, informa Fortress che la liberazione di Wheelie è stata un completo successo.
I Decepticon sferrano quindi un attacco in massa per impadronirsi del floppy disk degli Autobot. La battaglia appare equilibrata e quindi Scorponok ordina ai Duocon di fare il loro debutto. Battletrap e Flywheels sono due robot formati ciascuno dall’unione di due differenti modalità veicolari. La discesa in campo dei due nuovi nemici disorienta gli Autobot quel tanto che basta per permettere ai Decepticon di impadronirsi infine dell’agognato floppy disk.
Scorponok entra così in possesso dei progetti dell’arma Autobot e decide di studiarli per costruire un nuovo scudo.
Pointblank si rammarica per non essere riuscito a impedire la vittoria dei nemici, ma Fortress lo invita a non rassegnarsi e a prepararsi a nuove e ancora più difficili battaglie.
Daniel e Wheelie vengono invece puniti per essersi allontanati con imprudenza e sono costretti a pulire i corridoi dell’astronave Maximus. La stessa sorte tocca anche a Chromedome, ma a lui va la solidarietà dei compagni Headmaster, che si complimentano per la liberazione di Wheelie.
NOTE
Gli Autobot riflettono sul fatto che il transtector di Scorponok è stato costruito sul pianeta Master, ma in realtà la sua realizzazione è stata ben più complessa: da quel che abbiamo visto nelle puntate precedenti, infatti, i suoi componenti sono stati realizzati in luoghi diversi (uno di questi sul pianeta delle bestie visto in Ribellione sul pianeta delle bestie) e l’assemblaggio è avvenuto sul pianeta Zarak (vedere Esplosione su Marte!! Appare MegaZarak). Probabilmente gli Autobot si riferiscono alla sua progettazione, che sfrutta le conoscenza tecnologiche sviluppate dai profughi di Cybertron sul pianeta Master (vedere Il mistero del pianeta Master)
Wheelie ricorda a Daniel che lui, in quanto umano non potrebbe diventare un Headmaster. Nella successiva serie animata Super-God Masterforce, però, questa affermazione verrà contraddetta dalla nascita degli Headmaster Junior.
Nel salutare Chromedome e Daniel prima della loro rischiosa missione, Highbrow controlla la pistola giocattolo del ragazzo, che proprio lui aveva modificato ne Il mistero dell’astronave pirata, rendendola un’arma a tutti gli effetti.
Debutto animato per i Duocon, a testimoniare l’affollamento di personaggi nella serie.
Durante la battaglia finale, Autobot e Decepticon combattono per il possesso del floppy disk con i dati della Master Sword secondo uno schema che ricorda quello di una partita di rugby.
Vediamo per la prima volta le controparti dei Targetmaster diventare armi in combinazione non con la modalità robotica dei loro partner, ma con quella veicolare.
Interessante il tema dell’interazione fra personaggi di differente natura: Daniel infatti è triste per non poter diventare un headmaster a causa del suo essere un umano, ma poi si rivela indispensabile per disattivare le trappole dei Decepticon che non reagiscono ai corpi organici. La storia sembra quindi suggerire che la superiorità degli Autobot stia principalmente nella loro capacità di interagire con razze differenti, come non sono capaci (e non vogliono) fare i Decepticon, ripiegati sulla propria sete di potere.
Titolo originale: Ayaushi Masutā Sōdo!!
Titolo edizione italiana: Il Master-Sodo è in pericolo
Scritto da: Toyohiro Ando
Prima messa in onda in Giappone: 26 febbraio 1988
Gli Autobot si interrogano sulla sorte dei Decepticon, che hanno fatto perdere le loro tracce. Chromedome, Hardhead e Brainstorm ipotizzano che i nemici possano aver lasciato il pianeta Master, ma Fortress e Highbrow non sono d’accordo. In particolare, Highbrow spiega ai compagni come Scorponok possa trovare soltanto su Master le risorse necessarie a portare a termine i suoi piani, perché è in quel pianeta che è nato il suo transtector. Pointblank si complimenta con Highbrow per l’ottima osservazione, e ironizza sul fatto che la sua mente acuta ne compensi la debolezza in battaglia, un “complimento” che l’headmaster non accoglie certamente con favore. Chromedome giunge quindi alla conclusione che Scorponok sia ancora sul pianeta, nascosto da qualche parte.
Lo scorpione meccanico dei Decepticon si trova effettivamente nascosto in una caverna, a molti metri sotto la superficie del pianeta. Qui Scorponok analizza la resistenza del Metallo G. I Decepticon Headmaster assistono agli esami, il cui esito è eccellente, e suggeriscono di corazzare il transtector di Scorponok con questo nuovo metallo. Scorponok spiega che il Metallo G è stato individuato direttamente dal suo transtector durante l’esplorazione del sottosuolo. Tuttavia, nonostante la sua forte resistenza, il Metallo G è ancora inadeguato a resistere ai colpi sferrati dalla Master Sword di Fortress Maximus. La priorità dunque è scoprire di quale lega è composta la spada del nemico e a tal proposito Scorponok ha già pronto un piano.
Sull’astronave Maximus, Daniel gioca al suo amato videogame. Wheelie gli confessa la sua intenzione di sottoporsi allo stesso allenamento sostenuto da Chromedome e compagni, in modo da diventare anche lui un Headmaster. Inizialmente Daniel accoglie questa idea con una risata di scherno, ma quando realizza che effettivamente Wheelie, in quanto transformer, ha le potenzialità per compiere l’impresa che a un umano come lui sono negate si intristisce, sentendosi inutile.
Il mattino dopo, Wheelie esce dall’astronave Maximus per iniziare gli allenamenti, ma cade in una trappola.
Daniel è il primo a notare la prolungata assenza di Wheelie e corre a chiedere aiuto agli altri Autobot. Improvvisamente, un messaggio di Sixshot rivela come Wheelie sia stato catturato dai Decepticon! In cambio della sua liberazione, Sixshot chiede a Fortress che gli consegni il segreto della Master Sword. Se la decisione non sarà presa entro tre ore, Wheelie sarà fuso nell’acido! Fortress è quindi messo di fronte a una scelta difficile: la salvezza di Wheelie per la cessione del segreto della Master Sword, che rappresenta lo sforzo di tutta la sua vita! Daniel prega Fortress di non abbandonare Wheelie al suo destino.
Mentre Wheelie si dispera per la sua triste sorte, i Decepticon Headmaster posti a guardia del prigioniero si divertono a immaginare la situazione di forte indecisione in cui si troveranno al momento gli Autobot.
Pointblank invita Fortress a non cedere al ricatto e lo invita anzi a esercitare il suo ruolo di comandante prendendo una decisione ferma, ma anche difficile, come può essere, appunto, il sacrificio di un suo soldato. Daniel però invoca la liberazione del suo amico Wheelie e, disperato, decide di fare da solo. Chromedome, colpito dal suo coraggio gli promette che libererà Wheelie.
Chromedome discute della cosa con Highbrow, al quale spiega di non voler riferire le sue intenzioni a Fortress. Memore degli studi compiuti sul punto debole di MegaZarak, Chromedome conosce ormai gli schemi di costruzione dello scorpione meccanico e quindi progetta di riuscire a raggiungere facilmente la prigione di Wheelie. Highbrow però gli ricorda che probabilmente la cella sarà circondata da speciali sensori anti-intrusione, ma Daniel si incarica di disattivarli personalmente, consapevole com’è del fatto che le trappole reagiranno soltanto ai transformers e non agli umani. Sebbene sia molto rischioso portare Daniel in missione, Chromedome promette di proteggerlo a ogni costo.
Per uscire dall’astronave Maximus senza essere visto, Chromedome utilizza i Trainbot, che fingono un volo di ricognizione.
Fortress intanto rivela agli Autobot di aver preso la sua decisione e di voler consegnare ai nemici il segreto della Master Sword per salvare la vita di Wheelie. Pointblank protesta, ma non viene ascoltato.
Chromedome e Daniel raggiungono quindi Città Decepticon e penetrano facilmente al suo interno, superando la blanda difesa degli Horrorcon.
Nello stesso momento Fortress apprende da Highbrow della missione di salvataggio di Chromedome. Il comandante ordina quindi l’immediata partenza dell’astronave Maximus.
All’interno della base Decepticon, Daniel disattiva i sensori e permette così a Chromedome di procedere indisturbato.
Scorponok osserva l’astronave Maximus avvicinarsi alla sua posizione e si chiede quali siano le intenzioni di Fortrtess. Sixshot è convinto che il comandante Autobot consegnerà loro gli schemi della Master Sword, ma Scorponok ordina comunque di portare la base in assetto da battaglia (modalità scorpione meccanico).
All’interno dell’astronave Maximus, Highbrow e Hardhead notano la manovra di Scorponok e commentano il fatto che in questo modo l’attenzione è puntata su di loro, fatto che fornisce a Chromedome il tempo necessario per muoversi all’interno della base nemica senza essere scoperto.
In effetti Chromedome prosegue con successo la sua missione e tenta di localizzare la cella di Wheelie con le sue onde mentali.
Sixshot si presenta all’astronave Maximus per riscuotere il riscatto: Fortress esce allo scoperto e chiede altro tempo per scaricare i dati della Master Sword e consegnarli. Sixshot, sebbene impaziente, gli concede dieci minuti.
Arriva quindi il momento dello scambio: Fortress ha con sé un floppy disk con gli schemi della Master Sword. Sixshot ordina che Wheelie sia condotto sul posto.
Nello stesso momento Daniel supera e disattiva l’ultimo sensore e in questo modo Chromedome raggiunge la cella di Wheelie.
Sixshot viene avvertito della fuga dell’ostaggio e tenta di impadronirsi ugualmente del floppy disk di Fortress, ma Chromedome sopraggiunge appena in tempo e, dopo aver fermato il nemico, informa Fortress che la liberazione di Wheelie è stata un completo successo.
I Decepticon sferrano quindi un attacco in massa per impadronirsi del floppy disk degli Autobot. La battaglia appare equilibrata e quindi Scorponok ordina ai Duocon di fare il loro debutto. Battletrap e Flywheels sono due robot formati ciascuno dall’unione di due differenti modalità veicolari. La discesa in campo dei due nuovi nemici disorienta gli Autobot quel tanto che basta per permettere ai Decepticon di impadronirsi infine dell’agognato floppy disk.
Scorponok entra così in possesso dei progetti dell’arma Autobot e decide di studiarli per costruire un nuovo scudo.
Pointblank si rammarica per non essere riuscito a impedire la vittoria dei nemici, ma Fortress lo invita a non rassegnarsi e a prepararsi a nuove e ancora più difficili battaglie.
Daniel e Wheelie vengono invece puniti per essersi allontanati con imprudenza e sono costretti a pulire i corridoi dell’astronave Maximus. La stessa sorte tocca anche a Chromedome, ma a lui va la solidarietà dei compagni Headmaster, che si complimentano per la liberazione di Wheelie.
NOTE
Gli Autobot riflettono sul fatto che il transtector di Scorponok è stato costruito sul pianeta Master, ma in realtà la sua realizzazione è stata ben più complessa: da quel che abbiamo visto nelle puntate precedenti, infatti, i suoi componenti sono stati realizzati in luoghi diversi (uno di questi sul pianeta delle bestie visto in Ribellione sul pianeta delle bestie) e l’assemblaggio è avvenuto sul pianeta Zarak (vedere Esplosione su Marte!! Appare MegaZarak). Probabilmente gli Autobot si riferiscono alla sua progettazione, che sfrutta le conoscenza tecnologiche sviluppate dai profughi di Cybertron sul pianeta Master (vedere Il mistero del pianeta Master)
Wheelie ricorda a Daniel che lui, in quanto umano non potrebbe diventare un Headmaster. Nella successiva serie animata Super-God Masterforce, però, questa affermazione verrà contraddetta dalla nascita degli Headmaster Junior.
Nel salutare Chromedome e Daniel prima della loro rischiosa missione, Highbrow controlla la pistola giocattolo del ragazzo, che proprio lui aveva modificato ne Il mistero dell’astronave pirata, rendendola un’arma a tutti gli effetti.
Debutto animato per i Duocon, a testimoniare l’affollamento di personaggi nella serie.
Durante la battaglia finale, Autobot e Decepticon combattono per il possesso del floppy disk con i dati della Master Sword secondo uno schema che ricorda quello di una partita di rugby.
Vediamo per la prima volta le controparti dei Targetmaster diventare armi in combinazione non con la modalità robotica dei loro partner, ma con quella veicolare.
Interessante il tema dell’interazione fra personaggi di differente natura: Daniel infatti è triste per non poter diventare un headmaster a causa del suo essere un umano, ma poi si rivela indispensabile per disattivare le trappole dei Decepticon che non reagiscono ai corpi organici. La storia sembra quindi suggerire che la superiorità degli Autobot stia principalmente nella loro capacità di interagire con razze differenti, come non sono capaci (e non vogliono) fare i Decepticon, ripiegati sulla propria sete di potere.

La luna di Cybertron
"We must never lose sight of the fact that upon this Earth we are Titans, and such power must be used wisely!"








