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Iscritto il: 05/08/2006
Località: Taranto
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28. I guerrieri miracolosi, i Targetmaster (parte 2)
28. I guerrieri miracolosi, i Targetmaster (parte 2)
Titolo originale: Kiseki no Senshi Tāgettomasutā (Kōhen)
Titolo edizione italiana: I soldati dell’Apocalisse. I Target Masters (parte 2)
Scritto da: Toyohiro Ando
Prima messa in onda in Giappone: 19 febbraio 1988
I Decepticon si sono dileguati e l’onda di energia al plasma si dissolve rivelando Pointblank, Sureshot e Crosshairs: tre dei profughi del pianeta Master si sono fusi alle loro braccia diventando delle armi. Gli Autobot Headmaster conducono i compagni sull’astronave Maximus.
Fortress, Daniel e Wheelie, rimasti illesi dopo l’esplosione, analizzano Pointblank e compagni: la fusione delle loro braccia con i profughi del pianeta Master rende necessario un intervento di separazione che dovrà essere effettuato sulla Terra.
A Città Autobot, si riparano dunque i danni dell’astronave Maximus e Pointblank e compagni vengono separati dai profughi. Sebbene separati nei corpi, le menti dei tre Autobot restano collegate telepaticamente a quelle che ormai sono diventate le loro controparti: in questo modo Pointblank e compagni riescono anche a capire la strana lingua del pianeta Master. Fortress ribattezza i nuovi guerrieri con il nome di Targetmaster.
Fortress ordina quindi agli Autobot di prepararsi a partire per il pianeta Master. Daniel vuole partecipare: Carly è contraria, ma Spike si convince che l’esperienza potrà essere utile alla crescita del figlio.
Sul pianeta Master le armate di Scorponok portano avanti il loro tentativo di conquista: Horrorcon, Predacon, Terrorcon e Decepticon Cloni affrontano così l’esercito locale.
Sixshot riferisce a Scorponok dei danni subiti dall’astronave Maximus. L’Imperatore introduce invece i suoi nuovi alleati, Slugslinger, Misfire e Triggerhappy, anch’essi diventati Targetmaster dopo l’esposizione all’onda di energia al plasma che li ha uniti ai tre restanti profughi del pianeta Master.
A bordo dell’astronave Maximus, gli Autobot Headmaster si interrogano su quali siano i motivi che hanno spinto Scorponok a invadere il pianeta Master. Pointblank invece risponde alle domande di Daniel e Wheelie, che vogliono ascoltare i racconti delle sue eroiche battaglie. Daniel si stupisce anche nel vedere per la prima volta la controparte di Pointblank nella sua forma robotica.
Pointblank non spreca l’occasione e critica anche gli Autobot Headmaster, che ritiene deboli singolarmente. Chromedome e compagni respingono con rabbia le sue parole. Daniel e Wheelie non possono che notare come l’atmosfera si stia facendo pesante.
Sul pianeta Master, intanto, i Decepticon Headmaster sconfiggono nuove truppe dell’esercito locale. In uno dei carri armati, il tecnico Jack sembra avere la peggio.
L’astronave Maximus arriva sul pianeta Master e subito gli Autobot Headmaster si lanciano in battaglia contro i loro rivali Decepticon. Gli Autobot Targetmaster invece hanno facilmente ragione degli Horrorcon. Scorponok osserva la scena dalla sua base e ordina la ritirata.
Dopo la battaglia, Fortress loda le grandi capacità combattive dei suoi Targetmaster: gli Autobot Headmaster sono invece più scettici nei loro confronti e non vogliono riconoscerne il valore.
Gli abitanti del pianeta Master accolgono i loro vecchi amici giunti dalla Terra. Chromedome si accorge di una figura che si libera dalla carcassa di uno dei carri armati distrutti dai Decepticon: è Jack, che, insieme allo scomparso Abel, è amico dello stesso Chromedome da prima che questi diventasse un Headmaster.
Jack viene soccorso e riparato, ma sembra dimostrare un atteggiamento ostile nei confronti di Chromedome che, per non metterlo a disagio, assume la sua forma robotica semplice. Alla fine Jack rivela all’amico di provare invidia per la sua forza e per il fatto di non essere riuscito a portare a termine l’allenamento necessario a diventare un Headmaster. I due si erano allenati insieme, ma solo Chromedome aveva raggiunto il risultato finale. Chromedome però lo invita a non amareggiarsi, gli ricorda che in ogni caso è diventato un bravo scienziato e gli confida anche di non sentirsi affatto superiore a lui solo per essere riuscito a diventare un Headmaster. Queste parole rinfrancano Jack che si riconcilia con l’amico. Da lontano Pointblank osserva la scena.
Nascosto sottoterra, Scorponok ordina a Sixshot di dare il via alla seconda parte del loro piano. Sixshot si dichiara onorato e rifiuta di essere assistito dai Decepticon Targetmaster.
Grazie ai suoi poteri ninja, Sixshot assume l’aspetto di Chromedome e rapisce Jack. Da lontano Pointblank si accorge di quello che sta accadendo.
Attraverso la tortura, Sixshot tenta di far rivelare a Jack i segreti della Master Sword: Jack è infatti uno dei tecnici che hanno lavorato al progetto dell’astronave Maximus. Di fronte alla resistenza incrollabile del prigioniero, Mindwipe usa i suoi poteri ipnotici: Jack rivela quindi che la Master Sword è realizzata con un metallo speciale, la cui composizione è conosciuta soltanto da Fortress.
Gli Autobot discutono del rapimento di Jack: il gruppo giunge alla conclusione che Scorponok abbia attaccato il pianeta Master per carpire i segreti della Master Sword e individuare il metallo con cui essa è stata costruita.
Dopo aver realizzato che Jack non possiede le informazioni necessarie, Sixshot decide di riconsegnarlo agli Autobot con una bomba a tempo impiantata nel suo corpo, in modo da far esplodere l’astronave Maximus. Mindwipe lo ipnotizza perché esegua la sua missione suicida senza esitazioni.
Appena Chromedome vede Jack tornare si precipita da lui, ma Pointblank lo ferma, intuendo la possibilità di una trappola e ordina a Twincast di effettuare una scansione del suo corpo. La bomba viene così rilevata. Fortress ordina agli Autobot di allontanarsi dall’astronave Maximus. Chromedome vuole a ogni costo salvare l’amico e tenta di fermarlo. L’ipnosi di Mindwipe però fa reagire Jack contro ogni tentativo di fermare la sua avanzata.
Pointblank decide di uccidere lo sfortunato Jack. Chromedome però sa che questo compito, per quanto terribile, tocca soltanto a lui e lo esegue con dolore. Prima di sparare, Chromedome rievoca i momenti felici spesi in passato insieme a Jack. In punto di morte, Jack rivela di aver confessato ai Decepticon il segreto della Master Sword.
Sixshot e i Decepticon Headmaster approfittano del momento di grande dolore procurato agli Autobot per sferrare un nuovo attacco. Gli Autobot Targetmaster abbattono facilmente i Decepticon Headmaster. Chromedome invece affronta Sixshot, responsabile delle morti di Abel e Jack, i suoi amici più cari.
I Decepticon Targetmaster fanno la loro comparsa, rivelandosi ai rivali Autobot. La battaglia prosegue furiosa. Chromedome riesce a privare Sixshot di entrambe le braccia, ma i Decepticon Targetmaster coprono la sua ritirata. Pointblank impedisce a Chromedome di seguire avventatamente il nemico.
Dopo la battaglia è proprio Pointblank a confortare Chromedome, affranto per la morte di Jack. I due riconoscono il reciproco valore e decidono di mettere da parte la loro rivalità. Daniel e Wheelie assistono alla scena e si rincuorano.
NOTE
La morte di Jack riporta alla luce un tema finora rimasto latente, ovvero l’odio di Chromedome per Sixshot, destinato a essere approfondito nelle puntate successive. Il destino di Abel era stato rivelato per la prima volta in Terrore! Le sei ombre
La versione giapponese dei Targetmaster si rivela finalmente nella sua completezza: nel caso specifico le armi non sono impugnate dai robot, ma diventano parte del loro braccio. In forma di arma, le controparti possono abbinarsi anche alla modalità veicolo dei rispettivi partner.
Come già spiegato le controparti non hanno nome: rifacendosi ai nomi occidentali lo schema degli abbinamenti si conferma il seguente.
Autobot Targetmaster:
- Pointblank con Peacemaker
- Sureshot con Spoilsport
- Crosshairs con Pinpointer
Decepticon Targetmaster:
- Slugslinger con Caliburst
- Misfire con Aimless
- Triggerhappy con Blowpipe
Titolo originale: Kiseki no Senshi Tāgettomasutā (Kōhen)
Titolo edizione italiana: I soldati dell’Apocalisse. I Target Masters (parte 2)
Scritto da: Toyohiro Ando
Prima messa in onda in Giappone: 19 febbraio 1988
I Decepticon si sono dileguati e l’onda di energia al plasma si dissolve rivelando Pointblank, Sureshot e Crosshairs: tre dei profughi del pianeta Master si sono fusi alle loro braccia diventando delle armi. Gli Autobot Headmaster conducono i compagni sull’astronave Maximus.
Fortress, Daniel e Wheelie, rimasti illesi dopo l’esplosione, analizzano Pointblank e compagni: la fusione delle loro braccia con i profughi del pianeta Master rende necessario un intervento di separazione che dovrà essere effettuato sulla Terra.
A Città Autobot, si riparano dunque i danni dell’astronave Maximus e Pointblank e compagni vengono separati dai profughi. Sebbene separati nei corpi, le menti dei tre Autobot restano collegate telepaticamente a quelle che ormai sono diventate le loro controparti: in questo modo Pointblank e compagni riescono anche a capire la strana lingua del pianeta Master. Fortress ribattezza i nuovi guerrieri con il nome di Targetmaster.
Fortress ordina quindi agli Autobot di prepararsi a partire per il pianeta Master. Daniel vuole partecipare: Carly è contraria, ma Spike si convince che l’esperienza potrà essere utile alla crescita del figlio.
Sul pianeta Master le armate di Scorponok portano avanti il loro tentativo di conquista: Horrorcon, Predacon, Terrorcon e Decepticon Cloni affrontano così l’esercito locale.
Sixshot riferisce a Scorponok dei danni subiti dall’astronave Maximus. L’Imperatore introduce invece i suoi nuovi alleati, Slugslinger, Misfire e Triggerhappy, anch’essi diventati Targetmaster dopo l’esposizione all’onda di energia al plasma che li ha uniti ai tre restanti profughi del pianeta Master.
A bordo dell’astronave Maximus, gli Autobot Headmaster si interrogano su quali siano i motivi che hanno spinto Scorponok a invadere il pianeta Master. Pointblank invece risponde alle domande di Daniel e Wheelie, che vogliono ascoltare i racconti delle sue eroiche battaglie. Daniel si stupisce anche nel vedere per la prima volta la controparte di Pointblank nella sua forma robotica.
Pointblank non spreca l’occasione e critica anche gli Autobot Headmaster, che ritiene deboli singolarmente. Chromedome e compagni respingono con rabbia le sue parole. Daniel e Wheelie non possono che notare come l’atmosfera si stia facendo pesante.
Sul pianeta Master, intanto, i Decepticon Headmaster sconfiggono nuove truppe dell’esercito locale. In uno dei carri armati, il tecnico Jack sembra avere la peggio.
L’astronave Maximus arriva sul pianeta Master e subito gli Autobot Headmaster si lanciano in battaglia contro i loro rivali Decepticon. Gli Autobot Targetmaster invece hanno facilmente ragione degli Horrorcon. Scorponok osserva la scena dalla sua base e ordina la ritirata.
Dopo la battaglia, Fortress loda le grandi capacità combattive dei suoi Targetmaster: gli Autobot Headmaster sono invece più scettici nei loro confronti e non vogliono riconoscerne il valore.
Gli abitanti del pianeta Master accolgono i loro vecchi amici giunti dalla Terra. Chromedome si accorge di una figura che si libera dalla carcassa di uno dei carri armati distrutti dai Decepticon: è Jack, che, insieme allo scomparso Abel, è amico dello stesso Chromedome da prima che questi diventasse un Headmaster.
Jack viene soccorso e riparato, ma sembra dimostrare un atteggiamento ostile nei confronti di Chromedome che, per non metterlo a disagio, assume la sua forma robotica semplice. Alla fine Jack rivela all’amico di provare invidia per la sua forza e per il fatto di non essere riuscito a portare a termine l’allenamento necessario a diventare un Headmaster. I due si erano allenati insieme, ma solo Chromedome aveva raggiunto il risultato finale. Chromedome però lo invita a non amareggiarsi, gli ricorda che in ogni caso è diventato un bravo scienziato e gli confida anche di non sentirsi affatto superiore a lui solo per essere riuscito a diventare un Headmaster. Queste parole rinfrancano Jack che si riconcilia con l’amico. Da lontano Pointblank osserva la scena.
Nascosto sottoterra, Scorponok ordina a Sixshot di dare il via alla seconda parte del loro piano. Sixshot si dichiara onorato e rifiuta di essere assistito dai Decepticon Targetmaster.
Grazie ai suoi poteri ninja, Sixshot assume l’aspetto di Chromedome e rapisce Jack. Da lontano Pointblank si accorge di quello che sta accadendo.
Attraverso la tortura, Sixshot tenta di far rivelare a Jack i segreti della Master Sword: Jack è infatti uno dei tecnici che hanno lavorato al progetto dell’astronave Maximus. Di fronte alla resistenza incrollabile del prigioniero, Mindwipe usa i suoi poteri ipnotici: Jack rivela quindi che la Master Sword è realizzata con un metallo speciale, la cui composizione è conosciuta soltanto da Fortress.
Gli Autobot discutono del rapimento di Jack: il gruppo giunge alla conclusione che Scorponok abbia attaccato il pianeta Master per carpire i segreti della Master Sword e individuare il metallo con cui essa è stata costruita.
Dopo aver realizzato che Jack non possiede le informazioni necessarie, Sixshot decide di riconsegnarlo agli Autobot con una bomba a tempo impiantata nel suo corpo, in modo da far esplodere l’astronave Maximus. Mindwipe lo ipnotizza perché esegua la sua missione suicida senza esitazioni.
Appena Chromedome vede Jack tornare si precipita da lui, ma Pointblank lo ferma, intuendo la possibilità di una trappola e ordina a Twincast di effettuare una scansione del suo corpo. La bomba viene così rilevata. Fortress ordina agli Autobot di allontanarsi dall’astronave Maximus. Chromedome vuole a ogni costo salvare l’amico e tenta di fermarlo. L’ipnosi di Mindwipe però fa reagire Jack contro ogni tentativo di fermare la sua avanzata.
Pointblank decide di uccidere lo sfortunato Jack. Chromedome però sa che questo compito, per quanto terribile, tocca soltanto a lui e lo esegue con dolore. Prima di sparare, Chromedome rievoca i momenti felici spesi in passato insieme a Jack. In punto di morte, Jack rivela di aver confessato ai Decepticon il segreto della Master Sword.
Sixshot e i Decepticon Headmaster approfittano del momento di grande dolore procurato agli Autobot per sferrare un nuovo attacco. Gli Autobot Targetmaster abbattono facilmente i Decepticon Headmaster. Chromedome invece affronta Sixshot, responsabile delle morti di Abel e Jack, i suoi amici più cari.
I Decepticon Targetmaster fanno la loro comparsa, rivelandosi ai rivali Autobot. La battaglia prosegue furiosa. Chromedome riesce a privare Sixshot di entrambe le braccia, ma i Decepticon Targetmaster coprono la sua ritirata. Pointblank impedisce a Chromedome di seguire avventatamente il nemico.
Dopo la battaglia è proprio Pointblank a confortare Chromedome, affranto per la morte di Jack. I due riconoscono il reciproco valore e decidono di mettere da parte la loro rivalità. Daniel e Wheelie assistono alla scena e si rincuorano.
NOTE
La morte di Jack riporta alla luce un tema finora rimasto latente, ovvero l’odio di Chromedome per Sixshot, destinato a essere approfondito nelle puntate successive. Il destino di Abel era stato rivelato per la prima volta in Terrore! Le sei ombre
La versione giapponese dei Targetmaster si rivela finalmente nella sua completezza: nel caso specifico le armi non sono impugnate dai robot, ma diventano parte del loro braccio. In forma di arma, le controparti possono abbinarsi anche alla modalità veicolo dei rispettivi partner.
Come già spiegato le controparti non hanno nome: rifacendosi ai nomi occidentali lo schema degli abbinamenti si conferma il seguente.
Autobot Targetmaster:
- Pointblank con Peacemaker
- Sureshot con Spoilsport
- Crosshairs con Pinpointer
Decepticon Targetmaster:
- Slugslinger con Caliburst
- Misfire con Aimless
- Triggerhappy con Blowpipe

La luna di Cybertron
"We must never lose sight of the fact that upon this Earth we are Titans, and such power must be used wisely!"








